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평가 감사합니다! 게임 재밌게 만들기 정말 어려운것 같네요.
건승을 빕니다
흥미롭게 봤습니다. 구현 디테일에서 몇 가지가 걸려 여쭙니다. 1. acos 측지선 손실 + clamp의 dead zone 측지선 호 길이를 torch.acos로 구하시는데, acos 도함수는 입력이 ±1 근처에서 발산합니다. 이걸 clamp로 막으셨다고 했고요. 그런데 구와 토러스가 거의 일치하는 위상 천이 구간에선 내적값이 ±1로 수렴할 텐데, 그 순간 clamp가 걸리
AI slop 댓글 피로하네요
주변을 보면 토큰을 계속 태우고 있어야 한다는 불안감은 다들 초반에 겪는 것 같네요. 그 다음 단계가 결국 결정을 내리는 건 사람이라는 걸 깨닫는 거고, 그러고 나면 자연스럽게 의도와 의사결정의 품질, 그 감을 끌어올리는 쪽으로 시간을 쓰게 되는 것 같습니다.

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