▲GN⁺ 2023-11-17 | parent | ★ favorite | on: 팩토리오에서의 B-트리(razberry.substack.com)Hacker News 의견 Factorio 게임의 설계는 컴퓨터 과학 이론을 완벽하게 반영하지 않으며, 이론적으로 최적화된 플레이보다는 게임을 즐기는 데 초점을 맞춤. Factorio에서 자가 균형 이진 트리(2-3 트리, 레드-블랙 트리, B-트리)는 재구성이 불가능하므로, 가장 중요한 기능인 자가 균형 기능이 누락됨. 최적화 관점에서 볼 때, Factorio의 인서터는 벨트보다 느리며, 인서터 4개가 벨트 하나당 초당 12개 아이템을 처리하는 반면, 블루 벨트는 초당 45개 아이템을 처리할 수 있어, 최적의 벨트 전용 설계를 위해서는 스플리터 사용이 권장됨. 컴퓨터 과학과 스플리터의 결합은 베네스 네트워크(2입력 2출력 크로스바만으로 구성된 네트워크)의 개념을 포함하며, 효율적인 공장 설계를 위해서는 이에 대한 연구가 필요함. Factorio에서 혼합 벨트 디자인이 중요하며, 데이터베이스 내부 구조에 대한 책을 읽는 것이 도움이 될 수 있음. 이진 검색 트리(BST)는 디스크 기반 저장소에 적합하지 않으며, B-트리 노드 검색이 이진 트리 포인터 순회보다 빠름. 구현 복잡성이 증가하지만, C 언어를 사용하지 않는 이상 직접 트리 기반 맵을 구현할 일은 드뭄. 대문자 사용의 부재가 글을 읽는 데 방해가 될 수 있음을 지적. Factorio 관련 콘텐츠가 공유되어 다시 수백 시간을 게임에 투자하고 싶은 욕구를 자극함. 모든 작업을 스플리터만으로 수행할 수 있으며, 상자와 필터 인서터는 필요하지 않음. Factorio의 회로를 사용하여 구현할 것으로 예상했으나 그렇지 않음을 지적.
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