Hacker News 의견
  • 애니메이션 및 만화 산업의 전반적인 수익은 많지만, 대부분의 개별 작품은 거의 수익을 내지 못함. 소수의 인기 있는 작품들이 대부분의 수익을 창출함.

    • 애니메이터들에게 공정한 임금을 지급한다면, 대부분의 제작은 불가능해질 것임. 매년 몇 개의 애니메이션만 제작될 것임.
    • 인기 있는 작품들은 어떻게 탄생할까? 모든 새로운 작품은 큰 도박이 될 것임.
    • 애니메이션 및 만화 팬으로서, 애니메이터들이 마땅히 받아야 할 임금을 받고 좋은 근무 조건을 갖기를 바람.
    • 이는 산업이 크게 축소될 것임을 사람들이 받아들여야 함. 많은 작품들이 제작되지 못할 것임.
    • 이는 또한 애니메이터가 될 수 있는 사람들의 수가 크게 줄어들 것임을 의미함. 남아 있는 일자리에 대한 경쟁이 치열해질 것임.
    • 바로 이 경쟁이 임금을 낮추는 원인임. 그 일자리를 원하는 사람들이 너무 많음.
  • 애니메이션 산업의 수익이 250억 달러에 달하지만, 이것이 실제로 이익을 의미하는 것은 아님. 사람들은 종종 이런 실수를 하며, 이는 불편함을 유발함. 애니메이션 산업이 큰 이익을 내고 있는지, 아니면 전체적으로 손실을 보고 있는지에 따라 적절한 반응이 매우 다를 수 있으나, 기사는 이 구분 없이 수익 숫자만을 제목에 사용함.

  • 애니메이션 제작위원회가 애니메이터 임금과 산업 내 게이트키핑에 미치는 영향에 대해 설명하는 유익한 비디오를 시청할 것을 권장함. 이 채널에는 이 주제에 대한 다른 정보적인 비디오도 있음.

  • 애니메이션에 대한 지식이 있는 사람이라면 누구나 애니메이터들이 형편없는 임금을 받고 있다는 것을 알고 있음. 기사 자체에도 이에 대한 밈 이미지가 포함되어 있음.

  • 일본에서 공부할 때 만화 일러스트레이터와 잠시 어울렸는데, 그가 그림을 그리는 속도가 놀랍도록 빨랐음을 기억함. 햄버거를 먹으러 갔을 때, 그는 햄버거를 먹는 동안 한 페이지 분량의 초기 스케치를 완성함.

  • 모든 히트 중심의 산업(예: TV, 영화, 장난감, 게임, 애니메이션 등)은 제작자들에게 로열티를 지급하도록 강제되어야 함. 대부분의 시간 동안 자금이 부족하지만, 히트작을 만들면 큰 이익의 공정한 몫을 받을 수 있는 법적 보호가 필요함.

  • 시장의 가치에 따라 애니메이터들의 시간 가치가 정해짐. 애니메이터들이 받는 낮은 임금에 대해 경각심을 가져야 함. 웹 개발자와 비교했을 때 게임 개발자로서 받는 임금이 얼마나 적은지 알고 나서, 이직을 결정하고 그 결과 더 행복해짐.

    • 법률이나 비판적인 기사가 시장의 힘을 바꾸는 것은 어려움. 노조가 이를 시도하지만, 소프트웨어 분야에서는 아직 성공한 사례를 모름. 노조가 제공할 수 있는 것만을 받아들여야 할 준비가 되어 있어야 함.
  • 동일한 저자가 이 주제에 대한 비디오도 제작함. 예를 들어, 품질 관리(QC) 흐름도를 포함하는 부분이 있음.

  • 영화 산업이 큰 변화의 직전에 있다고 믿음.

    1. 대형 영화 스튜디오들이 수익 감소와 함께 콘텐츠를 과도하게 생산함.
    2. 비즈니스 모델이 직접 소비자(스트리밍)로 전환함.
    3. 규제 변화(DEI 소수자 이익 - 오스카).
    4. 기술 변화(생성 AI).
    5. 고객 선호도 변화(유튜브에서 리뷰 시청).
  • 이는 일반적으로 엔터테인먼트 산업 전반에 해당하는 사례임.