▲GN⁺ 2023-10-23 | parent | ★ favorite | on: O3DE 기술(o3de.org)Hacker News 의견 일부 사용자들은 O3DE 인터페이스가 혼란스럽고 지원되는 언어를 파악하는 데 어려움을 겪음. O3DE는 고성능 작업과 많은 액터를 처리하는 Godot의 대안으로 간주됨. O3DE는 Crytek의 CryEngine 5를 기반으로 하는 Amazon Lumberyard를 기반으로 하며, C++17로 현대화됨. O3DE의 병렬 렌더링 엔진 "Atom"은 Vulkan, DirectX 12, 실시간 레이 트레이싱을 지원함. 일부 사용자들은 Filesystem Hierarchy Standard (FHS)를 무시하면서 .deb 패키지를 제공하는 결정에 의문을 제기함. CryEngine과 Lumberyard에서 비롯된 O3DE의 역사는 흥미롭지만, 일부 사용자들은 이에 대해 논의가 부족하다고 느낌. CryEngine으로 개발된 게임의 성능에 대한 비판이 있음. Amazon과 Crytek 사이의 거래에 대해 Lumberyard가 CryEngine 위에 구축되고 나중에 O3DE로 오픈 소스화된 것에 대해 일부 사용자들이 궁금해함. O3DE는 적절한 오픈 소스 엔진으로 간주되지만, 일부 사용자들은 이를 충분히 활용하지 않고 가시성이 부족하다고 느낌. "New World" 게임은 O3DE를 사용하지만, 이 사실이 두드러지게 언급되지 않아 일부 혼란을 초래함. Unity 논란 동안 O3DE는 무시되었으며, 대부분의 사람들은 Godot 또는 Unreal에 집중함. O3DE의 오픈 소스 특성은 긍정적으로 보이지만, 일부 사용자들은 Apache 2와 MIT 라이선스의 이중 라이선싱에 혼란을 느낌. O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine, NeoAxis를 포함한 여러 게임 엔진 옵션의 존재는 잠재적인 분열에도 불구하고 유익하다고 간주됨. O3DE의 전신인 Lumberyard는 그것을 사용해야 했던 팀들로부터 부정적인 피드백을 받음. O3DE는 Chrome에서의 Google의 초기 렌더링 엔진인 O3D와 혼동해서는 안됨. O3DE 프론트 페이지는 거의 200MB의 비디오를 다운로드하는 것에 대해 비판받음.
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