1P by GN⁺ 25일전 | ★ favorite | 댓글 3개

Discworld 규칙

  • LOTR와 기술자들: '반지의 제왕'은 훌륭한 이야기지만, 기술자들에게는 잘못된 사회와 기술의 비유로 여겨짐. 이 이야기는 선택받은 자들이 암흑 군주와 싸우며 몰락하는 세계를 다루고 있음.
  • Discworld의 우월성: Terry Pratchett의 'Discworld'는 기술과 사회에 대한 비유로 훨씬 우수함. Discworld는 기술적 호기심을 자극하며, 다양한 대안적 사고를 장려함.

Roundworld와 Discworld

  • Discworld의 특징: Discworld는 '반지의 제왕'과 반대되는 세계로, 아이러니와 과학적 규칙에 기반을 둠. Discworld는 이상한 규칙에 관한 이야기로, 마법사, 용, 엘프 등이 등장하지만, 이는 모두 풍자적임.
  • Discworld의 과학: Discworld는 'Science of Discworld'라는 메타 시리즈를 통해 과학적 요소를 탐구함.

Discworld의 규칙

  • Discworld의 이야기: Discworld는 선택받은 자들의 이야기를 풍자하며, 일반인들이 협력하여 문제를 해결하는 이야기를 다룸. 주요 시리즈로는 Unseen University, City Watch, Witches, Death 소설이 있음.
  • Vetinari와 길드: Ankh-Morpork의 지배자인 Vetinari는 권력을 미세하게 조정하며, 길드 간의 균형을 유지함. 그는 Discworld의 안티-선택받은 자로, 시스템이 원하는 방향으로만 개입함.

Discworld의 신과 수도승

  • Discworld의 신: Discworld에는 신들이 존재하지만, 대부분 은퇴 상태로, Discworld는 사실상 무신론적 우주임. 신들은 믿음에 따라 존재가 결정되며, Discworld는 신들의 계획에 구속되지 않음.
  • 시간 수도승: 시간 수도승은 역사를 자유롭게 유지하며, 현실의 감사관들을 막아냄.

엘프와 내러티비움

  • 엘프의 본질: Discworld의 엘프는 기생적이고 매력적이지만, 상상력이 없고 인간의 고통을 즐김. 이들은 내러티브를 파괴하는 반-내러티브적 존재임.
  • 내러티비움의 역할: 내러티비움은 Discworld의 가장 흔한 요소로, 내러티브 아이러니를 통해 Discworld의 역사를 만족스럽게 만듦.

Discworld의 목표

  • 진화와 발전: Discworld는 기술 혁신을 통해 과거에서 벗어나며, 무한 게임을 추구함. 이는 모두가 계속해서 더 나은 방식으로 게임을 할 수 있도록 함.
  • 내러티비움의 중요성: 내러티비움은 Discworld가 다양한 대안적 미래를 선택할 수 있게 하며, 선택받은 자들의 현실 포획을 막음.

특별한 세계

  • Discworld의 특수성: Discworld는 선택받은 세계로, 더 큰 생성력과 복잡성을 향해 발전하려는 경향이 있음. 이는 Discworld가 친절한 세계가 될 수 있는 이유임.
  • Roundworld와의 비교: Roundworld는 Discworld와 달리 특정한 목표가 없으며, 역사가 종종 불만족스럽고 엘프에 의해 쉽게 파괴될 수 있음.

일단 이 글의 큰 주제나 맥락이 뭔지부터 알려주면 좋을거 같네요... 비유인지 진짜 서사시인지 .. 돌려까는건지...

아 그냥 세계관 같은거였나보군요. 뭔가 테크 글인줄 알았어요

Hacker News 의견
  • 이 작가는 많은 흥미로운 생각을 가지고 있음에도 불구하고, "반지의 제왕"의 핵심 주제를 놓친 것 같음. 이야기의 주인공들은 약하고 거의 알려지지 않은 사람들이며, 그들의 선택이 세상을 구하는 데 중요한 역할을 함. 호빗들은 위대함이나 운명을 추구하지 않고, 그들이 선택할 수 있는 유일한 길을 따랐음.

  • "Discworld"를 진지하게 받아들일수록 "Roundworld"에 대해 더 똑똑해짐. Terry Pratchett는 그의 작품이 인생의 조언처럼 받아들여지는 것을 두려워했음. 그는 영국적 유머를 가지고 있었고, 그의 작품을 진지하게 받아들이지 않기를 바랐음.

  • "반지의 제왕"의 규칙을 현실 세계에 적용하면 세상이 더 나빠질 수 있음. 그러나 "반지의 제왕"은 사실보다는 감정에 관한 이야기임. 우정, 충성, 희망, 그리고 세상의 좋은 것들을 소중히 여기는 것에 관한 이야기임.

  • 대중문화에서 "선택받은 자"의 문제를 언급함. "Star Wars"와 Marvel Universe는 "선택받은 자" 문화의 극단적인 사례임. 이러한 이야기들은 사람들로 하여금 특별한 지도자를 찾게 만듦.

  • "Discworld"와 "Middle Earth"를 비교하지 않겠음. 오늘은 두 책을 평가하는 규칙을 만들고, 그것이 무엇을 성취했는지 보겠음.

  • Terry Pratchett의 Ankh-Morpork 묘사를 사랑했음. 혼란스럽고 기능 장애가 있는 도시이지만, 그 도시를 사랑하게 됨. Tolkien의 Mordor와 Shire 묘사는 그의 개인적인 경험에서 비롯되었음.

  • "반지의 제왕"을 오용하는 사람들 때문에 이 작품이 훼손되지 않기를 바람. "Discworld"의 두 번째 책을 읽고 있으며, 그 황당함이 많은 것에 대한 해독제처럼 느껴짐.

  • Tolkien은 비유적 해석을 경계하라고 했음. 그는 기독교인들로부터 비판을 받았지만, 이를 가볍게 무시했음. 그의 전기에서 이러한 점들이 다루어짐.

  • "Discworld"의 대화 예술가로서의 Pratchett에 대한 언급이 부족함. 그의 책을 어디서든 열고 캐릭터들의 대화를 듣는 것만으로도 즐거움을 느낄 수 있음.

  • "Discworld"와 "반지의 제왕"을 둘 다 사랑함. 어느 하나를 선택할 필요가 없음. 두 작품 모두를 사랑하는 것이 더 좋음. "Tiffany Aching" 시리즈는 Pratchett의 도덕적 개념을 잘 보여줌.