▲GN⁺ 2024-01-21 | parent | ★ favorite | on: 유비소프트 공언: 구매한 것을 소유하지 않는 것에 익숙해지길 원한다(techdirt.com)Hacker News 의견 원본 출처를 확인하는 것이 중요함. Ubisoft의 새로운 방향성에 대한 오해가 많기 때문에: 게임을 다시 시작할 때 진행 상황이 그대로 유지되며, 플레이어가 게임에 투자한 것을 잃지 않음. 소비자가 게임 소유권에 대해 편안함을 느끼기 위해서는 게임 내 투자한 것을 삭제하지 않고 유지해야 함을 의미함. 게임 라이브러리와 진행 상황을 잃은 경험: Stadia와 Ouya 서비스 종료로 인한 게임 라이브러리와 진행 상황 손실. Audible에서 구매한 콘텐츠에 대한 접근 권한 상실. 구독 모델을 통한 지속적인 수익 창출이 기업에게 유리하지만, 사용자 입장에서는 디지털 소유권을 커뮤니티가 보장하는 것이 더 합리적임. 중고 게임 구매 및 판매의 장점: 1년 전에 출시된 게임을 중고로 저렴하게 구입할 수 있는 이점. 디지털 전용 게임의 경우 중고 거래가 불가능하여 플레이하지 않는 경우가 많음. 게임 구독 모델의 비용과 중고 거래 비용이 비슷할 수 있으나, 서비스 분열에 대한 우려가 있음. Ubisoft에 대한 보이콧 경험: 10년 동안 Ubisoft를 보이콧한 경험을 공유하며, 회사가 파산할 경우 그리워하지 않을 것임. 게임 구독 서비스에 대한 긍정적인 의견: 일년에 한두 달 구독하여 최신 게임을 저렴한 비용으로 체험할 수 있는 장점. Steam의 디지털 라이선스 모델이 PC 게임 산업에 가져온 변화와 편의성을 강조. 게임 구독 서비스가 대부분의 사람들에게 저렴하고 접근성이 높아 게임을 즐기는 데 유리함. 비디오 게임 보존에 대한 연구 및 관심: 비디오 게임 보존의 중요성과 미래 세대가 과거 게임을 경험할 수 없게 될 위험성에 대한 우려. 음악과 같은 다른 매체도 소유권이 보장되지 않을 가능성이 있음. 게임 산업의 경쟁이 치열하여 구독 모델의 성공에 대한 회의적인 의견: 인디 게임이 종종 뛰어난 품질을 보이며 AAA 게임보다 저렴한 가격에 제공됨. 일관된 품질의 게임을 제공하는 몇몇 출판사만이 구독 모델을 정당화할 수 있음. 지갑으로 투표한 경험: 최신 온라인 플랫폼 대신 N64와 여러 클래식 게임을 구매하여 돈을 지출한 경험을 공유함. Ubisoft의 영향력에 대한 의문: 디지털 서비스와 스트리밍이 토렌트의 결과물이며, 게임 소유권을 제한하려는 시도에 대한 반발이 있을 것임. Ubisoft에 대한 비판에 대한 반론: World of Warcraft와 같은 게임에서 이미 서버 기반의 가치 제공 모델이 존재함. 서버에 접속하지 않으면 게임의 가치를 누릴 수 없으며, 자체 서버를 만들 경우 법적 문제에 직면함.
Hacker News 의견
원본 출처를 확인하는 것이 중요함. Ubisoft의 새로운 방향성에 대한 오해가 많기 때문에:
게임 라이브러리와 진행 상황을 잃은 경험:
중고 게임 구매 및 판매의 장점:
Ubisoft에 대한 보이콧 경험:
게임 구독 서비스에 대한 긍정적인 의견:
비디오 게임 보존에 대한 연구 및 관심:
게임 산업의 경쟁이 치열하여 구독 모델의 성공에 대한 회의적인 의견:
지갑으로 투표한 경험:
Ubisoft의 영향력에 대한 의문:
Ubisoft에 대한 비판에 대한 반론: