GN⁺ 2023-11-17 | parent | ★ favorite | on: 팩토리오에서의 B-트리(razberry.substack.com)
Hacker News 의견
  • Factorio 게임의 설계는 컴퓨터 과학 이론을 완벽하게 반영하지 않으며, 이론적으로 최적화된 플레이보다는 게임을 즐기는 데 초점을 맞춤.
  • Factorio에서 자가 균형 이진 트리(2-3 트리, 레드-블랙 트리, B-트리)는 재구성이 불가능하므로, 가장 중요한 기능인 자가 균형 기능이 누락됨.
  • 최적화 관점에서 볼 때, Factorio의 인서터는 벨트보다 느리며, 인서터 4개가 벨트 하나당 초당 12개 아이템을 처리하는 반면, 블루 벨트는 초당 45개 아이템을 처리할 수 있어, 최적의 벨트 전용 설계를 위해서는 스플리터 사용이 권장됨.
  • 컴퓨터 과학과 스플리터의 결합은 베네스 네트워크(2입력 2출력 크로스바만으로 구성된 네트워크)의 개념을 포함하며, 효율적인 공장 설계를 위해서는 이에 대한 연구가 필요함.
  • Factorio에서 혼합 벨트 디자인이 중요하며, 데이터베이스 내부 구조에 대한 책을 읽는 것이 도움이 될 수 있음.
  • 이진 검색 트리(BST)는 디스크 기반 저장소에 적합하지 않으며, B-트리 노드 검색이 이진 트리 포인터 순회보다 빠름. 구현 복잡성이 증가하지만, C 언어를 사용하지 않는 이상 직접 트리 기반 맵을 구현할 일은 드뭄.
  • 대문자 사용의 부재가 글을 읽는 데 방해가 될 수 있음을 지적.
  • Factorio 관련 콘텐츠가 공유되어 다시 수백 시간을 게임에 투자하고 싶은 욕구를 자극함.
  • 모든 작업을 스플리터만으로 수행할 수 있으며, 상자와 필터 인서터는 필요하지 않음.
  • Factorio의 회로를 사용하여 구현할 것으로 예상했으나 그렇지 않음을 지적.