Hacker News 의견
  • 게임 Cities: Skylines 2의 불량한 성능에 대한 기사
  • Unity의 기본 솔루션 대신 게임 자체의 컬링 구현이 DOTS와 HDRP 사이의 Unity 통합 개발이 진행 중이기 때문에 사용됨
  • 일부 사용자들은 Unity의 도구, 특히 DOTS에 문제가 있으며, 회사가 잘못 관리되고 있다고 생각함
  • 게임 성능을 향상시키는 팁은 해상도 스케일링을 동적에서 고정으로 변경하는 것
  • 게임의 그래픽은 무겁고, 한 더미의 원목 메시가 100K 이상의 버텍스를 특징으로 함
  • 일부 독자들은 기사의 글쓰기 스타일을 좋아함
  • 일부 독자들은 특히 Unity에서 AAA 게임을 만드는 것이 수정 가능한 문제로 인해 도전적으로 보임
  • 게임의 성능 문제는 개발자들이 기술적인 측면보다 게임플레이에 더 집중했기 때문일 수 있음
  • 일부 사용자들은 게임이 중간 하드웨어에서 원활하게 실행될 수 있을 때까지 출시되지 않아야 한다고 믿음
  • 한 사용자는 해상도가 1080p로 설정된 빈 맵에서의 성능이 떨어져 게임을 환불해야 했음
  • 게임에서 사용된 DOTS는 Mike Acton의 창작물로, 그는 이후 Unity를 떠났음