2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • AudioMass는 백엔드와 플러그인 없이 브라우저에서 실행되는 무료 오픈소스 오디오·파형 편집기임
  • 브라우저 지원 오디오 파일을 불러와 자르기, 트리밍, 볼륨 변경, 페이드, 여러 효과 적용을 할 수 있음
  • 컴퓨터·샘플·URL·새 녹음에서 파일을 가져오고, 로컬 초안 저장·열기와 내보내기·다운로드를 지원함
  • MultiTrack Beta와 Multitrack Mixer에서 채널 추가·삭제, 음소거, 솔로, 볼륨, 좌우 패닝, 채널별 녹음 트리거를 다룰 수 있음
  • Gain, Noise Reduction, EQ, Compressor, Reverb 같은 효과와 분석 도구를 제공하며 Store Offline Version도 가능함

개요와 작업 흐름

  • AudioMass는 무료 오픈소스 웹 기반 오디오·파형 편집기이며, 코드베이스는 GitHub에서 확인할 수 있음
  • 컴퓨터에서 불러오기, 샘플 파일 불러오기, URL에서 불러오기, 새 녹음, 로컬 초안 저장, 로컬 초안 열기를 지원함
  • 오디오 파일을 창에 드래그 앤드 드롭하거나 샘플을 사용할 수 있음
  • 내보내기·다운로드 기능이 있으며, Store Offline Version 옵션으로 오프라인 버전을 저장할 수 있음
  • 대부분의 단축키는 Shift + 키 조합을 사용하며, Shift+Z는 실행 취소, Shift+C는 복사, Shift+X는 자르기에 쓰임

편집·효과·멀티트랙

  • 편집과 재생

    • 실행 취소, 다시 실행, 재생, 정지, 전체 선택, 전체 선택 해제를 제공함
    • 채널 정보·뒤집기, Seamless Loop, Zero Cross Selection 기능이 있음
    • 선택 영역 복사, 붙여넣기, 자르기, 무음 삽입, 선택 영역 지우기를 지원함
    • 재생 제어는 Space 재생·정지, Shift+Space 일시정지, L 루프 토글, 방향키 탐색, R 녹음을 포함함
  • 오디오 효과와 분석 도구

    • Gain, Fade In, Fade Out, Noise Reduction (Voice), Paragraphic EQ, Compressor, Normalize, Graphic EQ, Graphic EQ (20 bands)를 제공함
    • Hard Limiter, Delay, Distortion, Reverb, Audio Repair, Speed Up / Slow Down (pitch), Speed / Playback Rate, Reverse, Invert, Remove Silence를 사용할 수 있음
    • Frequency Analyser, Spectrum Analyser, Tempo Tools, ID3 Tags가 포함됨
  • 멀티트랙과 보기 옵션

    • MultiTrack Beta와 Multitrack Mixer가 제공됨
    • 채널 추가, 채널 삭제, 음소거, 솔로, 볼륨, 좌우 패닝, 채널별 녹음 트리거를 다룰 수 있음
    • BPM, 4/4 박자, 비트 마커 토글, 비트 마커 스냅 기능이 있음
    • 수평·수직 확대/축소, 확대 초기화, Follow Cursor, Peak Separators, Timeline 표시 옵션을 지원함

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 코드를 보니 안전 클로저, 함수 할당, 순차적인 var 선언이 보이고, 잃어버린 옛 지식의 방식이라는 느낌이 듦
    이런 개발 스타일이 그립긴 하지만, 팀 환경에서는 전혀 그립지 않음. 만든 앱은 정말 멋짐

  • 이런 도구가 클라우드 트랙을 지원하면 좋겠음
    누군가의 드럼 루프를 “체크아웃”해서 기타 리프를 더하고 브랜치에 체크인하고, 다른 사람이 드럼+기타를 받아 베이스 라인을 추가하는 식임. 다른 사람과 잼하는 건 정말 재미있고, 웹에서 그 느낌에 가까워질 수 있다면 “RiffHub” 같은 게 가능해 보임

    • 써본 웹 기반 앱 중에는 audiotool이 이 설명에 가장 가까움
    • Bandlab Studio가 맞을지도 모름. 써보진 않았지만 웹 버전과 모바일 앱이 있음
      https://www.bandlab.com/creation-features
    • 음악에 GitHub식 비유가 잘 맞는지는 모르겠음
      소프트웨어에서는 코드가 도구라서 코드를 공개해도 호스팅, 지원, 엔터프라이즈 영업, 컨설팅, 채용 등으로 돈을 벌 수 있음. 하지만 음악에서는 스템이 곧 제품임. 드럼 루프가 평범하면 아무도 신경 쓰지 않고, 정말 좋으면 만든 사람은 보통 소유권, 라이선스, 로열티, 독점권, 최소한의 저작자 표시를 원함. 클라우드 협업, 공유 세션, 비동기 녹음, 버전 기록, 스템 교환은 모두 의미 있지만, 고품질 음악 소재의 공개 포크는 소프트웨어 도구처럼 누적 효과가 나기 어렵고, 대부분의 음악가는 인터넷의 낯선 사람들이 자기 리프를 최대한 재사용하게 만들려는 목표를 갖고 있지 않음
    • Soloist가 그런 걸 하려는 것 같음. 관계자는 아니지만 창업자를 만난 적은 있음
      [1]: https://www.soloistapp.com/
    • 예전부터 이런 걸 원했음. 왜 DAW용 버전 관리가 없는지 늘 궁금했음
      트랙을 몇 시간 편집하다가 고유 파일명을 지정하지 않고 저장해버린 뒤, 나중에 열어보고 변경 전으로 되돌리고 싶었던 적이 너무 많음
  • Adobe가 망치기 전의 Cool Edit Pro 2 느낌이 남. 이 앱은 꽤 좋고 직관적인 사용자 경험을 갖췄고, 오디오 편집기에서 그게 가장 중요함

  • 처음부터 .flac 파일을 받아주는 점이 대단함. 정말 인상적인 작업임

  • Audacity에서 영감을 받은 것 같지만, 디자인과 차분하고 단단한 느낌이 크게 좋아졌음
    XM 형식 파일을 불러와 봤는데 현재 가져오기 로직은 “Unsupported”라고 나옴. 이 형식을 지원할 가능성이 있는지 궁금함. 예를 들면 아래 작품은 VLC에서 매력적으로 재생됨
    https://cable.ayra.ch/modplayer/mods/…

    • 파일 크기가 커지는 건 조금 조심스럽지만, 효율적으로 만들 수 있다면 시도해보겠음
      지금은 JavaScript 98KB, CSS 10KB 정도임. 별개로, 아직 Renoise 같은 오픈소스 웹 오디오 트래커가 제대로 없다는 게 조금 놀라움
  • 좋음. 다음 주에 오디오 작업을 해야 하는데 Audacity를 쓸 생각에 걱정하고 있었음

    • Ocenaudio를 써보길 권함. 무료·유료 오디오 편집기를 거의 다 써봤고, 무료 편집기 중에서는 이걸 주로 씀
      왜 누군가 Audacity를 추천하는지는 이해하기 어려움
    • Audacity를 마지막으로 써본 게 언제인지 궁금함. 요즘은 더 쓰기 편해지고 있음
    • Ardour를 써봤는지 궁금함. Audacity의 상위 집합 같은 느낌임
  • 2002년 Cool Edit Pro 2.0 분위기가 남

  • 이게 오픈소스인지 궁금함. 라이선스가 없음

  • 멋진 도구임. 이게 새 버전인지 궁금함. 몇 주 전에 써봤을 때는 조금 다르게 보였음

  • 멋져 보임. 초기 웹 기반 Logic Pro 스타일 편집기 같은 느낌이 남