"Visual Chess" 세트를 여전히 소유하고 있으며, 이는 eBay에서 찾을 수 있음. 말들은 전통적인 디자인을 현대화한 것으로, 상단에서 볼 때 각 말의 가능한 움직임을 알 수 있음. 폰의 디자인도 전진과 대각선 공격이 가능함을 명확히 표시함.
[IMG] Visual Chess 예시
한 트윗에서 나이트의 움직임이 퀸이 2칸 맨해튼 거리 안에서 갈 수 없는 칸임을 보여주는 것이 놀라움. 즉, 나이트는 '안티-퀸'임.
[IMG] 나이트의 움직임
체스 말의 디자인을 재구성하는 것은 재미있지만, 나이트의 위협이 연결되지 않은 '꽃' 형태는 이상적이지 않을 수 있음. 물리적 말로 만들 경우, 실수로 말의 위치를 잘못 놓으면 룩과 비숍을 혼동할 수 있음. 비숍은 대각선으로 '저격'하는 것처럼, 룩은 '휩쓸기'하는 것처럼 보이게 해야 함. 왕은 '작은 퀸'이 아니라 '작은 정사각형'으로 만들어 인접한 칸만 위협할 수 있음을 강조해야 함. 폰의 디자인은 재미있음.
폰이 마주보는 방향이 싫음. 의미는 있지만, 다른 색의 텍스트가 있는 '색상' 문제와 비슷하게 느껴짐. 폰이 반대 방향을 향해야 한다고 느낌.
이러한 말들로 플레이하는 사람들과 일반 말로 플레이하는 사람들 간의 온라인 실험이 흥미로울 것임. 이 접근법으로 보드의 상태를 더 쉽게 시각화할 수 있지만, 이것이 더 나은 플레이로 이어질지, 아니면 숙련된 플레이어가 이미 말의 모양과 움직임을 내면화했을지는 불분명함. 그러나 프로그래밍에서 글꼴 스타일의 차이가 시간이 지남에 따라 큰 영향을 미친다는 점에서 유사함.
이 글이 말의 움직임을 재설계하여 새로운 종류의 게임을 만드는 것에 대한 것이라고 생각했지만, 실제로는 말의 모양만 변경됨. 그럼에도 불구하고, 룩을 정사각형으로, 나이트를 'L' 모양으로 만들면 초보자가 각 말의 움직임을 배우기 쉬울 것임.
많은 체스를 해본 사람으로서 이것이 유용하다고 느끼지 않음. 많은 사람들이 긍정적인 반응을 보이는 것에 놀람.
Hacker News 의견
"Visual Chess" 세트를 여전히 소유하고 있으며, 이는 eBay에서 찾을 수 있음. 말들은 전통적인 디자인을 현대화한 것으로, 상단에서 볼 때 각 말의 가능한 움직임을 알 수 있음. 폰의 디자인도 전진과 대각선 공격이 가능함을 명확히 표시함. [IMG] Visual Chess 예시
한 트윗에서 나이트의 움직임이 퀸이 2칸 맨해튼 거리 안에서 갈 수 없는 칸임을 보여주는 것이 놀라움. 즉, 나이트는 '안티-퀸'임. [IMG] 나이트의 움직임
체스 말의 디자인을 재구성하는 것은 재미있지만, 나이트의 위협이 연결되지 않은 '꽃' 형태는 이상적이지 않을 수 있음. 물리적 말로 만들 경우, 실수로 말의 위치를 잘못 놓으면 룩과 비숍을 혼동할 수 있음. 비숍은 대각선으로 '저격'하는 것처럼, 룩은 '휩쓸기'하는 것처럼 보이게 해야 함. 왕은 '작은 퀸'이 아니라 '작은 정사각형'으로 만들어 인접한 칸만 위협할 수 있음을 강조해야 함. 폰의 디자인은 재미있음.
폰이 마주보는 방향이 싫음. 의미는 있지만, 다른 색의 텍스트가 있는 '색상' 문제와 비슷하게 느껴짐. 폰이 반대 방향을 향해야 한다고 느낌.
이러한 말들로 플레이하는 사람들과 일반 말로 플레이하는 사람들 간의 온라인 실험이 흥미로울 것임. 이 접근법으로 보드의 상태를 더 쉽게 시각화할 수 있지만, 이것이 더 나은 플레이로 이어질지, 아니면 숙련된 플레이어가 이미 말의 모양과 움직임을 내면화했을지는 불분명함. 그러나 프로그래밍에서 글꼴 스타일의 차이가 시간이 지남에 따라 큰 영향을 미친다는 점에서 유사함.
이 글이 말의 움직임을 재설계하여 새로운 종류의 게임을 만드는 것에 대한 것이라고 생각했지만, 실제로는 말의 모양만 변경됨. 그럼에도 불구하고, 룩을 정사각형으로, 나이트를 'L' 모양으로 만들면 초보자가 각 말의 움직임을 배우기 쉬울 것임.
많은 체스를 해본 사람으로서 이것이 유용하다고 느끼지 않음. 많은 사람들이 긍정적인 반응을 보이는 것에 놀람.
조셉 하트비그(Josef Hartwig)가 이에 대해 언급하고 싶어할 것임. 그의 디자인은 바우하우스 체스 세트로 유명함. [IMG] Josef Hartwig의 체스 세트
이 말들은 보드게임 'Ploy'에서 온 것처럼 보임. [IMG] Ploy 게임
이 아이디어는 오랫동안 존재해왔음. 체스에서 말을 인식하는 것은 가장 쉬운 부분이며, 이러한 대표적인 형태보다 상징적인 형태가 더 쉬움. 마찬가지로, 상징적인 음성 표기법이 라틴 알파벳을 대체하는 것은 좋지 않음. [IMG] 상징적인 음성 표기법