[GN#68] 최신 데이터 인프라를 위한 새로운 아키텍처

2020-10-19 ~ 2020-10-25 사이의 주요 뉴스들
수집되는 정보의 양의 점점 늘어나면서, 빅데이터와 데이터분석이 아주 중요해졌습니다. 이제 데이터가 흐르는 조직 문화를 갖추고, 데이터 기반의 의사결정을 하는 기업이 되어야 성공할 수 있다고까지 얘기를 합니다. 이런 조직을 만들기 위해서는 다양한 일들이 수반되어야겠지만, 그중에 중요한 것 중 하나는 바로 비즈니스에 잘 맞는 데이터 인프라스트럭쳐를 구축하는 것입니다. 복잡해진 정보 구조에 대응하기 위해서 데이터 관련 서비스 및 오픈소스들도 정말 다양해 졌는데요. a16z(앤드리슨 호로위츠)에서 작성한 "최신 데이터 인프라를 위한 새로운 아키텍쳐" 글은 요즘에 대세로 떠오르고 있는 수많은 서비스들을 정리한 글입니다. 1장짜리 인프라 도표를 통해서 Event Collector, ETL/ELT, Workflow Manager, Data WareHouse/Lake, Business Intelligence 등 분야별 요즘 인기 있는 서비스 들이 뭔지 아실 수 있습니다. 이 서비스들의 연관 관계만 이해해도 도움이 많이 될 것 같은데요. 아쉽게도 이 글엔 자세한 설명까지는 없어서요. 제가 이 도표에 나온 서비스들이 뭔지 간단히 설명하는 동영상 시리즈를 찍어보고 있습니다. 가제목은 "최신 데이터 인프라 이해하기" 정도가 될 것 같습니다. 긱뉴스 유튜브를 구독해 두시면 곧 보실 수있을 테니 기대해 주세요.

Discord는 게이머들에게는 친숙한 도구입니다. 게임 하면서 멤버들과 음성채팅을 하는 도구이기도 하고, 게임 관련 커뮤니티들이 실시간 대화를 하는 용도로도 많이 쓰이는데요. 개발자들이 친숙한 Slack과도 기능이 아주 비슷합니다. 이 Discord가 어떻게 다른 음성/채팅들 도구와의 경쟁에서 이기는 지를 설명한 "Discord는 어떻게 승리했나" 글은, 독특한 Discord의 유료모델을 잘 설명하고 있습니다. 구독 모델이면서 자신이 속한 서버에 기여를 하는 Boost 기반 모델은 더 연구해서 다른 웹서비스나 커뮤니티에도 적용해볼 만한 가치가 있을 것 같습니다.

Adobe Flash는 한때 시대를 풍미했지만, 이제는 퇴출당한 기술이 되었는데요. 이 플래시를 HTML5, WebAssembly, WebGL 등 최신 기술로 현대의 웹브라우저에서 돌아가게 만든 "와플래시 게임 아카이브"에서는 예전 플래시들을 감상할 수가 있습니다. 여기에 JS13K 라고 하는 JavaScript 13KB 사이즈 이하로 만든 게임 대회 인기작들을 보면, 예전의 플래시 기술이 이제는 브라우저 기술만으로도 다 구현 가능하다는걸 볼 수 있는 사례인 듯 합니다.


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