Hacker News 의견

  • 첫 번째 댓글 요약:

    • Quest 2와 3에서 많은 생산적인 작업을 한 사용자로서, Apple이 추진하려는 아이디어의 큰 지지자임.
    • 그러나 이번 출시가 지난 10년간 다양한 헤드셋에서 경험한 동일한 단점들에 의해 저해되었다는 점에 실망함.
    • 렌즈 주변의 왜곡과 색수차, 밝은 환경에서 더욱 두드러지는 문제점들이 있음.
    • 이전에는 Apple의 특정 결정들, 예를 들어 OLED 디스플레이를 외부에 배치하거나, 무게 분배 문제, 외부 배터리 등을 이해하려고 했음.
    • iPhone과 같이 전체적인 조화를 기대했지만, 리뷰를 통해 그러한 기대가 충족되지 않았음을 알게 됨.
    • 초기 iPhone이 당시에 이해하기 어려운 선택을 했지만 사용성과 일체감에서 경쟁 제품을 뛰어넘었던 것처럼, 이 리뷰에서는 그러한 혁신을 보지 못함.
  • 두 번째 댓글 요약:

    • 이 리뷰는 이 제품이 자신에게 필요한 것임을 확인시켜줌.
    • 머리카락이 엉망이 되거나, 디스플레이가 현실처럼 보이지 않는다는 점, 무거워서 오랫동안 착용하기 어렵다는 점 등이 중요하지 않음.
    • 작업 중에 키보드와 마우스를 사용할 계획이며, 가상 세계는 추가 기능일 뿐 구매 이유가 아님.
    • 침대나 소파에 누워 큰 화면을 가지고 싶고, 방을 돌아다니며 Safari 창과 앱을 물리적 공간에 배치하며 새로운 주제를 공부하고 싶은 것이 전부임.
  • 세 번째 댓글 요약:

    • 이 제품과 유사한 헤드셋은 일상적으로 몇 시간씩 사용하기 위한 대중 시장에 결코 호소력이 없음.
    • 불편하고, 고립되며, 제약이 많고, 비싸고, 반사회적이며, 사용 사례는 일시적으로 인상적이지만 금방 질리게 됨.
    • 제품 범주 자체가 불만족스러움.
    • 조작이 느리고, 다른 사람과 쉽게 공유할 수 없으며, 주변에 큰 화면이 있어도 실용성이 없음.
    • iPhone과 iPad를 모두 소유한 사람들은 대부분 더 빠르고 유연하며, 준비가 더 쉬운 iPhone을 사용함.
    • 이러한 헤드셋에서 진정으로 빛날 수 있는 콘텐츠/경험을 만드는 것은 매우 어렵고 비용이 많이 들어 대부분의 앱 개발자에게는 불가능함.
  • 네 번째 댓글 요약:

    • 다른 초기 리뷰들도 있음:
      • CNET, WSJ, Tom's Hardware, CNBC 등에서 Apple Vision Pro에 대한 리뷰를 게시함.
  • 다섯 번째 댓글 요약:

    • 컨트롤러 없이는 제품이 어리석다고 언급했을 때 비판을 받았음.
    • Vive, Q2, Q3를 가지고 있으며, Q3에서 손 제스처를 사용하지만 대부분의 작업에서는 필요하지 않음.
    • 여러 화면을 사용할 수 없고, 실제 모니터보다 해상도가 낮음.
    • 데모에서 보여준 것처럼 모니터를 어디에나 추가할 수 있다고 생각했을 때 멋진 기능이라고 생각했음.
  • 여섯 번째 댓글 요약:

    • 이 제품들은 근본적으로 불쾌하고 우울함.
    • Apple과 Meta가 AR/MR의 장기적이고 일반적인 사용을 정상화하려는 시도는 최선의 경우 새로운 iPod/iPhone 열풍을 만들기 위한 시도이며, 최악의 경우 기업 감시를 진화시키고 우리의 현실 인식에 더 깊은 벽을 쌓으려는 시도임.
    • 사람들이 얼굴에 이러한 기기를 착용하고 주변을 헤매는 모습을 생각하면 블랙 미러의 어떤 에피소드보다 더 많은 공포와 슬픔을 느낌.
    • 현실과의 직접적인 접촉을 방해하는 기기에 많은 돈을 지불하는 사람들의 마음을 이해할 수 없음.
  • 일곱 번째 댓글 요약:

    • 이 제품이 대대적인 실패가 될 것 같음.
    • 발표와 주문 사이에 완전히 잊혀졌으며, Apple Watch나 iPad가 출시될 때와 달리 아무도 이야기하지 않음.
    • 사람들이 집 안에서 스키 고글을 착용하는 것을 정상화하려면 iPhone처럼 삶을 변화시킬 경험이 필요함.
  • 여덟 번째 댓글 요약:

    • Apple은 매우 유능하고 재능이 많으며 자원이 풍부하여 가장 어려운 문제를 해결하기 위해 엔지니어링에 많은 노력을 기울임.
    • 실용적인 제품을 만들 수 없다는 것을 알았지만, 혁신적으로 보이고 관련성을 유지하기 위해 제품을 만들어냄.
    • 데모에서 보여준 디스토피아적인 기능들이 왜 만들어졌는지는 확실하지 않음.
  • 아홉 번째 댓글 요약:

    • 많은 HN 사용자들이 제품의 불완전함에 안도감을 느낌.
    • 몇 가지 작은 개선으로 소비자 버전이 크게 성공할 수 있을 것 같음:
      • 무게를 절반으로 줄임.
      • 눈 TV와 같은 기믹을 제거함.
      • 헤드폰 크기의 케이스로 접을 수 있을 만큼 얇고 모듈식으로 만듦.
      • 무게가 가벼우면 자석 스트랩이 충분히 강해져서 착용과 탈착이 더 쉬워짐.
      • 가격을 $1,000 낮춤.
      • 단순히 제품을 간소화하는 것만으로도 이 제품을 어색한 너드 고글 범주에서 여행자를 위한 편안한 인터랙티브 슬립마스크로 바꿀 수 있을 것임.