Hacker News 의견
  • 멋지다, 나는 이 특전 시스템이 마음에 듦. 몇 라운드를 플레이했음. 간단한 생각들:

    • 처음에는 동전이 동전인 줄 몰랐음, 시각 효과로 벽돌 입자처럼 보였음. 현재 동전 카운터나 시각적 차이가 도움이 되었을 것임
    • 동전에 대해 말하자면, 공과 동전이 색상이 너무 비슷해서 떨어지는 동전 속에서 공을 찾기 어려웠음. 아마도 의도된 것일 수 있지만, 동전 색상과 공 사이의 대비가 도움이 될 것임
  • 안녕하세요,

    • 이 게임은 정말 훌륭하고 모든 면에서 깔끔함. 정말 감사합니다!
    • 아래는 제가 조금 흥분한 내용이니 무시하셔도 됨. 요점은: 훌륭한 게임, 감사합니다!!
    • 하지만 두 가지를 바랐음:
      • <i>달리기에 더 집중</i>
        • A) 현재 달리기 위치를 추적하는 무언가 (예: 레벨 2/10)
        • B) 다음 레벨을 선택할 수 있는 특전 (2-4가지 선택지) (좋아하는 것을 선택하거나 숨겨진 콤보를 찾을 수 있음)
        • C) 달리기를 1-3 레벨 연장할 수 있는 특전 (더 높은 점수를 얻기 쉽고 숨겨진 콤보를 찾기 쉬움)
      • <i>잠금 해제 시스템의 복잡성</i>
        • Vampire Survivors에서 영감을 받았다고 하니 더 복잡한 잠금 해제가 가능할 것임
        • 예를 들어, 특전을 3단계로 레벨업하면 다른 특전이 잠금 해제됨, 2단계 특전 2개가 결합되어 다른 특전이 됨. 특정 특전 3개가 결합되어 새로운 특전이 됨 등
        • 레벨 세트를 완료하면 같은 테마의 최종 레벨이 잠금 해제됨
        • 레벨당 또는 달리기당 놓친 횟수에 기반한 잠금 해제
        • 동전 잡기 비율에 기반한 잠금 해제, 당연히 100%도 있지만 다른 것도 있음
        • 시간 기반 잠금 해제 (X초 이내에 모든 레벨 완료, 이전 레벨보다 느리게 모든 레벨 완료, 또는 Mario 스타일의 시간 잠금 해제, 예: 11, 22 등으로 끝남)
  • 놀라움! 잘 실행된 아이디어와 적을수록 더 좋다는 훌륭한 예시임 :)

    • 고려할 사항:
      • (a) 마우스 잠금
      • (b) 커서 숨기기
      • (c) 전체 화면 모드
    • 다른 사람들이 언급했듯이 UI는 몇 번 더 반복이 필요하지만 괜찮음. 업그레이드를 구매하기 위해 동전을 사용하지 않기 때문에 달리기 중에 동전을 추적할 필요는 없다고 생각함 - 이는 명확하지 않으며 커뮤니케이션 방식을 변경해야 할 수도 있음 - 하지만 반면에 이는 도마뱀 뇌를 자극하고 추가적인 도파민 부스트를 생성함. 생명 카운터는 필수임
    • Electron 또는 Tauri를 살펴보세요
    • 현재 상태로는 Steam에 올릴 수 있을 만큼 충분함. 현재 상태로는 매우 견고한 무료 게임이며, 추가 작업을 통해 인디 요금을 받을 수 있음
  • 당신은 천재임. 이 게임은 정말 잘 만들어졌음! 즉시 홈 화면에 추가했음

    • 나에게 (Android Chrome) 클릭하기 전까지, 즉 누르고 놓기 전까지 음악이 재생되지 않음. 그래서 조용히 레벨을 진행하다가 첫 업그레이드 후에야 훌륭한 소리를 들을 수 있었음
    • Breakout과 Vampire Survivor 업그레이드에 대한 오마주 조합을 좋아함. 제목에 둘 다 언급되어 동전과 진행 메커니즘이 이미 익숙하고 편안했음
    • 참고로 현실적인 동전은 약간 skeumorphic UI 디자인처럼 보임... 벽돌과 패들은 실제 세계의 물체처럼 보이지 않으며 좋은 효과를 냄
  • 이 게임을 의도치 않게 몇 시간을 플레이했음; 진정으로 훌륭함

    • 색상 조합이 조금 가혹했음. 흰색 배경에 흰색 공은 너무 많음. 일부 특전은 매우 모호한 장점을 가짐; 공의 색상이 바뀌는 것은 내가 알기로는 결코 이점이 아님. 특전에 마우스오버 설명이 있으면 좋겠음. 몇 시간을 플레이한 후에도 여전히 몇 가지는 무엇을 하는지 모르겠음
    • 공을 튕길 때마다 -1이 나타나는데 점수에 영향을 미치지 않는 것 같음. 그게 뭐지?
    • Breakout의 아케이드 버전에 스킬 트리가 있었다면 Nolan Bushnell은 오늘날 Richard Branson보다 부자가 되었을 것임
  • 모바일에서 터치를 멈추면 자동으로 일시 정지되는 점이 마음에 듦

  • 훌륭한 컨트롤. 이 게임이 모바일에서 어떻게 플레이될 수 있는지를 이해하려는 노력을 진심으로 감사함. 업그레이드는 좋은 터치임. 보스 전투를 추가하는 것도 좋을 것임

  • 재미있는 게임!

    • 발견한 몇 가지 작은 번역 문제: "여기를 계속 눌러 플레이하세요"는 실제로 "반복해서 탭하세요"를 의미해야 함, "여기를 눌러 플레이하세요"라고 쓰는 것이 좋겠음; 다른 하나는 업그레이드 설명 중 하나가 "공을 느리게"라고 했는데, "공을 느리게 하세요"라고 쓰는 것이 좋겠음
  • 마우스 컨트롤에 문제가 있음 (마우스 패드로 플레이 중이지만 일반 마우스에서도 문제가 발생할 것임): 마우스를 빠르게 움직이면 제어 영역을 벗어나고 작은 움직임이 더 이상 반응하지 않음, 마우스가 제어 영역으로 돌아올 때까지 보통 과도하게 움직이게 됨

    • 이로 인해 패드의 제어를 잃을 때 게임이 반응하지 않는 것처럼 느껴짐. 또한 포인터가 패드가 아닌 위치를 알아야 하기 때문에 몰입감을 깨트림
    • 이 때문에 몇 레벨 이상 플레이할 수 없었음
  • 정말 놀라운 우연임. 방금 Steam Next Fest에서 내 로그라이크 Breakout 클론 데모를 출시했음. 나는 총알 지옥/슈팅 게임 접근 방식을 선택했음. 빠를수록 좋음

    • 당신의 게임을 플레이하는 데 큰 재미를 느꼈음. 사운드 디자인이 특히 좋았음