Lobste.rs 의견들
  • 랜딩 페이지에서 LLM 냄새가 나서 블로그 글을 확인했더니 역시나였음

    🐁: "이 작업에 AI가 얼마나 관여했나요?"

    AI 보조 프로그래밍에 대한 제 입장은 이 블로그 글을 참고하세요
    짧게 말하면 관여는 했지만, 제가 "대충 만든" 것으로 볼 정도는 전혀 아니었습니다
    좋긴 한데, 이 답변은 생성형 AI가 기존 작업을 출처 표시 없이 표절하는 경향이나 다른 윤리적 문제들을 해결하지는 못함

    • 이 태그는 AI 사용 여부가 아니라 바이브 코딩 논의에 붙이는 쪽이 낫다고 봄
      사용 자체에 태그를 붙이려면 프로젝트의 90%에 붙여야 할 것이고, 대화도 결과물 자체에서 벗어나게 됨. 3D 쥐를 표시하는 터미널 에뮬레이터를 한 사람이 해킹해 만든 것에 대해 윤리 논쟁으로 스레드가 흘러가는 건 원치 않음
    • 아이디어 출처로 Terry Davis(Temple OS)와 Jeff Reeder, Jim Bergman, Mark Hayton(RIPscript)을 크레딧에 넣어야 한다고 보는 건가?
    • 처음엔 “멋지네, 우호적인 경쟁이 생기나 보다”라고 생각했는데, 파고들수록 미소가 실망으로 바뀌었음
      빠른 와우 효과를 위해 약간의 3D를 넣긴 했지만, 목표는 신중하게 기초를 다시 생각하는 것이어야 한다고 봄. 내 실험이 실패하더라도, 인간을 위한 인간적인 관점의 제품을 만들었다는 점은 자랑스럽다
      물론 이들이 순수하게 재미로 하는 것이라면 그 자체로 문제는 없음
    • 랜딩 페이지의 어떤 부분에서 LLM 느낌을 받았는지 궁금함. 내 눈에는 검은 배경만 빼면 지난 5~10년 동안 봐온 랜딩 페이지들과 거의 비슷해 보임
  • 몇 번을 읽어도 여전히 엄청 혼란스러움
    한쪽에서는 sixel이나 kitty를 볼 때처럼 계속 “왜?”라는 생각이 듦. 근본적으로 텍스트 지향인 인터페이스에 그래픽을 얹는 건 멋지지만 실용적이진 않아 보임. 물론 curses나 slang에도 같은 반론을 할 수는 있음
    다른 한편으로는 3D 렌더링 프로토콜/디스플레이를 어떻게든 Emacs 안에 넣을 수 있을지 궁금해짐. 뭘 할지는 전혀 모르겠지만, 이 프로젝트처럼 정말 멋질 것 같음

  • 저녁 한나절을 써서 내 Haskell CAD 프레임워크가 Ratty에서 읽을 수 있는 방식으로 객체를 출력하게 만들었음
    들인 시간에 비해 꽤 가능성 있어 보였지만, “객체 배치” 명령이 조금 더 설정 가능했으면 싶었음. REPL 출력 안에 공간을 만드는 일과 객체 크기 조정까지 자체적으로 처리해 주길 바랐음
    또 Ratty가 assets 폴더 밖의 파일을 불러오지 못하는 건 좀 별로임. 스크롤도 약간 망가진 것 같았는데, 객체가 사라지기엔 이른 시점에 사라지는 걸 자주 봤음. 다만 내가 뭔가 잘못해서 그랬을 수도 있음