Hacker News 의견
  • 축하의 말
    • Godot는 훌륭한 오픈 소스 소프트웨어이며, 이를 강화하는 모든 것이 시장 전체에 이득임.
  • 라이선스 변경에 대한 우려와 기대
    • 제3자 기여자 목록과 CLA(Contributor License Agreement) 부재를 고려할 때, Godot의 라이선스를 독점적인 것으로 변경할 가능성은 낮으며, 현재 Godot 팀이 그럴 의사가 없음을 시사함.
  • 투자 회수에 대한 벤처 캐피탈의 기대
    • 벤처 캐피탈이 어떻게 투자금과 그 이상의 수익을 기대하는지 명확하지 않으나, "콘솔 지원"이 그 목적일 수도 있음을 인정하며, 업계에 대한 더 많은 정보를 원함.
  • Godot의 게임 개발 가능성
    • Godot가 단순한 게임에만 한정되었다고 생각했으나, 최근 Unity 라이선스 문제 이후 Godot로 복잡한 게임을 개발할 수 있는지에 대한 관심이 증가함.
  • Godot의 발전 속도에 대한 인상
    • Godot 팀이 프로젝트를 잘 이끌어가고 있으며, Blender와 Godot가 중소 규모 스튜디오의 주요 선택지가 될 수 있는 미래에 대한 기대감 표현.
  • Godot 엔진 학습 자료 추천
    • Godot 엔진에 대한 훌륭한 입문 자료로, 다른 엔진이나 게임 엔진의 기능에도 적용 가능한 지침 제공.
  • Godot의 장기적 발전에 대한 지지
    • Godot가 3D 모델링 분야의 Blender처럼 되기까지는 아직 갈 길이 멀지만, 모든 개선과 자금 지원이 환영받음.
  • Godot와 W4Games의 관계에 대한 혼란
    • W4Games가 Godot를 소유하지 않고, Godot 개발자를 대상으로 한 BaaS(Backend as a Service)를 구축하고 있으며, 이것이 소유권에 실질적인 차이를 만들지 않음을 FAQ를 통해 확인함.
  • Godot의 독립성 유지에 대한 희망
    • Godot가 시간이 지나도 자신의 정체성을 유지하기를 바라며, Unity가 처음에 독립 개발자들에게 인기 있었던 것처럼 Godot도 그러하기를 희망함.
  • 주요 오픈 소스 프로젝트의 잠재력에 대한 기대
    • Blender가 이미 그 잠재력을 발휘하고 있으며, Godot, OpenToonz, GIMP 등 다른 주요 오픈 소스 프로젝트도 결국 그 뒤를 따를 것으로 기대함.
  • Godot가 게임 개발 엔진의 Blender가 되기를 바라는 희망
    • Godot가 게임 개발 엔진 분야에서 Blender와 같은 위치에 오르기를 희망함.
  • Godot 사용 시 아트 작업의 어려움
    • Unity에서는 저렴한 가격으로 준비된 아트 자산을 구할 수 있었지만, Godot에서는 유사한 마켓플레이스를 알지 못해 아트 작업에 어려움을 겪음.