▲GN⁺ 2024-02-17 | parent | ★ favorite | on: 레밍스 탄생일 축하(scottishgames.net)Hacker News 의견 레밍즈는 정말 재미있는 게임이다. 많은 시간을 들여 퍼즐을 완벽하게 풀려고 노력했다. 레밍즈는 실리콘 & 신냅스(후에 블리자드 엔터테인먼트로 개명)의 디자이너 론 밀러에게 영감을 주어 첫 번째 오리지널 게임인 '더 로스트 바이킹스'를 만들게 했다. '더 로스트 바이킹스'의 초기 디자인은 레밍즈와 매우 유사했으나 개발 과정에서 크게 변경되어 많은 바이킹스에서 다섯 명, 그리고 최종적으로 세 명으로 줄었다. 레밍즈 개발자들에게 영감을 준 데 대해 감사의 빚을 지고 있다고 말함. 1991년에 게임을 개발하던 시절, 화면에 나타나는 움직이는 객체의 수와 프레임 속도에 맞춰 얼마나 많은 객체를 배치할 수 있는지에 대해 많이 고민해야 했다. 이러한 제한 때문에 플레이어가 우주선 하나를 조종하고 한 번에 8개의 총알을 쏠 수 있으며, 적들이 여섯 개의 파도로 공격하는 등의 '아케이드' 느낌이 나는 게임이 만들어졌다. 프로세서가 이러한 제한을 넘어서기 시작했지만, 게임은 여전히 이러한 관점에서 구상되었다. 레밍즈를 처음 봤을 때, 100명의 캐릭터를 조종하고 자유롭게 땅을 파거나 사다리를 어디에나 설치할 수 있는 게임 플레이에 놀랐다. 레밍즈는 기존의 패러다임을 전환시킨 게임으로, 10마리의 레밍즈를 폭발시키면 프레임 속도가 매우 느려지지만, 그것이 중요하지 않았다. 왜냐하면 게임 자체가 재미있었기 때문이다. DHTML 레밍즈는 현대 브라우저에서 여전히 플레이 가능하다. 2004년에 날짜가 찍혀 있지만, 이전에 플레이한 기억이 있다고 말함. 1990년 크리스마스에 아버지가 가족에게 첫 PC를 선물했다. 당시 PC 게임에 대해 아는 바가 없었고, 아버지가 게임을 고르러 가자 박스 아트를 보고 결정했다. 첫 구매한 게임은 박스 아트가 매력적이었던 심시티였고, 형제는 킹스 퀘스트 V를 구매했다. 레밍즈가 출시되었을 때, 독특한 박스 아트 때문에 눈에 띄었고, 처음 보자마자 갖고 싶었다. 박스 아트로 PC 게임을 고르는 것이 놀랍게도 잘 작동했다고 회상함. 오픈 소스 포트가 다른 게임들처럼 인기를 얻지 못한 이유가 궁금하다. 트랜스포트 타이쿤에 대한 어떤 스레드에서든 OpenTTD에 대한 이야기가 나오지만, NeoLemmix와 Lix는 혁신과 사용자 정의 레벨 디자인에도 불구하고 거의 알려지지 않았다고 언급함. 셰필드의 한 건물을 지날 때마다 "이번에는 파괴자가 필요하다"는 생각이 든다고 말함. 어릴 때 레밍즈(게임)를 좋아했지만, 어른이 되어 레밍즈(동물)에 대해 알고 있던 모든 것이 거짓이라는 것을 알게 되었다고 말함. 레밍즈가 12픽셀 높이임에도 불구하고 애니메이션이 얼마나 잘 되어 있는지 항상 놀라웠다고 말함. 영국에는 세계에서 가장 흥미로운 비디오 게임 스튜디오가 많다. "레밍즈"가 록스타에 의해 만들어졌다는 사실을 몰랐고, 레어도 영국 출신이라고 언급함. 한 레벨이 오랫동안 난관이었는데, 그 레벨은 한 방향으로만 파는 게임 메커니즘을 소개했다. 어렸을 때 인터넷이 없어 해결책을 찾을 수 없었고, 어느 날 밤 꿈에서 해결책을 꿨다. 지금도 해결할 수 없는 문제에 직면했을 때 그 경험을 기억한다고 말함.
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