Hacker News 의견
  • 한 사용자와 그의 12세 자녀가 Godot 엔진을 사용하여 게임을 만들었고, 이 게임이 Nintendo Switch에서 실행되는 것이 멋질 것 같다고 생각함. 이미 Godot 포트를 위한 두 개의 GitHub 저장소를 찾았고, RAWRLAB 발표가 기술적으로 가능하다는 것을 확인함. 그러나 Nintendo Switch 개발자로 인증받을 자격이 없다고 생각하며, 자신의 Switch에서 게임을 실행하는 가장 쉬운 방법에 대해 궁금해함. Mig Switch와 덤퍼를 주문했지만 이 방법이 최선인지 확신할 수 없음.

  • 다른 사용자는 게임 개발에 대해 거의 모르지만, Unity나 Unreal 대신 Godot를 사용하여 게임을 만들 이유가 무엇인지 궁금해함. 이는 오픈소스를 밀어붙이려는 의도가 아니라 순수한 호기심에서 비롯된 질문임.

  • 또 다른 사용자는 Godot가 유료 제품으로 유지되지 않고, 이를 레버로 사용하여 더 많은 고객을 유치하거나 Nintendo가 자사 플랫폼에서 만들어진 오픈소스 소프트웨어의 배포를 금지하는 조항을 제거하도록 유도하지 않은 것이 흥미롭다고 언급함. Nintendo와의 중간 지점을 찾았기 때문에 이러한 조치가 필요하지 않을 것이라고 추측함.

  • 한 사용자는 Godot가 아직 C#을 지원하지 않는 것이 아쉽지만, 이것이 Unity로부터 시장 점유율을 조금 더 가져올 것이라고 생각함. 모든 프로젝트가 C#의 성능 향상을 필요로 하는 것은 아니기 때문임.

  • 어떤 사용자는 이와 같은 프로젝트를 진행하는 팀의 일원이 되는 방법에 대해 배우고 싶어함.

  • Godot에 관심이 있는 사용자는 이러한 프로젝트를 보고 더 긴장되며, Godot가 얼마나 원활하게 작동하는지, 작동하지 않을 경우 얼마나 큰 문제에 직면할지, Unity를 다루는 두통/위험보다 Nintendo Switch 버전이 작동하지 않을 가능성이 더 큰 재앙인지 궁금해함.

  • 한 사용자는 Godot에 플러그인이 없으며, 단순히 GDScript만 있다고 언급함. 그러나 심각한 작업을 위해 C++ 코드베이스에 더 빠른 스크립팅 솔루션을 내장하는 것은 어렵지 않음.

  • 다른 사용자는 소스 코드가 MIT 라이선스에 따라 배포되어 넓은 사용 및 수정 권리를 제공하는데, Nintendo Switch의 API 주변의 독점적인 NDA가 Godot 자체에 Switch 지원을 추가하는 것을 방해하는 가장 큰 장애물이라고 생각했기 때문에 이를 어떻게 관리했는지 궁금해함. 이 사용자는 이것이 무료일 것이라고 가정했지만, 여전히 NDA를 존중하도록 강제하는 어떤 종류의 소스-가능 라이선스에 서명해야 할 것이라고 생각함.

  • 마지막으로, 한 사용자는 MIT 라이선스를 사용하면서 어떻게 인증된 개발자에게만 접근을 제한할 수 있는지 의문을 제기함. 인증된 개발자가 코드를 인터넷에 게시할 수 있지 않을까라고 물음.