GN⁺ 2023-10-23 | parent | ★ favorite | on: O3DE 기술(o3de.org)
Hacker News 의견
  • 일부 사용자들은 O3DE 인터페이스가 혼란스럽고 지원되는 언어를 파악하는 데 어려움을 겪음.
  • O3DE는 고성능 작업과 많은 액터를 처리하는 Godot의 대안으로 간주됨.
  • O3DE는 Crytek의 CryEngine 5를 기반으로 하는 Amazon Lumberyard를 기반으로 하며, C++17로 현대화됨.
  • O3DE의 병렬 렌더링 엔진 "Atom"은 Vulkan, DirectX 12, 실시간 레이 트레이싱을 지원함.
  • 일부 사용자들은 Filesystem Hierarchy Standard (FHS)를 무시하면서 .deb 패키지를 제공하는 결정에 의문을 제기함.
  • CryEngine과 Lumberyard에서 비롯된 O3DE의 역사는 흥미롭지만, 일부 사용자들은 이에 대해 논의가 부족하다고 느낌.
  • CryEngine으로 개발된 게임의 성능에 대한 비판이 있음.
  • Amazon과 Crytek 사이의 거래에 대해 Lumberyard가 CryEngine 위에 구축되고 나중에 O3DE로 오픈 소스화된 것에 대해 일부 사용자들이 궁금해함.
  • O3DE는 적절한 오픈 소스 엔진으로 간주되지만, 일부 사용자들은 이를 충분히 활용하지 않고 가시성이 부족하다고 느낌.
  • "New World" 게임은 O3DE를 사용하지만, 이 사실이 두드러지게 언급되지 않아 일부 혼란을 초래함.
  • Unity 논란 동안 O3DE는 무시되었으며, 대부분의 사람들은 Godot 또는 Unreal에 집중함.
  • O3DE의 오픈 소스 특성은 긍정적으로 보이지만, 일부 사용자들은 Apache 2와 MIT 라이선스의 이중 라이선싱에 혼란을 느낌.
  • O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine, NeoAxis를 포함한 여러 게임 엔진 옵션의 존재는 잠재적인 분열에도 불구하고 유익하다고 간주됨.
  • O3DE의 전신인 Lumberyard는 그것을 사용해야 했던 팀들로부터 부정적인 피드백을 받음.
  • O3DE는 Chrome에서의 Google의 초기 렌더링 엔진인 O3D와 혼동해서는 안됨.
  • O3DE 프론트 페이지는 거의 200MB의 비디오를 다운로드하는 것에 대해 비판받음.