▲GN⁺ 2023-09-12 | parent | ★ favorite | on: Show HN: WebGL에서 실시간 3D 가우시안 스플래팅(antimatter15.com)Hacker News 의견 실시간 3D 가우시안 스플래팅의 새로운 WebGL 구현에 대한 기사로, 기술 커뮤니티에서 긍정적인 반응을 얻음. 사용자들은 처음에 제어 방식이 혼란스럽다고 느꼈지만, readme에는 모든 제어 목록이 제공됨. 일부 사용자들은 WebGPU로 가우시안 스플래팅을 이식하는 등 비슷한 프로젝트를 진행 중임. 원근법에서 타원체를 투영할 때 자주 하는 실수에 대한 토론이 있음. 이는 잘못된 결과를 초래하며, 올바른 접근법은 타원체 주위의 경계 원뿔을 계산하고, 이를 시야 평면과 교차시킨 후, 결과적으로 나오는 원추선이 타원체의 원근 투영의 올바른 윤곽이 될 것임. 일부 사용자들은 확대/축소할 때 눈에 띄는 다각형 가장자리를 발견하였으며, 이것이 버그인지 아니면 기법의 의도적인 부분인지 의문을 제기함. Inria 작업의 readme가 정적 장면마다 모델이 훈련된 것처럼 보이므로, 이 기법이 비디오에 적용될 가능성에 대한 질문이 제기되었음. 이 기법이 SIGGRAPH 2023에서 Kerbl과 Kopanas가 제안한 방법을 사용하는지에 대한 추측이 있음. 구현은 "무척 멋지다"와 "상상을 초월하다"라는 찬사를 받았으며, 한 사용자는 이것이 ThreeJS 내에서 작동한다면 웹의 3D 역사에 중요한 흔적을 남길 수 있을 것이라고 제안함. 구현은 iOS와 Lenovo를 포함한 다양한 장치에서 테스트되었으며, 성능에 대한 긍정적인 피드백을 받았음. 모바일에서 사용자가 드래그하여 이동할 수 있는 기능이 좋아짐.
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