발표 페이지가 아직 준비되지 않았고 다운로드 링크가 여전히 3.6을 가리키고 있어서 조금 이르게 느껴짐.
최근 작은 취미 프로젝트를 위해 기본 모델링 작업을 시작했는데, Blender가 오픈소스 프로젝트임에도 불구하고 얼마나 전문적이고 완성도가 높은지에 놀람. Adobe 제품을 사용하는 것 같은 느낌임. 이를 만든 팀에 큰 찬사를 보냄.
Blender 4.0 RC1이라는 제목이 적절할 것 같음.
비디오 편집기의 워크플로우를 개선하기 위해 더 많은 자원이 투입되기를 바람. 예를 들어 '항상 파형을 표시'하고 클립을 자를 때 자동으로 붙는 기능과 같은 품질 향상 기능이 큰 차이를 만들어 Premiere와 경쟁할 수 있게 할 것임. 이미 세계적인 3D 스위트를 갖추고 있기 때문임.
다양한 형식과 모든 플랫폼에 대해 "Blender 4.0.0 - 안정적"으로 나열된 빌드가 Daily Builds 페이지에 있음: 링크
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