저번 주의 사이드 프로젝트 포스트 모템은...
- 저번주에 하던 개발 툴킷 마이그레이션은 많은 문제를 고치는데 성공했습니다. 특히 Lua에서 C++을 바인딩하는 것과, JS v8 엔진에서 C++을 바인딩하는 건 개념도 다르고 엔진 크기도 다르고, 함수 콜백을 관리하는 것도 다 달라서 어려운 부분이었고. 마지막엔 결정적으로 외부 DLL에서 V8 엔진에 접근할 때 함수 파라미터와 내부 변수가 모두 동일하더라도 죽는 버그가 있어서 괴로웠어요. 이건 그냥 V8 엔진을 들고 있는 DLL에 정적 링크하는 걸로 우회했습니다. 그러니 잘 되더라고요.
- Godot 게임잼의 1차 빌드 목표를 확정하고, 만들어나가고 있었습니다만 전체 일감에 한 5퍼센트 정도만 시간을 할애해서(... ) 많이 만들지는 못했습니다. 다행히도 오늘까지 다른 이슈들을 모두 수정했으니 오늘 하루는 Godot을 위한 시간을 만들어보려고 합니다.
- 쓰던 소설을 잘 마감했습니다. 걱정인 점은 원래 1화로 끝낼 생각이었던 이야기가 3화까지 늘어나고 있습니다.
- SRPG 이슈를 어제까지 모두 마감했습니다! 오늘 플레이 해보고 리뷰를 한 다음 다음 빌드 준비를 할 예정입니다.
이번 주의 계획은...
- 오늘 Weekly 리포트를 쓸 예정입니다. 주간마다 회고하는 건데요. 나중에 1년간 회고 할 때 유용하게 쓸 수 있을 것 같아 적고 있습니다. 365개 볼걸 48개만 볼 수 있을 것 같아요.
- 소설 퇴고 작업을 하고 있습니다. 분량이 꽤 많아서 6개월동안 잡았고. 그걸 시작하는게 바로 오늘부터입니다.
- 사이드 프로젝트 계획은 2주마다 잡고 있는데요, 내일이 바로 계획을 다시 잡아야 하는 날입니다. 이번 스프린트동안 어떤 걸 이뤘고, 다음 스프린트에 뭘 할지 고민할 예정입니다.
저번 주의 사이드 프로젝트 포스트 모템은...
- 저번주에 하던 개발 툴킷 마이그레이션은 많은 문제를 고치는데 성공했습니다. 특히 Lua에서 C++을 바인딩하는 것과, JS v8 엔진에서 C++을 바인딩하는 건 개념도 다르고 엔진 크기도 다르고, 함수 콜백을 관리하는 것도 다 달라서 어려운 부분이었고. 마지막엔 결정적으로 외부 DLL에서 V8 엔진에 접근할 때 함수 파라미터와 내부 변수가 모두 동일하더라도 죽는 버그가 있어서 괴로웠어요. 이건 그냥 V8 엔진을 들고 있는 DLL에 정적 링크하는 걸로 우회했습니다. 그러니 잘 되더라고요.
- Godot 게임잼의 1차 빌드 목표를 확정하고, 만들어나가고 있었습니다만 전체 일감에 한 5퍼센트 정도만 시간을 할애해서(... ) 많이 만들지는 못했습니다. 다행히도 오늘까지 다른 이슈들을 모두 수정했으니 오늘 하루는 Godot을 위한 시간을 만들어보려고 합니다.
- 쓰던 소설을 잘 마감했습니다. 걱정인 점은 원래 1화로 끝낼 생각이었던 이야기가 3화까지 늘어나고 있습니다.
- SRPG 이슈를 어제까지 모두 마감했습니다! 오늘 플레이 해보고 리뷰를 한 다음 다음 빌드 준비를 할 예정입니다.
이번 주의 계획은...
- 오늘 Weekly 리포트를 쓸 예정입니다. 주간마다 회고하는 건데요. 나중에 1년간 회고 할 때 유용하게 쓸 수 있을 것 같아 적고 있습니다. 365개 볼걸 48개만 볼 수 있을 것 같아요.
- 소설 퇴고 작업을 하고 있습니다. 분량이 꽤 많아서 6개월동안 잡았고. 그걸 시작하는게 바로 오늘부터입니다.
- 사이드 프로젝트 계획은 2주마다 잡고 있는데요, 내일이 바로 계획을 다시 잡아야 하는 날입니다. 이번 스프린트동안 어떤 걸 이뤘고, 다음 스프린트에 뭘 할지 고민할 예정입니다.