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1 karma 가입일 2025-05-29

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좋은 활동입니다. 저는 1세대 게임 개발자였습니다. 언리얼 나오기 이전에는 당연히 개발사들은 엔진 개발이 당연했었고, 그것이 곧 경쟁력이었죠. 엔진개발은 코어, 커널, 렌더링, 기타 입출력을 기반으로 툴 개발이 대부분을 차지했었죠. 저는 당시 파티클, 사운드, 레이어, 오브젝트 툴을 담당 했었는데, 팀원이 7명에서 대략 모아 놓으면 20개정도는 가뿐히

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