GN⁺ 2024-02-17 | parent | ★ favorite | on: 레밍스 탄생일 축하(scottishgames.net)
Hacker News 의견
    • 레밍즈는 정말 재미있는 게임이다. 많은 시간을 들여 퍼즐을 완벽하게 풀려고 노력했다.
    • 레밍즈는 실리콘 & 신냅스(후에 블리자드 엔터테인먼트로 개명)의 디자이너 론 밀러에게 영감을 주어 첫 번째 오리지널 게임인 '더 로스트 바이킹스'를 만들게 했다.
    • '더 로스트 바이킹스'의 초기 디자인은 레밍즈와 매우 유사했으나 개발 과정에서 크게 변경되어 많은 바이킹스에서 다섯 명, 그리고 최종적으로 세 명으로 줄었다.
    • 레밍즈 개발자들에게 영감을 준 데 대해 감사의 빚을 지고 있다고 말함.
    • 1991년에 게임을 개발하던 시절, 화면에 나타나는 움직이는 객체의 수와 프레임 속도에 맞춰 얼마나 많은 객체를 배치할 수 있는지에 대해 많이 고민해야 했다.
    • 이러한 제한 때문에 플레이어가 우주선 하나를 조종하고 한 번에 8개의 총알을 쏠 수 있으며, 적들이 여섯 개의 파도로 공격하는 등의 '아케이드' 느낌이 나는 게임이 만들어졌다.
    • 프로세서가 이러한 제한을 넘어서기 시작했지만, 게임은 여전히 이러한 관점에서 구상되었다.
    • 레밍즈를 처음 봤을 때, 100명의 캐릭터를 조종하고 자유롭게 땅을 파거나 사다리를 어디에나 설치할 수 있는 게임 플레이에 놀랐다.
    • 레밍즈는 기존의 패러다임을 전환시킨 게임으로, 10마리의 레밍즈를 폭발시키면 프레임 속도가 매우 느려지지만, 그것이 중요하지 않았다. 왜냐하면 게임 자체가 재미있었기 때문이다.
    • DHTML 레밍즈는 현대 브라우저에서 여전히 플레이 가능하다.
    • 2004년에 날짜가 찍혀 있지만, 이전에 플레이한 기억이 있다고 말함.
    • 1990년 크리스마스에 아버지가 가족에게 첫 PC를 선물했다.
    • 당시 PC 게임에 대해 아는 바가 없었고, 아버지가 게임을 고르러 가자 박스 아트를 보고 결정했다.
    • 첫 구매한 게임은 박스 아트가 매력적이었던 심시티였고, 형제는 킹스 퀘스트 V를 구매했다.
    • 레밍즈가 출시되었을 때, 독특한 박스 아트 때문에 눈에 띄었고, 처음 보자마자 갖고 싶었다.
    • 박스 아트로 PC 게임을 고르는 것이 놀랍게도 잘 작동했다고 회상함.
    • 오픈 소스 포트가 다른 게임들처럼 인기를 얻지 못한 이유가 궁금하다.
    • 트랜스포트 타이쿤에 대한 어떤 스레드에서든 OpenTTD에 대한 이야기가 나오지만, NeoLemmix와 Lix는 혁신과 사용자 정의 레벨 디자인에도 불구하고 거의 알려지지 않았다고 언급함.
    • 셰필드의 한 건물을 지날 때마다 "이번에는 파괴자가 필요하다"는 생각이 든다고 말함.
    • 어릴 때 레밍즈(게임)를 좋아했지만, 어른이 되어 레밍즈(동물)에 대해 알고 있던 모든 것이 거짓이라는 것을 알게 되었다고 말함.
    • 레밍즈가 12픽셀 높이임에도 불구하고 애니메이션이 얼마나 잘 되어 있는지 항상 놀라웠다고 말함.
    • 영국에는 세계에서 가장 흥미로운 비디오 게임 스튜디오가 많다.
    • "레밍즈"가 록스타에 의해 만들어졌다는 사실을 몰랐고, 레어도 영국 출신이라고 언급함.
    • 한 레벨이 오랫동안 난관이었는데, 그 레벨은 한 방향으로만 파는 게임 메커니즘을 소개했다.
    • 어렸을 때 인터넷이 없어 해결책을 찾을 수 없었고, 어느 날 밤 꿈에서 해결책을 꿨다.
    • 지금도 해결할 수 없는 문제에 직면했을 때 그 경험을 기억한다고 말함.