Hacker News 의견
  • 'Grind' 게임은 상상력이 풍부하고 대체 역사에 주의를 기울인 Amiga 500용 첫 번째 인칭 슈팅 게임입니다.
  • 이 게임은 Wolfenstein이나 Doom의 파생 복제본이 아니라, 1993년에 The Bitmap Brothers가 Amiga 아키텍처를 최적화하는 커뮤니티 지식에 30년을 더 가지고 있었다면 만들었을 수 있는 작품입니다.
  • Amiga 개발 씬은 여전히 활발하며, 특히 지난 5년 동안 플랫폼에서 놀라운 작품들이 제작되고 있습니다.
  • 'Grind' 게임은 강력히 추천되는 Amiga 데모씬 항목들과 비교되었습니다.
  • 한 사용자는 약 10개월 전에 Amiga 500을 구입한 경험을 공유하며, PC에서 하드 디스크 이미지를 에뮬레이션으로 준비하고 Amiga 내부의 rPi로 이미지를 전송하기 위해 PiStorm과 FS-UAE를 사용하는 것을 권장했습니다.
  • 'Cytadela' (Citadel) 게임은 Amiga 500을 지원하는 첫 번째이자 아마도 유일한 Wolfenstein 복제본으로 언급되었습니다.
  • 'Grind'의 아트워크는 엔진과 잘 어울리며, 구현의 수직 줄 부분에 어울리는 더러운 느낌을 만들어냅니다.
  • 'Grind'가 기반으로 한 "Dread" 엔진은 일련의 비디오에서 문서화되었습니다.
  • 'Grind'의 그래픽은 놀라운 것으로 간주되며, 게임은 재미있게 즐길 수 있으며, FPGA에 구현된 새로운 Amiga 시스템의 제작에 대한 질문이 있습니다.
  • 'Grind'는 'Dread'와 동일한 렌더러를 가진 Amiga 500의 한계를 고려할 때 인상적인 게임으로 간주됩니다.
  • 한 사용자는 'Grind'가 90년대에 출시되었다면, 전체 플랫폼을 구할 수 있었을 것이라고 댓글을 남겼습니다.