▲kuroneko 2023-09-06 | parent | ★ favorite | on: Rockstar는 Steam에서 게임의 크랙을 판매했었습니다.(twitter.com/__silent_)HN 스레드의 AI 요약 CobrastanJorji: 이전 직장에서 오래된 게임의 라이선스 문제로 인해 크랙된 게임 카피를 사용해야 했던 경험을 공유했습니다. Bluecobra: 게임 중 하나에서 최종 보스 프리즈와 같이 잡히지 않는 방식으로 게임을 망가뜨리는 나쁜 크랙을 사용하면 재미있을 것 같다고 생각했습니다. atherton33: 크랙이 한 번의 플레이로 감지할 수 없는 방식으로 무작위 요소를 깨뜨리는 게임의 예를 링크했습니다. Darmody: Steam의 원본 게임은 Linux에서 실행되지 않지만 크랙 버전은 작동한다고 말했습니다. thaumasiotes: 게임이 크랙되어 있다고 주장하는 아카이브를 언급했지만 일부 개발자는 게임 후반부까지 복사 방지를 호출하지 않음으로써 이를 무력화합니다. robbiet480: 표시된 게임은 CD가 필요하며 Rockstar는 이전 소스 코드를 업데이트하는 대신 CD가 없는 크랙을 포함시켜 이를 우회했다고 설명했습니다. rpdillon: 오늘의 불법 복제는 내일의 유일한 복사본이며, 게임이 원래 미국의 기간인 14년을 넘겼기 때문에 저작권이 이를 허용해야 한다고 말했습니다. chrisco255: 디즈니 변호사들은 저작권이 원작자의 3세대를 넘어 50년까지 연장되기를 원한다고 농담했습니다. pizzafeelsright: 17세 어린이에게 게임을 크랙하는 이유를 물었습니다 - 명성, 돈, 도전을 위해 - 스스로 방법을 모르기 때문에. blagie: 10대 시절에는 사람들에게 말하지 않았기 때문에 돈보다는 재미와 커뮤니티 정체성 때문이라고 대답했습니다. 또한 게임을 살 돈이 없는 다른 아이들에게도 기회를 제공했습니다. wongarsu: 무 CD 크랙은 미국에서는 저작권에 대한 변형적 2차적 저작물에 해당하지 않을 수 있지만 다른 관할권에서는 다르게 볼 수 있다고 언급했습니다. itiro: 대부분의 크래커들은 돈을 벌기 위해서가 아니라 DRM에 결함이 있다는 것을 증명하기 위해 크래킹을 하며, 당시에는 위험 부담이 적은 학습 경험으로 여겼었다고 말했습니다.
HN 스레드의 AI 요약