- 기술과 사회를 이해하는 비유로는 The Lord of the Rings식 선택받은 영웅 서사보다 Terry Pratchett의 Discworld가 더 유용하다는 주장임
- Discworld는 마법·용·마법사를 내세우지만, 핵심은 특별한 인물이 아니라 이상한 규칙이 세계를 어떻게 움직이는지에 있음
- 이 세계에서 가장 위험한 존재는 자신이 Special and Chosen이라고 믿는 사람이며, Rincewind, Sam Vimes, Granny Weatherwax, Death, Vetinari는 지배보다 조율과 절제로 세계를 유지함
- narrativium은 Discworld를 단일한 TINA식 서사나 무서사적 관료주의에 묶어두지 않고, 산업혁명·우편·영화 같은 변화가 세계를 더 복잡하게 만들도록 작동함
- Roundworld에는 Discworld처럼 다원성과 친절을 보장하는 장치가 없으므로, 앞으로는 LOTR식 단일 서사보다 Discworld Rules나 Iain M. Banks의 Culture Rules처럼 여러 대안을 놓고 사고하는 편이 낫다는 결론임
LOTR보다 Discworld가 기술적 사고에 맞는 이유
- The Lord of the Rings는 이야기로는 훌륭하지만, 사회와 기술을 설명하는 확장 알레고리로는 맞지 않음
- 선택받은 인물들이 쇠퇴하는 세계에서 Dark Lord와 싸우는 구조가 중심임
- 대안 없는 decline-and-fall 서사와 “Plan B 없음”의 감각이 강함
- 기술적 행위성을 가진 종은 그런 방식으로 살 필요가 없으며, 현실과 기술적 힘의 반응을 보려는 기술자에게는 Discworld가 더 나은 렌즈가 됨
- Sauron과 Mordor를 기술 진보의 편으로 뒤집어 읽는 해석도 선택받은 자 서사의 역할만 바꾸는 데 그쳐, 더 나은 대안이 되기 어려움
Roundworld와 Discworld
- Discworld는 겉으로는 판타지지만, Ted Chiang식 구분으로 보면 특별한 사람이 아니라 이상한 규칙에 관한 세계임
- 마법사, 용, 엘프 같은 장치를 걷어내면 “hard science fiction”에 가깝다고 봄
- “Science of Discworld” 메타 시리즈도 이런 독해를 돕는 사례로 쓰임
- 기본 세계관은 우주를 헤엄치는 거대한 거북 위 네 마리 코끼리, 그 위에 놓인 납작한 원반 세계라는 고대 우주론 패러디임
- 한때 다섯 번째 코끼리가 있었고, 그 화석이 Discworld 화석연료 산업의 기반이 됐다는 설정도 있음
- 우스꽝스러운 설정은 결함이 아니라 기능임
- Discworld를 진지하게 받아들일수록 Roundworld를 더 똑똑하게 이해하게 된다는 규칙이 작동함
- 반대로 Middle Earth를 진지하게 받아들일수록 Roundworld에 대해서는 더 어리석어진다고 봄
Discworld의 기본 규칙: 선택받은 사람은 위험함
- Terry Pratchett가 Sourcery부터 읽으라고 한 이유는 Discworld의 중심 교리를 강하게 세우기 때문임
- 핵심은 자신이 특별하고 선택받았다고 믿는 사람들이 위험하며 세상에 해롭다는 것임
- Sourcery의 “sourcerer”는 마법의 근원인 마법사로, 일반 마법사보다 훨씬 강력함
- Discworld에서 8은 강력한 마법 숫자이며, 여덟 번째 아들의 여덟 번째 아들은 마법사가 됨
- sourcerer는 여덟 번째 아들의 여덟 번째 아들의 여덟 번째 아들이어서 “wizards squared”로 불림
- sourcerer 생성을 막기 위해 마법사는 결혼하거나 자녀를 가질 수 없음
- 예방 장치가 실패해 sourcerer가 태어나고, 그는 한동안 선택받은 자식 행동으로 혼란을 일으킴
- Rincewind는 무능하고 평범한 마법사지만 많은 도움을 받아 이를 제어함
- Discworld의 평범한 주인공들은 대체로 혼자 움직이지 않고, 영웅 모드로 행동하지 않음
- Discworld는 본질적으로 친절한 세계라서 적대자는 처벌의 본보기로 파괴되기보다 억제·중화되며, 때로는 구원받음
네 가지 주요 Discworld 흐름
- Unseen University는 Ankh-Morpork의 마법 대학을 중심으로 전개됨
- Rincewind는 지리학 교수임
- 이곳의 마법사들은 안일하고 평범하며 대체로 실제 문제에 마법을 쓰지 않음
- 마법은 지저분하고 문제를 더 만들기 때문에, 주민들도 이들에게 뭔가를 잘 요구하지 않음
- City Watch 소설은 경찰 책임자 Sam Vimes를 중심에 둠
- Vimes는 권력에 회의적이고, 조용한 청렴함을 지닌 인물임
- 그의 조상은 Ankh-Morpork의 마지막 전제 군주를 죽였음
- 부하 Carrot은 사실 True King이지만, 왕정복고의 왕위에 오를 야망이 없음
- Witches 소설은 시골 마녀들과 Granny Weatherwax를 다룸
- 마녀들은 실제 마법 사용보다 지혜와 회의적 상식으로 문제를 푸는 쪽을 선호함
- 내부의 선택받은 자 야망과 자주 싸움
- Death 소설은 낫을 든 Death를 중심으로 함
- Death는 Discworld에서 생명 자체의 관리자에 가까움
- 생명이 생성적이고 지저분하며 풍부하고 다양하게 유지되도록 일함
- 주요 적은 생명을 지저분하다고 싫어하고 예측 가능한 법칙만 남은 무생명 우주를 원하는 Auditors of Reality임
Vetinari와 길드의 조율
- Ankh-Morpork의 통치자 Vetinari는 현명하지만 평범하고 필멸적인 독재자임
- 권력의 성격을 예민하게 파악하고, 가능한 한 작은 개입으로 균형을 맞춤
- 도시의 여러 길드와 외교 관계를 안정된 권력 균형으로 유지함
- Assassin’s Guild 출신이기도 함
- 길드는 Ankh-Morpork 사회의 하중을 받치는 요소이며, Vetinari는 시스템 관리자처럼 움직임
- 다만 sudo 사용에는 매우 조심스러운 관리자에 가까움
- Vetinari는 Discworld 안에서 anti-Chosen One에 가까움
- Sourcery에서는 sourcerer가 그를 도마뱀으로 만들어 가두고, 이 때문에 상황이 크게 악화됨
- 다른 이야기들에서는 결정적이지만 작은 개입으로 세계가 더 나은 경로로 부드럽게 바뀌게 함
- 그는 시스템이 미결정 상태일 때만 행동한다고 볼 수 있음
- 예외를 만들 권한을 가진 주권자이지만, 시스템이 이미 가려는 방향으로 살짝 밀어주는 데 그 권한을 씀
신, 시간 수도승, 그리고 엘프
- Discworld가 피하려는 것은 신이나 신적 망상에 빠진 선택받은 자에게 세계가 휘둘리는 상황임
- Discworld의 신들은 대부분 Dunmanifestin에서 사실상 은퇴 생활을 함
- 이 때문에 Discworld는 사실상 무신론적 세계처럼 작동함
- 신들은 필멸자들이 얼마나 믿느냐에 따라 강해지거나 약해지고, 아예 존재하지 않을 수도 있는 순수 믿음의 존재임
- Small Gods는 신이 중심이 되는 예외적 이야기임
- 힘이 폭락한 “meme-stock god”가 다시 자신을 끌어올리려는 이야기로 다뤄짐
- 시간 수도승들은 시간의 기계를 유지하는 계층임
- Death의 동맹이며, 생명의 지저분함을 관리함
- 역사가 여러 대안의 시간 지형 속에서 자유롭게 진화하도록 돕고, Auditors of Reality를 막음
- 엘프는 Discworld에서 가장 구제 불가능한 악당에 가까움
- Disc 출신이 아니라 “parasite universe”인 Fairyland에서 옴
- 상상력과 진짜 감정이 없고, 예술가와 아이들을 훔치며, 공감이 없어 타인의 고통을 즐김
- glamour를 통해 아름답고 세련되게 보이게 하며 인간을 현혹함
narrativium과 산업혁명
- narrativium은 Discworld에서 가장 흔한 원소이며, Pratchett가 세계를 메타픽션적으로 움직이게 하는 장치임
- 판타지 클리셰와 패러디는 narrativium의 작용으로 설명됨
- Auditors of Reality가 원하는 질서의 일부를 제공하지만, 생명 부정적이고 무미건조한 방식은 아님
- narrativium은 Discworld가 단일한 TINA식 지배 서사에 포획되지 않게 함
- 역사를 갖되 역사에 묶이지 않게 함
- 여러 미래를 검토하고 선택할 수 있게 함
- 선택받은 자들이 현실을 포획하려는 시도를 거부하게 함
- 산업혁명 계열 소설에서는 Moist Von Lipwig가 Vetinari의 fixer로 등장해 기술 진보를 밀어줌
- Discworld와 Ankh-Morpork는 기술 혁신을 통해 과거에서 반복적으로 벗어남
- 증기 기반 산업혁명, 우편 시스템, 영화 산업 등이 등장함
- Discworld는 초기와 후기의 세계 내 연대기 사이에서 크게 달라짐
- Ted Chiang의 표현으로 “변화의 문학”에 해당함
- 신성하고 변하지 않는 현실을 회복하는 영웅담이 아님
Discworld가 원하는 것
- narrativium의 핵심 속성은 Discworld의 역사가 좋은 이야기처럼 만족스럽게 전개되도록 하는 데 있음
- Pratchett의 문장 “Our minds make stories, and stories make our minds”는 이 진화 과정을 압축함
- 이야기와 마음이 서로를 만들어가는 구조임
- Discworld의 진화 방향은 특정 이념보다 infinite game에 가까움
- 일부가 다른 일부를 이기는 것이 목적이 아님
- 모두가 계속 플레이하고, 풍요와 의미가 늘면서 더 친절하게 노는 법을 배우는 쪽임
- Discworld의 주민들이 최악의 악당에게도 관대할 수 있는 이유는, 자신들이 좋은 편이고 결국 이기는 편이라는 확신이 있기 때문임
- Doctor Who의 “always try to be nice, but never fail to be kind”는 Discworld의 narrativium 기반 infinite game 정신과 맞닿아 있음
특별한 세계로서의 Discworld와 Roundworld의 한계
- Discworld는 Chiang식으로 거의 완벽한 과학소설이지만, 한 가지 점에서는 판타지임
- 특별한 사람의 세계가 아니라 세계 자체가 특별한 Chosen World임
- Discworld는 총체적 서사에 포획되지 않고 더 많은 생성성, 복잡성, 대안을 향해 가는 성향을 가짐
- 이 성향 때문에 현실 자체가 다원주의 편이고 총체적 과신에 반대함
- 약하고 평범한 주인공들도 강력한 선택받은 자에 맞서면서 품위를 유지할 수 있음
- Roundworld에는 이런 성향이 없음
- 도덕적 역사의 호가 정의를 향해 휜다는 생각이나 현실에 자유주의적 편향이 있다는 생각은 얇은 소망적 허구에 불과하다고 봄
- Discworld 과학자들의 여행 결과처럼, Roundworld에서는 생명과 문명이 여러 번 진화하고 파괴된 취약한 과정으로 나타남
- Roundworld에서는 총체적 “determinate optimism” 서사가 실제로 역사를 끝낼 수 있음
- 핵무기 버튼에 손가락을 올린 몇 명과 그들을 칭송하는 Yes Men만으로도 가능하다고 봄
- 그래도 친절은 그 자체로 가치가 있으며, Roundworld에 Discworld식 마법적 지렛대가 없더라도 믿어볼 만한 hyperstitional theory fiction으로 남음
여러 대안과 Culture Rules
- “There Are Many Alternatives”는 Rao가 제시한 정치적으로 민감한 아이디어 중 하나임
- 다른 하나는 적절한 기술적 비계가 있으면 역사에 대한 진정한 reckoning이 가능하고 바람직하다는 생각임
- 이 두 아이디어는 아직 에세이로 정리되지 않았고, 각각 2018년 Bloodcoin 강연과 2021년 Civilizational Hypercomplexity 강연에 있음
- 둘 다 블록체인 기반 현실 모델에 의존함
- 블록체인은 Roundworld 사람들이 발명한 narrativium에 가장 가까운 것이라고 봄
- LOTR보다 더 흥미로운 비교 대상은 Iain M. Banks의 Culture 소설임
- Discworld와 Culture는 배경은 다르지만, 둘 다 Chiang식 의미에서 변화의 문학이며 이상한 규칙이 지배하는 과학소설임
- Culture는 은하 규모의 결핍 이후 무정부적 유토피아이며, 초지능 우주선의 보호를 받음
- 공산주의도 자본주의도 아닌 post-capitalist anarchist milieu로 묘사됨
- 덜 발전한 문명에 자신의 가치를 일방적으로 강요하는 초강대국처럼 행동함
- Discworld에서는 narrativium 덕분에 평범한 이들이 세계를 관리하지만, Culture에서는 Special Circumstances가 강하게 개입함
- Star Trek의 Prime Directive와 반대로 여기저기 간섭함
- 혁명 조장, 지도자 축출, 암살 같은 방식도 포함됨
- 앞으로 Discworld Rules를 따를지 Culture Rules를 따를지는 정해지지 않음
- 강해진 뒤 친절을 택할지, 강약과 관계없이 친절을 택할지의 문제로 남음
- 적어도 둘 다 LOTR Rules보다는 낫다고 봄