jll29: 세계 최고의 도시인 Edinburgh에 가려면 London에서 Caledonian Sleeper 야간열차를 탈 수 있지만, 그러면 시골과 바다의 멋진 풍경을 놓치게 됨. 이런 경우에는 “이 여행은 주간열차를 추천합니다. 파노라마 풍경을 놓치면 아쉬울 수 있어요” 같은 고정 안내가 있으면 좋겠음
medvidek: Prague -> Bratislava 여정이 00:36 출발만 보이는데, 실제로는 21:58에 Prague를 떠나 Breclav에서 표시된 NightJet에 합류하는 직통 객차가 여러 개 있어서 일반 여행자에게 훨씬 편함. Ceske drahy 웹사이트에는 두 연결이 모두 있으니 아직 스크레이핑하지 않는 것 같음
wwwkieran: Drawers(https://drawers.computer)라는 macOS 앱을 만들고 있음. 각 프로젝트마다 자체 Dock, Space, 창을 갖게 해 주는 앱임
macOS Spaces와 통합해 각 공간마다 프로젝트별 Dock을 바꾸고, 전체 앱이 아니라 특정 Slack 채널 같은 세부 리소스를 Dock에 추가할 수 있게 했음
기본 macOS 인터페이스가 모든 프로젝트를 섞어 집중을 방해한다고 느껴서 만들었고, 베타 테스터를 찾고 있음. 무료 다운로드는 https://drawers.computer
culi: 이 방향에서 진짜 원하는 건 프로젝트별로 IDE와 CLI 앱의 색상 테마를 다르게 두는 기능임. macOS에서 세 손가락으로 Mission Control을 올리고 원하는 앱으로 내려가는 방식이 창 탐색에 가장 좋았지만, 앱 자체 색상이 구분의 핵심이라 특정 VS Code나 Terminal 인스턴스에만 별도 테마를 쓰고 싶음
da-x: 2022년부터 Linux에서 비슷한 걸 개인용으로 코딩해 왔고, 각 노트와 크고 작은 작업마다 자체 가상 데스크톱 공간을 붙였음
각 노트에는 Git 저장소의 Markdown 파일, 프로젝트 작업 디렉터리, hyprland의 터미널/브라우저 분할 가상 데스크톱, 복원 가능한 tmux 세션, 작업 디렉터리별 bin 경로, 현재 노트 이름을 보여주는 ironbar 위젯, 시간 추적 앱이 묶임
저장/복원이 되는 애플리케이션 레벨의 VM 같은 형태이고, 목표는 멀티태스킹을 지원하면서도 집중을 잃지 않는 것임
jll29: 아이디어가 마음에 듦. 여러 프로젝트와 개인/job_1/job_2 같은 역할을 동시에 굴리다 보니 예전에 비슷한 생각을 했지만 만들지는 못했음
프로젝트 공간을 서로 격리해서, 예를 들어 한 프로젝트 공간의 웹 브라우저 크래시가 나머지까지 끌어내리지 않게 하면 좋겠음. 이거라면 돈 내고 쓸 의향 있음
paulhebert: 매일 푸는 퍼즐 게임 Tiled Words를 계속 만들고 있음: https://tiledwords.com
Forbes가 기사로 다뤄줘서 재미있는 surprise였고, 최근 6개월이 되었음. 아내와 함께 반년 동안 매일 새 퍼즐을 만들었고 관련 글도 썼음
최근 사용자 로그인을 출시했고, 플레이어 피드백을 반영해 완료한 퍼즐 기준으로 백로그를 필터링할 수 있게 했음. 이번 주에는 사용자 제출 퍼즐과 퍼즐 제작 도구를 공개하려 함
danparsonson: Tiled Words를 자주 플레이하고 있고, 친구 몇 명에게 소개했더니 이제 매일 완료 시간으로 경쟁하고 있음. 다만 ‘type of’ 질문 표현은 익숙해지기 전까지 헷갈렸고, 예를 들어 ‘stop’은 ‘watch’의 한 종류는 아니니 접두사/접미사 관계를 더 잘 표현하는 문구가 있으면 좋겠음
UansaS: Scrabble에 변형을 준 게임을 어떻게 만들까 생각해 왔는데, 이 게임이 그걸 아름답게 해낸 것 같음
jmusall: 관련해서 https://lilypond.org/가 있음. 드럼 악보를 쓸 수 있는지는 모르겠지만, 전사 뷰가 있는 편집기는 정말 마음에 듦. 단순 파형보다 스펙트로그램이 더 도움이 될 수도 있음
strofocles: 주간 드럼 연습 세션을 구조화하려고 iOS 앱을 만들고 있음. “레슨” 안에 여러 “패턴”을 두고, 레슨을 골라 패턴을 연습하면서 가능한 BPM을 기록하는 방식임
초중급자라 배울 게 많고, 예시의 186 BPM은 너무 아득함. 관심 있는 사람이 있으면 알려주면 좋겠음
madman_dev: https://only-eu.eu/en를 계속 만들고 있음. 인기 제품의 유럽 소프트웨어 및 일반 대안을 모아 둔 디렉터리임
클라우드 저장소, 이메일, VPN, 브라우저, 스마트폰, 자전거 등 30개 이상 카테고리에 약 175개 제품이 있고, 다음 카테고리는 개인 건강, 상업용 이메일, 뉴스레터 관리임
빠진 제품이 있다면 사이트의 제안 폼으로 알려주면 좋겠음
BrunoBernardino: 현재 이 분야의 “주요 옵션”인 european-alternatives.eu는 너무 오래 방치되어 있고 제안에도 반응이 없어서, 대안이 올라와 그 자리를 차지하면 좋겠음
jll29: 이틀 전 라디오에서 한 정치인이 소프트웨어 주권이 커지려면 이런 카탈로그만 있으면 된다고 말했음
mizzao: 기술 기반 개인화 학습 플랫폼을 만들고 있음: https://parsnip.substack.com/p/knowledge
원래는 요리 학습 앱 https://www.parsnip.ai/를 만들다가, 서로 다른 출발점의 사람들이 서로 다른 시점에 다양한 기술을 배우게 하는 방법부터 풀어야 한다는 걸 깨달았음
결국 K-12, 고등교육, 직무 교육 등으로 일반화해 B2B2B “AI 학습 인프라”로 확장했고, 요리 앱도 이 연구개발 성과를 드디어 활용하기 시작했음
seydar: 전력망의 전기 문제를 음향으로 진단하는 도구를 만들고 있음. 휴대폰만으로 변압기의 부하, 권선과 코어 상태, 상 불균형 여부를 판단하게 해 줌
잠수함 승조원 출신이라 발전소와 소나 분석 배경을 결합하고 있고, 전기 문제의 음향 진단은 매우 흥미로운데 연구가 많지 않아 보임
iPhone 앱을 만들고 있지만 Xcode는 비결정적이고 자주 크래시하며 오류 메시지도 거의 도움이 안 됨. xtool을 쓰고 싶지만 디버깅에 필요한 미리보기가 없음
utopiah: iPhone을 꼭 타깃해야 하는 특별한 이유가 없다면 중고 Pixel 8에 GrapheneOS를 올리고, Termux 등으로 Java, Python, Julia 같은 언어로 앱을 직접 넣는 편이 시간 대비 나을 수 있음. Xcode가 켜질 때쯤이면 이미 다음 변압기 앞에서 야외 테스트를 하고 있을 것 같음
marking-time: 정말 멋지게 들림. nettirw yb namuh
juangacovas: https://www.prisonlegacy.com를 만들고 있음. 26년 전 작은 스페인 스튜디오가 만든, 모든 플레이어가 수감자인 최고 보안 교도소 배경의 특이한 PC MMO La Prisión을 다시 살리고 있음
이 게임은 커뮤니티 충성도로 버티다 2018년에 서버가 꺼졌고, 이제 다시 가져오려 함
mstaoru: [NO-AI] 20년 넘게 역도를 해 왔고, 최신 IMU 하드웨어를 기반으로 바벨 속도와 궤적 추적 센서를 만들고 있음
카메라나 액추에이터 기반 시스템보다 더 정밀하고 저렴하게 만들 수 있고, 궁극적으로 더 안전하고 좋은 훈련을 돕는 것이 목표임
산업 디자인, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 스포츠 과학의 교차점이라 LLM이 아직 지배하지 않는 신선한 영역임. 지금은 “바에 Raspberry Pi를 묶는” 초기 프로토타입 단계지만 가능성이 보여 계속 진행 중이고, 중국에서 12년 넘게 쌓은 연결도 활용하고 있음
era86: 20년쯤 된 파워리프팅 지망생 입장에서 정말 멋진 프로젝트임. 안전하고 “더 나은” 리프팅의 핵심 지표가 바벨 궤적인지 궁금함. 예전에 Pi와 웹캠으로 자동 “Form Check Friday”를 만드는 아이디어를 생각한 적 있음
grepfru_it: LG Watch Sport 스마트워치가 어떤 웨이트 트레이닝 동작을 하는지 알아내고, 무게까지 놀라울 정도로 정확히 추정했음
shinrak: 드디어 프로젝트를 끝내고 첫 Steam 게임을 출시했음: https://store.steampowered.com/app/4195030/balls/
화면에서 튀는 공을 터뜨려 목표 점수를 쌓는 짧은 연쇄 반응 게임이고, 진행할수록 더 큰 콤보와 빌드를 만들게 됨
작은 장난감에서 시작해 “느낌이 맞는” 기능을 붙여가며 재미있는 게임이 되었고, 균형 맞추기는 어려워서 많은 숫자는 임의적이지만 사람들이 게임을 깨는 새로운 방식과 빌드를 찾는 걸 보는 게 즐거움
최신 패치 후 끝난 느낌이 들지만 방치형 모드를 추가하고, 코드베이스를 단순화해 테스트와 반복을 쉽게 한 뒤 공 종류를 더 늘리고 싶기도 함. 좋은 LLM이면 금방 복제할 수 있겠지만 직접 만든 성취가 자랑스러움
ditchfieldcaleb: 귀엽고 훌륭한 첫 게임. 본인도 첫 게임으로 탑다운 2D 타워 디펜스를 만들고 있는데, 어떤 엔진이나 프레임워크를 썼는지 궁금함
Unity를 살펴보고 Godot도 몇 주 써봤지만, 결국 PixiJS로 그래픽 렌더링을 하는 TypeScript 기반 Canvas 게임으로 정착했음. 게임 엔진을 배우는 것보다 이 방식이 훨씬 쉬웠음
markmnl: 처음부터 실제 제품, 특히 게임을 출시하는 건 대단한 성취임. 다만 완벽하게 다듬는 건 함정이 될 수 있으니 계속 살려두되, 다음에 작업할 것도 생각해 보면 좋겠음
dielll: 친구들과 하려고 Colorhunt라는 작은 게임을 만들었음: https://colorhunt.lol
무작위 색을 배정받고 24시간 동안 밖에 나가 그 색과 맞는 사진을 찍으면, 게임이 촬영한 사진들로 사진 그리드를 생성함
Solo는 혼자 9장, 1v1은 친구와 경쟁 후 합친 그리드, Squad는 모두가 20장 그리드에 기여하는 방식임
계정, 앱 설치, 개인정보 저장이 없고, 사진과 생성 그리드는 Cloudflare R2에서 24시간 뒤 자동 삭제됨. 여자친구와 함께 활동하고 주말에 친구들과 도전하려고 만들었고, 현재 프런트엔드 흐름을 다시 디자인 중이지만 디자인은 서툴러서 피드백과 아이디어를 정말 받고 싶음
iridione: Ask The W https://askthew.com/를 만들고 있음. AI PM / Forward Deployed PM을 위한 Cursor 같은 도구임
많은 엔지니어가 “PM을 위한 Cursor”를 만들려 하지만, 엔지니어에서 PM으로 전환해 양쪽 경험이 있는 입장에서 다음 세대 PM의 핵심 문제를 풀지 못한다고 느껴 직접 나섰음
엔지니어는 코드를 쓰고 디자이너는 디자인 산출물을 만들지만, PM이 PRD를 쓰는 건 팀 정렬을 위한 수단이지 본업의 전부가 아님. 오늘날 AI 도구는 PRD, 로드맵, 스프레드시트, 덱, 맥락 없는 OKR을 만들 수 있지만, PM의 진짜 일은 빠른 정렬, 원칙 있는 의사결정, 데이터가 거의 없는 상황에서의 리더십 buy-in임
지금은 인간과 에이전트를 오케스트레이션해 더 나은 결정을 내리게 하는 것부터 시작하고 있고, AI 도구 덕분에 하루가 더 길었으면 좋겠음
hagg3n: 소규모 웹 개발팀의 지식 베이스를 위한 LLM 기반 어시스턴트를 실험 중임
도구를 고르고 기술·디자인 결정, 노트, 유지보수 로그를 한곳에 모으는 지식 베이스를 세우는 건 쉽지만, 고품질 데이터를 꾸준히 넣는 부분에서 막힘
초기 아이디어는 텍스트나 음성으로 아무 정보나 던지면, 실행 가능한 데이터로 스캔해 수집하고, 사용자를 능동적으로 캐물어 새 정보를 확장·정제하며 기존 데이터와 연결하고 저장소를 관리하는 채팅 인터페이스임
예를 들어 “오늘 팀과 프로젝트 A/B 데이터베이스를 얼마나 자주 동기화할지 논의했고, 사용자는 최대 10분 지연을 허용할 수 있다고 정했다”고 말하면, 논의 노트 생성, 프로젝트 A/B 항목 확인과 수정, 프로젝트와 노트 연결, 각 프로젝트의 데이터베이스 항목 생성, 관련 이전 항목 탐색, 결론 근거 추가 질문까지 해 주길 기대함
needcaffeine: https://www.OnetimeFax.com를 만들고 있음. 구독 없이 정액 요금으로 팩스 송수신을 할 수 있는 서비스임
버전 1은 코로나 봉쇄 때 배심원 의무 연기를 법원에 팩스로 보내려고 만든 개인용 스크립트였고, 육아휴직 중 제품화했음
armenarmen: 막 이걸 만들어볼까 생각하고 있었음
brk: 말도 안 되게 필요한 서비스임
IanOzsvald: 지난 6개월 동안 London에서 LLM으로 가능한 한계를 밀어붙이고 싶은 호기심 많은 LLM 해커 네트워크를 만들었음
이번 금요일에는 GPT를 뜯어보고 일부를 손으로 다시 만들 예정이고, 몇 주 전에는 ARC AGI 2026을 다뤘음. 이전에는 미세조정과 GPT를 웃기게 만드는 것도 했음
보통 목표를 잡아두는 가이드형 해커톤이자 협업 스터디 그룹에 가깝고, 돈은 없지만 재미와 똑똑한 질문이 많음: https://playgroup.org.uk/
leot: Quell(textquell.com)을 만들고 있음. 깨진 관계에서 오는 연락은 어렵고 불안할 수 있어서, SMS 번호를 제공해 휴대폰을 계속 울리며 삶을 힘들게 하는 사람과의 커뮤니케이션에 경계를 세우게 해 줌
상대의 문자는 정보는 보존하되 적대감은 제거되도록 지능적으로 필터링되고, 원문은 기록 보관과 재작성 검증을 위해 이메일로도 전달됨
jspann: “Quell은 메시지를 저장하지 않고 실시간 처리 후 폐기한다”고 되어 있는데, 번호 생성과 전달에 제3자 시스템을 쓰는지 궁금함. Quell 번호를 만드는 제3자가 서버로 메시지를 넘기기 전에 저장하지 않는다는 걸 어떻게 감사할 수 있는지 궁금함
anthonypasq: 이 서비스가 필요한 상황에 있는 사람들에게 안타까운 마음이 듦
starik36: 크게 웃었음. 20년 전에 쓸 수 있었다면 좋았을 듯. 이걸 대면 상황에서도 할 수 있게 만들면 금상첨화임
wpietri: 지난 2년 동안 Chicago의 비영리 핀볼 박물관을 프로토타입해 왔고, 몇 주 안에 Loop의 2,900제곱피트 공간에서 주 7일 운영을 시작할 예정임: https://theflip.museum/
실제 오프라인 소매 비즈니스를 시작하는 건 처음이라 작은 디테일에서 많은 걸 배우고 있음
JeremyJaydan: 웹사이트 디렉터리 https://intrasti.com를 만들고 있음
지난 1년 동안 역량을 키우면서 천천히 진행했고, 이제는 이 느린 속도를 유지하려고 정규직도 찾을 예정임
최근 몇 달간 릴리스는 없었지만, 검색에 Netflix식 토픽 선반을 넣고 YouTube의 ‘시청함’ 썸네일 태그와 비슷한 방문한 링크 표시를 되살리는 작업을 하고 있음
pastel8739: 정말 멋짐. 처음에는 위쪽 “탱크”에 물이 차 있는 줄 알았는데, 실제로 물이 들어가면 어떻게 보일지 궁금함
_def: 디스플레이 자체에 대한 자세한 내용이 궁금함
markmnl: fmsg를 만들고 있음. 이메일처럼 도메인 단위로 분산되는 오픈 인스턴트 메시징 프로토콜임
메시지 정의와 프로토콜을 제공하고, 주소는 @user@domain 형태이며 누구나 호스트를 운영할 수 있고, 스레드 메시지는 암호학적 부모 해시로 연결됨
이메일의 장점인 오픈 프로토콜, 도메인 소유권, 상호운용성, 원치 않는 메일도 기능이라는 점과, 닫힌 메신저의 장점인 효율적 바이너리 메시지, 대화형 스레드, 발신자 검증, 메시지 무결성을 재구성하려 함
원래는 사람 간 메시징을 상정했지만 지금은 인간-에이전트, 에이전트-에이전트 메시징에도 특히 흥미로운 시기임. Go 호스트, Docker 전체 세팅, CLI, Web API, v1.0에 가까운 명세가 돌아가고 있고, Show HN 글은 https://markmnl.github.io/fmsg/show-hn.html임
피드백, 비판, 검증, 프로토콜 세부 토론, 그리고 또 하나의 닫힌 앱이 아니라 열린 메시징 생태계를 만들고 싶은 founding engineer 유형의 관심을 찾고 있음
tgsovlerkhgsel: Matrix 대비 고유한 장점이 무엇인지 궁금함. Matrix도 비슷한 주소 형식, 누구나 호스트 운영 가능, 오픈 프로토콜, 도메인 소유권, 상호운용성을 갖고 있음
스레드 메시지도 지원하는 것으로 알고 있고, 암호화 세부는 다르겠지만 전체적으로 충분히 가까워 보여서, 이미 어느 정도 네트워크 효과가 있는 Matrix를 넘어설 만큼의 장점이 없으면 새 프로토콜이 힘들 수 있음
epaga: Silent Shark라는 전술 지도 기반 2차대전 잠수함 시뮬레이터를 만들고 있음: https://silentshark.app
무료 베타(https://silentshark.app/alpha)는 잘 돌아가고 있고, 다음 한두 달 안에 전체 2차대전 캠페인 버전을 Steam, App Store, Play Store에 출시할 계획임
Discord에서 해군 덕후들의 피드백을 받아 조정하는 게 정말 즐겁고, 가장 좋았던 순간은 스타디미터 도구가 어떤 “치트” 없이 각도와 마스트 높이만으로 거리 계산을 해냈을 때였음. 수학이 작동했기 때문임
matthiaswh: 홈페이지의 인용문이 웃겼음. 취향에 딱 맞아 보여 플레이가 기대됨
murdockq: https://assistedlist.com를 만들고 있음
개인적으로 노인 돌봄 시설을 찾고 조사하는 과정이 큰 함정이라고 느꼈음. 실제 옵션을 명확히 비교하기 전에 영업 퍼널로 끌려 들어가고, 데이터는 벽 뒤에 숨겨져 있음
시간 압박 속에서 중요한 결정을 내려야 하는데 검색 결과는 SEO 페이지, 전화번호 수집, 추천 인센티브가 지배하고 있고, 결국 연락처 정보가 노인 돌봄 시설에 팔리는 제품이 됨
먼저 Florida에 집중해 필요한 UX와 세부 데이터를 맞추고, 실제 가격과 데이터 조사 중심으로 훨씬 단순하게 만든 뒤 informed decision을 돕는 AI advisor를 추가하려 함. 이후에는 중간상을 제거하는 제품도 넣고 싶고, 지금 시장은 망가졌고 수상해 보임
eltados: Izeria https://www.izeria.com/en를 만들고 있음. 지역을 작게 발견하거나 재발견하는 서비스임
친구가 “Pokémon Go인데 포켓몬 대신 성과 교회가 있는 것”이라고 표현했음
GPS로 주변이나 전 세계의 관심 장소를 발견하고, 직접 방문해 체크인하고 페이지를 읽고 재미있는 퀴즈를 풀도록 유도함. Scotland에서는 잘 동작하니 다른 나라에서도 확인해 보고 알려주면 좋겠음
SdtEE: 큰 CSV 파일을 열 때의 좌절에서 시작했지만, 임의 형식을 상수 시간(O(1)) 에 로드하는 로그/데이터 분석기로 발전했음: https://github.com/Verticalysis/Hitomi
핵심은 스트림에서 사용자 정의 형식을 처리할 수 있는 증분 조합 파서를 만든 것임. 파일이나 명령 stdout 같은 입력을 먼저 청크로 나누고 파이프라인에 넣으며, 첫 작은 청크가 처리되면 UI가 준비됨
편리한 UI 필터와 복잡한 경우를 위한 확장 가능한 DSL 필터, 로그나 시계열 분석에 유용한 타임라인 모드 스크롤바, 내용에 맞춘 자동 열 너비, 웹 비대화 없는 네이티브 코드, Windows/Linux 지원과 macOS 작업 중이 특징임
Excel로 CSV를 다룰 때의 온갖 quirks에 지쳤다면 좋아할 것임
klntsky: 파서도 증분 업데이트되는지 궁금함
shivang2607: Devlens라는 도구를 만들고 있음. React / Next.js 코드베이스를 인터랙티브 그래프로 시각화해 파일을 수동으로 따라가지 않고도 기능과 컴포넌트 연결을 이해하게 해 줌
지금은 PR 리뷰에서 변경 영향 범위를 파악하고, 큰 코드베이스 온보딩을 돕고, 낯선 시스템 부분을 더 빨리 이해하게 하는 데 집중하고 있음
컴포넌트 단위 요약과 보안 분석도 실험 중이고, 아직 초기지만 개인적으로 꽤 유용했음 https://devlens.iohttps://github.com/devlensio/devlensOSS
aspectrr: Lily(https://github.com/aspectrr/lily)를 만들었음. 코딩 에이전트에 hook으로 설치해 운영 시스템에 읽기 전용 접근을 주는 CLI 도구이며, ssh, kubectl, awscli, gcloud, az를 감쌈
운영 이슈 초기 조사 시간을 줄이되, 에이전트를 계속 지켜보거나 “운영 환경이니 조심하라”고 말하는 것만 믿고 싶지는 않아서 팀과 자신을 위해 만들었음
clue.ssh(https://github.com/aspectrr/clue.ssh)는 AI 물결을 소재로 한 SSH 기반 Clue 게임이고, H100을 훔친 범인을 찾는 것이 목표임. 코딩 에이전트도 플레이할 수 있음
Chasing Losses(https://github.com/aspectrr/chasing_losses)는 LLM이 룰렛에서 손실을 쫓는지 알아보는 실험임. 같은 프롬프트에서도 모델마다 베팅 금액과 빈도가 달라서 계속 조사 중이고, 너무 유도하지 않으면서 압박 상황의 반응을 보고 싶은 균형이 어렵게 느껴짐
AsmaraHolding: X/D Loom(https://xdloom.com)을 개발 중임. 자동차 애호가가 자동차 배선도를 만들 수 있게 돕는 도구임
1년 전 Nissan D21 hardbody의 Z24 가솔린 엔진을 TD27T 터보 디젤로 스왑하고 스포트라이트, 윈치, 공기압축기 같은 액세서리도 많이 달았지만, 게을러서 배선 변경 사항을 적어두지 않았음
1년이 지나니 배선이 어떻게 되어 있는지 기억이 안 나고, 현재 프로젝트카인 Jeep Cherokee FSJ에는 완전히 새 하네스를 처음부터 만들고 싶어졌음
“create automotive wiring diagram”을 검색해 보니 월 $200짜리 복잡한 엔터프라이즈 솔루션만 나와서, 프로젝트카 사람들을 위한 배선 하네스 다이어그램 도구로 X/D Loom을 만들었음. 전기 부품을 캔버스에 끌어다 놓고 선으로 연결한 뒤 PDF나 PNG로 내보낼 수 있음
bronco21016: 제품화하고 시장을 넓히려면 실험 항공기 분야도 괜찮을 수 있음. 경량 일반항공기를 “experimental” 등급으로 직접 만드는 문화가 있고, 키트에는 연료 펌프나 조명 같은 표준 배선 제안이 있지만 avionics로 가면 옵션이 사실상 무한함
Reddit에서 빌더들이 도구를 논의하는 글을 보면 AutoCAD 같은 비싼 도구부터 MS Visio 같은 드로잉 소프트웨어까지 다양함
Loughla: 아들과 1987 Wrangler를 뜯어볼 예정인데, 40년치 개조를 되돌릴 때 매우 도움이 될 것 같음
gustavopezzi: 대학 전임 교수직을 그만뒀고, 이번 학기에는 모듈 두 개만 가르치며 앞으로 더 줄어들 것 같음
pikuma.com의 새 강의 녹화도 잠시 멈췄고, 웹사이트의 다음 방향을 결정하려고 시간을 갖는 중임
현재는 아들을 홈스쿨링하는 데 도움을 주려고 수학과 물리를 다시 복습하는 데 집중하고 있음. 그 외에는 닭장의 지붕을 개선했고, 서재 오두막의 기초를 천천히 발전시키는 중임
이 새 공간은 곧 오프라인 도서관과 음악실이 될 예정이고, 올해 8월부터는 일주일에 한 번만 정말 온라인에 접속하는 것이 계획임
brianjlogan: 학문적 배경을 바탕으로 만들고 있는 학습 중심 앱에 의견을 받고 싶음. 홈스쿨링하는 아빠 입장에서 부모 주도 교육을 쉽게 만드는 데 관심이 있음: https://chunkker.com
PhD이자 강좌를 만드는 알파 사용자가 있지만, 더 다양한 피드백이 필요함
marai2: pikuma.com에서 해준 모든 노력에 감사하고 큰 팬임. 사이트 방향으로 어떤 아이디어를 고민 중인지 공유해 줄 수 있으면 좋겠음
rbbydotdev: Opal은 브라우저 우선 Markdown 편집기, 워크스페이스, 퍼블리셔임: https://opaledx.comhttps://github.com/rbbydotdev/opal
로그인이나 가입이 없고 완전 무료이며 MIT 오픈소스임. Git과 GitHub를 통합하고, AWS, GitHub, Netlify, Vercel, Cloudflare로 퍼블리시하며 드래그 앤 드롭 이미지 통합도 좋음
jfil: “집밥 소프트웨어” 같은 걸 만들고 있음. 매월 팀 Social에서 팀원들과 하려고 만든 멀티플레이어 웹 게임임
특정 팀과 특정 행사를 위해 만든 것이고, 엉성하며 결국 시간을 더 잡아먹을 시간 절약용 결정을 몇 가지 했지만 만드는 과정은 즐거움
stoplight: 지난 2년 동안 열정 프로젝트로 PWHL(Professional Women's Hockey League)용 네이티브 모바일 앱을 만들고 있음: https://pwhl.app
광고가 없고 프라이버시 중심이며 여러 기능을 제공함. 내부는 Flutter를 쓰고, 네이티브 홈 화면 위젯에는 Kotlin과 SwiftUI를 사용함
간단한 Node.js 백엔드가 푸시 알림도 처리함
niothiel: cardcast.gg를 만들고 있음. 웹캠을 사용해 친구들과 원격으로 Magic: The Gathering을 플레이할 수 있게 해 줌
팬데믹 때 긴 공백 후 MTG에 다시 빠졌고 Spelltable 덕분에 돌아왔지만, 플레이 그룹이 더 많은 기능과 우리에게 맞는 것을 원해서 호기심으로 시작했음
컴퓨터 비전은 처음이었지만 고전적 컴퓨터 비전 기법에서 시작해 최근에는 트랜스포머 기반 모델로 마이그레이션하는 여정을 거쳤고 꽤 멋진 경험이었음
플레이 그룹은 꾸준히 Spelltable보다 이걸 선호하고 더 많은 기능을 원하고 있음. 사람들이 써보고 커뮤니티가 생기면 좋겠고, Discord는 사이트에 있음: https://cardcast.gg
utopiah: 흥미로움. 인식은 서버 측에서 하는 것 같은데, 예를 들어 클라이언트의 WASM으로 로컬에서 안정적으로 할 방법은 없을지 궁금함
borealbuilder: Spelltable 대안은 좋은 아이디어임. 몇 년 전 친구들과 많이 썼지만 이상한 버그와 글리치가 늘 있었음. 가입이 필요 없는 점이 좋고, 휴대폰을 카메라로 쓰는 기능을 구현할 계획이 있는지 궁금함. Spelltable의 구현은 아쉬움이 많았음
ramon156: 비슷한 아이디어가 있었음. 기존 대안들이 별로였고, 12MP쯤 되는 카메라를 MTG 게임 위에 설치해 다른 사람의 덱을 읽는 불편함을 줄이고 싶었음
시력이 안 좋아 다른 사람 카드 위에 몸을 기울여 읽는 게 어색해서 그냥 안 읽게 되곤 함. 카메라로 보이는 카드를 앱에 띄워 직접 읽으면 좋겠고, 휴대폰 화면 비율이 카드와 비슷해서 괜찮은 플레이 방식이 될 수 있다고 생각했음
inslee1: 예전에 창업한 비즈니스의 배송을 운영하려고 만든 물류 관리 시스템을 계속 다듬고 있음: https://toanoa.com/
초기 MVP 이후 거의 10만 건의 주문을 처리했고, 배송 시간창 안에 완료될 가능성을 최대화하면서 여러 주문의 작업을 interleave하는 지능형 주문 묶음과 경로 최적화를 추가했음
드라이버 앱의 모바일 추적 로직도 개선해 위치 업데이트의 품질과 빈도를 높이면서 배터리 효율을 유지했고, 백엔드/DB 최적화로 현재 처리량에서 평균 응답 시간이 수십 ms 수준임
오픈소스는 아니지만 흥미로운 사용 사례가 있으면 연락해도 좋음
pauldjohns: 전체 스택을 실행하는 클라우드 샌드박스를 만들고 있음: https://eng.somethingelse.ai/
주요 사용 사례는 PM이 코드베이스 위에서 프로토타입을 만들고 리뷰용으로 비편향적인 PR을 내는 것이고, 내부 개발자도 Else를 만들 때 Else를 쓰고 있어 다른 사람도 시도해 볼 수 있게 eng 사이트를 공개했음
개인적으로는 강별 TierBlend 계절 예보도 작업 중임. 관측소별 6~15주 예보이고, 35년 이상 주간 유량 데이터와 NRCS SNOTEL 적설량 특징으로 학습한 사내 ML 모델임: https://pauldjohns.github.io/usgs-discharge-poc/
jkantola: Vaava(https://www.vaava.app/)는 원래 개인용으로 만든 아기 기록 앱이고 이제 양대 앱스토어에 있음
사용자 생성 데이터는 기기에만 저장되며, 앱과 페어링한 사용자에게 로컬 네트워크로 전송됨. 행동 분석은 전혀 없고 crashlytics도 100% 선택 사항임
음성으로 수유·수면 같은 이벤트를 받아 적어 생성하거나, 문서를 스캔해 성장 측정치를 넣는 준고유 기능이 있음. 계정이 필요 없고 구독도 없으며, 유료 기능은 평생 단일 구매 뒤에 있고 기능의 약 90%는 무료임 https://www.athilio.com/도 원래 개인용으로 만들었음. 스포츠·피트니스 웨어러블 제조사 소프트웨어와 서드파티 소프트웨어는 “이번 달 지표 X가 작년 같은 달과 어떻게 다른가” 같은 질의를 매우 어렵게 만들어서, athilio는 그런 질의를 쉽게 하려 함. 많은 아이디어는 소프트웨어 관측성 개념에서 가져왔고, 에이전트형 워크플로를 구현하고 배우는 데도 앱을 사용했음
Hacker News 의견들
druskacik: 유럽 야간열차 검색 엔진을 만들고 있음. 특정 날짜·노선의 가격을 찾는 기능보다는, 출발 도시를 넣으면 앞으로 갈 만한 흥미로운 여행 아이디어를 추천하는 여행 팁 중심으로 가려 함
항공권 앱에는 이런 기능이 많지만 열차 앱에는 없어서, 현재 관련 사업자들의 스크레이퍼를 만들고 있고 이후 다도시 여행 추천 데이터와 주간열차 연결까지 붙일 계획임
예시: Prague <-> Amsterdam https://trainbot.eu/?from=prague&to=amsterdam&type=return, Berlin <-> Paris https://trainbot.eu/?from=berlin&to=paris&type=return, Zurich <-> Budapest https://trainbot.eu/?from=zurich&to=budapest&type=return
wwwkieran: Drawers(https://drawers.computer)라는 macOS 앱을 만들고 있음. 각 프로젝트마다 자체 Dock, Space, 창을 갖게 해 주는 앱임
macOS Spaces와 통합해 각 공간마다 프로젝트별 Dock을 바꾸고, 전체 앱이 아니라 특정 Slack 채널 같은 세부 리소스를 Dock에 추가할 수 있게 했음
기본 macOS 인터페이스가 모든 프로젝트를 섞어 집중을 방해한다고 느껴서 만들었고, 베타 테스터를 찾고 있음. 무료 다운로드는 https://drawers.computer
각 노트에는 Git 저장소의 Markdown 파일, 프로젝트 작업 디렉터리, hyprland의 터미널/브라우저 분할 가상 데스크톱, 복원 가능한 tmux 세션, 작업 디렉터리별
bin경로, 현재 노트 이름을 보여주는 ironbar 위젯, 시간 추적 앱이 묶임저장/복원이 되는 애플리케이션 레벨의 VM 같은 형태이고, 목표는 멀티태스킹을 지원하면서도 집중을 잃지 않는 것임
프로젝트 공간을 서로 격리해서, 예를 들어 한 프로젝트 공간의 웹 브라우저 크래시가 나머지까지 끌어내리지 않게 하면 좋겠음. 이거라면 돈 내고 쓸 의향 있음
paulhebert: 매일 푸는 퍼즐 게임 Tiled Words를 계속 만들고 있음: https://tiledwords.com
Forbes가 기사로 다뤄줘서 재미있는 surprise였고, 최근 6개월이 되었음. 아내와 함께 반년 동안 매일 새 퍼즐을 만들었고 관련 글도 썼음
최근 사용자 로그인을 출시했고, 플레이어 피드백을 반영해 완료한 퍼즐 기준으로 백로그를 필터링할 수 있게 했음. 이번 주에는 사용자 제출 퍼즐과 퍼즐 제작 도구를 공개하려 함
luigi_123: HN에 처음 올려봄. ABC Notation에서 영감을 받아 드럼 악보를 원시 텍스트로 쓰는 드럼 전용 DSL을 만들고 있음
이런 표기(https://gist.github.com/Luigi123/945af7e5cc8dfbfd186f0a9975472eb1)를 쓰면 PDF 악보로 렌더링되고, 같은 음악을 DrumMania / DTXMania 스타일 게임으로 플레이할 수도 있음
언어와 컴파일러는 꽤 잘 동작해서 6개월 정도 직접 쓰고 있고, 다음 단계는 곡을 가져와 들으며 표기할 수 있는 IDE 스타일 편집기임. 스크린샷: https://i.imgur.com/EmlqlrM.png
초중급자라 배울 게 많고, 예시의 186 BPM은 너무 아득함. 관심 있는 사람이 있으면 알려주면 좋겠음
madman_dev: https://only-eu.eu/en를 계속 만들고 있음. 인기 제품의 유럽 소프트웨어 및 일반 대안을 모아 둔 디렉터리임
클라우드 저장소, 이메일, VPN, 브라우저, 스마트폰, 자전거 등 30개 이상 카테고리에 약 175개 제품이 있고, 다음 카테고리는 개인 건강, 상업용 이메일, 뉴스레터 관리임
빠진 제품이 있다면 사이트의 제안 폼으로 알려주면 좋겠음
mizzao: 기술 기반 개인화 학습 플랫폼을 만들고 있음: https://parsnip.substack.com/p/knowledge
원래는 요리 학습 앱 https://www.parsnip.ai/를 만들다가, 서로 다른 출발점의 사람들이 서로 다른 시점에 다양한 기술을 배우게 하는 방법부터 풀어야 한다는 걸 깨달았음
결국 K-12, 고등교육, 직무 교육 등으로 일반화해 B2B2B “AI 학습 인프라”로 확장했고, 요리 앱도 이 연구개발 성과를 드디어 활용하기 시작했음
hallucinate: 증분 읽기/간격 반복 앱을 만들고 있고, 최고의 간격 반복 알고리즘을 쓰려 함
SuperMemo 18 알고리즘(https://github.com/melpomenex/sm18-re)과 SuperMemo 20 알고리즘(https://github.com/melpomenex/sm20-re)을 역공학했고, 저장소는 https://github.com/melpomenex/incrementum-tauri임
웹 데모는 https://readsync.org에서 써볼 수 있지만 Tauri 버전 기능이 모두 웹에서 동작하진 않음
seydar: 전력망의 전기 문제를 음향으로 진단하는 도구를 만들고 있음. 휴대폰만으로 변압기의 부하, 권선과 코어 상태, 상 불균형 여부를 판단하게 해 줌
잠수함 승조원 출신이라 발전소와 소나 분석 배경을 결합하고 있고, 전기 문제의 음향 진단은 매우 흥미로운데 연구가 많지 않아 보임
iPhone 앱을 만들고 있지만 Xcode는 비결정적이고 자주 크래시하며 오류 메시지도 거의 도움이 안 됨. xtool을 쓰고 싶지만 디버깅에 필요한 미리보기가 없음
juangacovas: https://www.prisonlegacy.com를 만들고 있음. 26년 전 작은 스페인 스튜디오가 만든, 모든 플레이어가 수감자인 최고 보안 교도소 배경의 특이한 PC MMO La Prisión을 다시 살리고 있음
이 게임은 커뮤니티 충성도로 버티다 2018년에 서버가 꺼졌고, 이제 다시 가져오려 함
mstaoru: [NO-AI] 20년 넘게 역도를 해 왔고, 최신 IMU 하드웨어를 기반으로 바벨 속도와 궤적 추적 센서를 만들고 있음
카메라나 액추에이터 기반 시스템보다 더 정밀하고 저렴하게 만들 수 있고, 궁극적으로 더 안전하고 좋은 훈련을 돕는 것이 목표임
산업 디자인, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 스포츠 과학의 교차점이라 LLM이 아직 지배하지 않는 신선한 영역임. 지금은 “바에 Raspberry Pi를 묶는” 초기 프로토타입 단계지만 가능성이 보여 계속 진행 중이고, 중국에서 12년 넘게 쌓은 연결도 활용하고 있음
shinrak: 드디어 프로젝트를 끝내고 첫 Steam 게임을 출시했음: https://store.steampowered.com/app/4195030/balls/
화면에서 튀는 공을 터뜨려 목표 점수를 쌓는 짧은 연쇄 반응 게임이고, 진행할수록 더 큰 콤보와 빌드를 만들게 됨
작은 장난감에서 시작해 “느낌이 맞는” 기능을 붙여가며 재미있는 게임이 되었고, 균형 맞추기는 어려워서 많은 숫자는 임의적이지만 사람들이 게임을 깨는 새로운 방식과 빌드를 찾는 걸 보는 게 즐거움
최신 패치 후 끝난 느낌이 들지만 방치형 모드를 추가하고, 코드베이스를 단순화해 테스트와 반복을 쉽게 한 뒤 공 종류를 더 늘리고 싶기도 함. 좋은 LLM이면 금방 복제할 수 있겠지만 직접 만든 성취가 자랑스러움
Unity를 살펴보고 Godot도 몇 주 써봤지만, 결국 PixiJS로 그래픽 렌더링을 하는 TypeScript 기반 Canvas 게임으로 정착했음. 게임 엔진을 배우는 것보다 이 방식이 훨씬 쉬웠음
dielll: 친구들과 하려고 Colorhunt라는 작은 게임을 만들었음: https://colorhunt.lol
무작위 색을 배정받고 24시간 동안 밖에 나가 그 색과 맞는 사진을 찍으면, 게임이 촬영한 사진들로 사진 그리드를 생성함
Solo는 혼자 9장, 1v1은 친구와 경쟁 후 합친 그리드, Squad는 모두가 20장 그리드에 기여하는 방식임
계정, 앱 설치, 개인정보 저장이 없고, 사진과 생성 그리드는 Cloudflare R2에서 24시간 뒤 자동 삭제됨. 여자친구와 함께 활동하고 주말에 친구들과 도전하려고 만들었고, 현재 프런트엔드 흐름을 다시 디자인 중이지만 디자인은 서툴러서 피드백과 아이디어를 정말 받고 싶음
cmontella: 최근 몇 주간 프로그래밍 언어 Mech의 문서 포매팅 기능을 보여주는 새 웹사이트를 만들었고 공개했음: https://mech-lang.org/post/2026-05-11-version-0.3/
Mech에는 Mechdown이라는 내장 프레젠테이션 계층이 있고, Markdown 방언으로 문서와 underlying 프로그램을 긴밀히 통합할 수 있음
소스는 https://gitlab.com/mech-lang/web/website/-/raw/df4784d44b4ea48984de41db5700f5783beb2e0c/public/post/2026-04-15-version-0.3/index.mec에서 볼 수 있고, 버그 리포트는 https://github.com/mech-lang/mech/issues로 받고 있음
iridione: Ask The W https://askthew.com/를 만들고 있음. AI PM / Forward Deployed PM을 위한 Cursor 같은 도구임
많은 엔지니어가 “PM을 위한 Cursor”를 만들려 하지만, 엔지니어에서 PM으로 전환해 양쪽 경험이 있는 입장에서 다음 세대 PM의 핵심 문제를 풀지 못한다고 느껴 직접 나섰음
엔지니어는 코드를 쓰고 디자이너는 디자인 산출물을 만들지만, PM이 PRD를 쓰는 건 팀 정렬을 위한 수단이지 본업의 전부가 아님. 오늘날 AI 도구는 PRD, 로드맵, 스프레드시트, 덱, 맥락 없는 OKR을 만들 수 있지만, PM의 진짜 일은 빠른 정렬, 원칙 있는 의사결정, 데이터가 거의 없는 상황에서의 리더십 buy-in임
지금은 인간과 에이전트를 오케스트레이션해 더 나은 결정을 내리게 하는 것부터 시작하고 있고, AI 도구 덕분에 하루가 더 길었으면 좋겠음
hagg3n: 소규모 웹 개발팀의 지식 베이스를 위한 LLM 기반 어시스턴트를 실험 중임
도구를 고르고 기술·디자인 결정, 노트, 유지보수 로그를 한곳에 모으는 지식 베이스를 세우는 건 쉽지만, 고품질 데이터를 꾸준히 넣는 부분에서 막힘
초기 아이디어는 텍스트나 음성으로 아무 정보나 던지면, 실행 가능한 데이터로 스캔해 수집하고, 사용자를 능동적으로 캐물어 새 정보를 확장·정제하며 기존 데이터와 연결하고 저장소를 관리하는 채팅 인터페이스임
예를 들어 “오늘 팀과 프로젝트 A/B 데이터베이스를 얼마나 자주 동기화할지 논의했고, 사용자는 최대 10분 지연을 허용할 수 있다고 정했다”고 말하면, 논의 노트 생성, 프로젝트 A/B 항목 확인과 수정, 프로젝트와 노트 연결, 각 프로젝트의 데이터베이스 항목 생성, 관련 이전 항목 탐색, 결론 근거 추가 질문까지 해 주길 기대함
needcaffeine: https://www.OnetimeFax.com를 만들고 있음. 구독 없이 정액 요금으로 팩스 송수신을 할 수 있는 서비스임
버전 1은 코로나 봉쇄 때 배심원 의무 연기를 법원에 팩스로 보내려고 만든 개인용 스크립트였고, 육아휴직 중 제품화했음
IanOzsvald: 지난 6개월 동안 London에서 LLM으로 가능한 한계를 밀어붙이고 싶은 호기심 많은 LLM 해커 네트워크를 만들었음
이번 금요일에는 GPT를 뜯어보고 일부를 손으로 다시 만들 예정이고, 몇 주 전에는 ARC AGI 2026을 다뤘음. 이전에는 미세조정과 GPT를 웃기게 만드는 것도 했음
보통 목표를 잡아두는 가이드형 해커톤이자 협업 스터디 그룹에 가깝고, 돈은 없지만 재미와 똑똑한 질문이 많음: https://playgroup.org.uk/
leot: Quell(textquell.com)을 만들고 있음. 깨진 관계에서 오는 연락은 어렵고 불안할 수 있어서, SMS 번호를 제공해 휴대폰을 계속 울리며 삶을 힘들게 하는 사람과의 커뮤니케이션에 경계를 세우게 해 줌
상대의 문자는 정보는 보존하되 적대감은 제거되도록 지능적으로 필터링되고, 원문은 기록 보관과 재작성 검증을 위해 이메일로도 전달됨
wpietri: 지난 2년 동안 Chicago의 비영리 핀볼 박물관을 프로토타입해 왔고, 몇 주 안에 Loop의 2,900제곱피트 공간에서 주 7일 운영을 시작할 예정임: https://theflip.museum/
실제 오프라인 소매 비즈니스를 시작하는 건 처음이라 작은 디테일에서 많은 걸 배우고 있음
JeremyJaydan: 웹사이트 디렉터리 https://intrasti.com를 만들고 있음
지난 1년 동안 역량을 키우면서 천천히 진행했고, 이제는 이 느린 속도를 유지하려고 정규직도 찾을 예정임
최근 몇 달간 릴리스는 없었지만, 검색에 Netflix식 토픽 선반을 넣고 YouTube의 ‘시청함’ 썸네일 태그와 비슷한 방문한 링크 표시를 되살리는 작업을 하고 있음
paulnovacovici: 낮에는 애플리케이션 개발자지만, Claude Code와 Codex 덕분에 마이크로컨트롤러가 접근 가능해져 사이드 프로젝트로 만지기 시작했음
어느 해변이든 서핑 예보를 보여주는 작은 “홀로그램” 디스플레이를 만들었고, 친구가 케이스와 기계 구조를 맡았음: https://x.com/paulnovacovici/status/2041722840190480581?s=46&t=J1Gx8KuGdsiePFlZ06Dg9w
markmnl: fmsg를 만들고 있음. 이메일처럼 도메인 단위로 분산되는 오픈 인스턴트 메시징 프로토콜임
메시지 정의와 프로토콜을 제공하고, 주소는
@user@domain형태이며 누구나 호스트를 운영할 수 있고, 스레드 메시지는 암호학적 부모 해시로 연결됨이메일의 장점인 오픈 프로토콜, 도메인 소유권, 상호운용성, 원치 않는 메일도 기능이라는 점과, 닫힌 메신저의 장점인 효율적 바이너리 메시지, 대화형 스레드, 발신자 검증, 메시지 무결성을 재구성하려 함
원래는 사람 간 메시징을 상정했지만 지금은 인간-에이전트, 에이전트-에이전트 메시징에도 특히 흥미로운 시기임. Go 호스트, Docker 전체 세팅, CLI, Web API, v1.0에 가까운 명세가 돌아가고 있고, Show HN 글은 https://markmnl.github.io/fmsg/show-hn.html임
피드백, 비판, 검증, 프로토콜 세부 토론, 그리고 또 하나의 닫힌 앱이 아니라 열린 메시징 생태계를 만들고 싶은 founding engineer 유형의 관심을 찾고 있음
스레드 메시지도 지원하는 것으로 알고 있고, 암호화 세부는 다르겠지만 전체적으로 충분히 가까워 보여서, 이미 어느 정도 네트워크 효과가 있는 Matrix를 넘어설 만큼의 장점이 없으면 새 프로토콜이 힘들 수 있음
epaga: Silent Shark라는 전술 지도 기반 2차대전 잠수함 시뮬레이터를 만들고 있음: https://silentshark.app
무료 베타(https://silentshark.app/alpha)는 잘 돌아가고 있고, 다음 한두 달 안에 전체 2차대전 캠페인 버전을 Steam, App Store, Play Store에 출시할 계획임
Discord에서 해군 덕후들의 피드백을 받아 조정하는 게 정말 즐겁고, 가장 좋았던 순간은 스타디미터 도구가 어떤 “치트” 없이 각도와 마스트 높이만으로 거리 계산을 해냈을 때였음. 수학이 작동했기 때문임
murdockq: https://assistedlist.com를 만들고 있음
개인적으로 노인 돌봄 시설을 찾고 조사하는 과정이 큰 함정이라고 느꼈음. 실제 옵션을 명확히 비교하기 전에 영업 퍼널로 끌려 들어가고, 데이터는 벽 뒤에 숨겨져 있음
시간 압박 속에서 중요한 결정을 내려야 하는데 검색 결과는 SEO 페이지, 전화번호 수집, 추천 인센티브가 지배하고 있고, 결국 연락처 정보가 노인 돌봄 시설에 팔리는 제품이 됨
먼저 Florida에 집중해 필요한 UX와 세부 데이터를 맞추고, 실제 가격과 데이터 조사 중심으로 훨씬 단순하게 만든 뒤 informed decision을 돕는 AI advisor를 추가하려 함. 이후에는 중간상을 제거하는 제품도 넣고 싶고, 지금 시장은 망가졌고 수상해 보임
eltados: Izeria https://www.izeria.com/en를 만들고 있음. 지역을 작게 발견하거나 재발견하는 서비스임
친구가 “Pokémon Go인데 포켓몬 대신 성과 교회가 있는 것”이라고 표현했음
GPS로 주변이나 전 세계의 관심 장소를 발견하고, 직접 방문해 체크인하고 페이지를 읽고 재미있는 퀴즈를 풀도록 유도함. Scotland에서는 잘 동작하니 다른 나라에서도 확인해 보고 알려주면 좋겠음
SdtEE: 큰 CSV 파일을 열 때의 좌절에서 시작했지만, 임의 형식을 상수 시간(O(1)) 에 로드하는 로그/데이터 분석기로 발전했음: https://github.com/Verticalysis/Hitomi
핵심은 스트림에서 사용자 정의 형식을 처리할 수 있는 증분 조합 파서를 만든 것임. 파일이나 명령 stdout 같은 입력을 먼저 청크로 나누고 파이프라인에 넣으며, 첫 작은 청크가 처리되면 UI가 준비됨
편리한 UI 필터와 복잡한 경우를 위한 확장 가능한 DSL 필터, 로그나 시계열 분석에 유용한 타임라인 모드 스크롤바, 내용에 맞춘 자동 열 너비, 웹 비대화 없는 네이티브 코드, Windows/Linux 지원과 macOS 작업 중이 특징임
Excel로 CSV를 다룰 때의 온갖 quirks에 지쳤다면 좋아할 것임
shivang2607: Devlens라는 도구를 만들고 있음. React / Next.js 코드베이스를 인터랙티브 그래프로 시각화해 파일을 수동으로 따라가지 않고도 기능과 컴포넌트 연결을 이해하게 해 줌
지금은 PR 리뷰에서 변경 영향 범위를 파악하고, 큰 코드베이스 온보딩을 돕고, 낯선 시스템 부분을 더 빨리 이해하게 하는 데 집중하고 있음
컴포넌트 단위 요약과 보안 분석도 실험 중이고, 아직 초기지만 개인적으로 꽤 유용했음
https://devlens.io https://github.com/devlensio/devlensOSS
aspectrr: Lily(https://github.com/aspectrr/lily)를 만들었음. 코딩 에이전트에 hook으로 설치해 운영 시스템에 읽기 전용 접근을 주는 CLI 도구이며,
ssh,kubectl,awscli,gcloud,az를 감쌈운영 이슈 초기 조사 시간을 줄이되, 에이전트를 계속 지켜보거나 “운영 환경이니 조심하라”고 말하는 것만 믿고 싶지는 않아서 팀과 자신을 위해 만들었음
clue.ssh(https://github.com/aspectrr/clue.ssh)는 AI 물결을 소재로 한 SSH 기반 Clue 게임이고, H100을 훔친 범인을 찾는 것이 목표임. 코딩 에이전트도 플레이할 수 있음
Chasing Losses(https://github.com/aspectrr/chasing_losses)는 LLM이 룰렛에서 손실을 쫓는지 알아보는 실험임. 같은 프롬프트에서도 모델마다 베팅 금액과 빈도가 달라서 계속 조사 중이고, 너무 유도하지 않으면서 압박 상황의 반응을 보고 싶은 균형이 어렵게 느껴짐
AsmaraHolding: X/D Loom(https://xdloom.com)을 개발 중임. 자동차 애호가가 자동차 배선도를 만들 수 있게 돕는 도구임
1년 전 Nissan D21 hardbody의 Z24 가솔린 엔진을 TD27T 터보 디젤로 스왑하고 스포트라이트, 윈치, 공기압축기 같은 액세서리도 많이 달았지만, 게을러서 배선 변경 사항을 적어두지 않았음
1년이 지나니 배선이 어떻게 되어 있는지 기억이 안 나고, 현재 프로젝트카인 Jeep Cherokee FSJ에는 완전히 새 하네스를 처음부터 만들고 싶어졌음
“create automotive wiring diagram”을 검색해 보니 월 $200짜리 복잡한 엔터프라이즈 솔루션만 나와서, 프로젝트카 사람들을 위한 배선 하네스 다이어그램 도구로 X/D Loom을 만들었음. 전기 부품을 캔버스에 끌어다 놓고 선으로 연결한 뒤 PDF나 PNG로 내보낼 수 있음
Reddit에서 빌더들이 도구를 논의하는 글을 보면 AutoCAD 같은 비싼 도구부터 MS Visio 같은 드로잉 소프트웨어까지 다양함
gustavopezzi: 대학 전임 교수직을 그만뒀고, 이번 학기에는 모듈 두 개만 가르치며 앞으로 더 줄어들 것 같음
pikuma.com의 새 강의 녹화도 잠시 멈췄고, 웹사이트의 다음 방향을 결정하려고 시간을 갖는 중임
현재는 아들을 홈스쿨링하는 데 도움을 주려고 수학과 물리를 다시 복습하는 데 집중하고 있음. 그 외에는 닭장의 지붕을 개선했고, 서재 오두막의 기초를 천천히 발전시키는 중임
이 새 공간은 곧 오프라인 도서관과 음악실이 될 예정이고, 올해 8월부터는 일주일에 한 번만 정말 온라인에 접속하는 것이 계획임
PhD이자 강좌를 만드는 알파 사용자가 있지만, 더 다양한 피드백이 필요함
rbbydotdev: Opal은 브라우저 우선 Markdown 편집기, 워크스페이스, 퍼블리셔임: https://opaledx.com https://github.com/rbbydotdev/opal
로그인이나 가입이 없고 완전 무료이며 MIT 오픈소스임. Git과 GitHub를 통합하고, AWS, GitHub, Netlify, Vercel, Cloudflare로 퍼블리시하며 드래그 앤 드롭 이미지 통합도 좋음
sateesh: 딥러닝을 더 잘 이해하려고 로그 라인 묶음에서 이상 징후를 탐지하는 프로젝트를 만들었음: https://github.com/sateeshkumarb/anomaly_detection
1D CNN과 Siamese network(Triplet loss)를 사용해 로그의 이상 패턴을 학습시키고, 단일 줄 키워드가 아니라 여러 줄에 걸쳐 나타나는 오류 폭주 같은 이상을 잡는 것이 목표임
검증을 위해 합성 데이터를 만들어 학습했고, https://github.com/logpai/loghub, https://www.unb.ca/cic/datasets/index.html의 데이터셋도 봤지만 필요에 맞는 것을 찾지 못했음
합성 데이터에서는 ROC AUC 0.9957로 잘 동작하지만 실제 데이터셋에서는 아직 시험하지 못해 접근 방식에 대한 피드백을 구하고 있음
jfil: “집밥 소프트웨어” 같은 걸 만들고 있음. 매월 팀 Social에서 팀원들과 하려고 만든 멀티플레이어 웹 게임임
특정 팀과 특정 행사를 위해 만든 것이고, 엉성하며 결국 시간을 더 잡아먹을 시간 절약용 결정을 몇 가지 했지만 만드는 과정은 즐거움
stoplight: 지난 2년 동안 열정 프로젝트로 PWHL(Professional Women's Hockey League)용 네이티브 모바일 앱을 만들고 있음: https://pwhl.app
광고가 없고 프라이버시 중심이며 여러 기능을 제공함. 내부는 Flutter를 쓰고, 네이티브 홈 화면 위젯에는 Kotlin과 SwiftUI를 사용함
간단한 Node.js 백엔드가 푸시 알림도 처리함
niothiel: cardcast.gg를 만들고 있음. 웹캠을 사용해 친구들과 원격으로 Magic: The Gathering을 플레이할 수 있게 해 줌
팬데믹 때 긴 공백 후 MTG에 다시 빠졌고 Spelltable 덕분에 돌아왔지만, 플레이 그룹이 더 많은 기능과 우리에게 맞는 것을 원해서 호기심으로 시작했음
컴퓨터 비전은 처음이었지만 고전적 컴퓨터 비전 기법에서 시작해 최근에는 트랜스포머 기반 모델로 마이그레이션하는 여정을 거쳤고 꽤 멋진 경험이었음
플레이 그룹은 꾸준히 Spelltable보다 이걸 선호하고 더 많은 기능을 원하고 있음. 사람들이 써보고 커뮤니티가 생기면 좋겠고, Discord는 사이트에 있음: https://cardcast.gg
시력이 안 좋아 다른 사람 카드 위에 몸을 기울여 읽는 게 어색해서 그냥 안 읽게 되곤 함. 카메라로 보이는 카드를 앱에 띄워 직접 읽으면 좋겠고, 휴대폰 화면 비율이 카드와 비슷해서 괜찮은 플레이 방식이 될 수 있다고 생각했음
inslee1: 예전에 창업한 비즈니스의 배송을 운영하려고 만든 물류 관리 시스템을 계속 다듬고 있음: https://toanoa.com/
초기 MVP 이후 거의 10만 건의 주문을 처리했고, 배송 시간창 안에 완료될 가능성을 최대화하면서 여러 주문의 작업을 interleave하는 지능형 주문 묶음과 경로 최적화를 추가했음
드라이버 앱의 모바일 추적 로직도 개선해 위치 업데이트의 품질과 빈도를 높이면서 배터리 효율을 유지했고, 백엔드/DB 최적화로 현재 처리량에서 평균 응답 시간이 수십 ms 수준임
오픈소스는 아니지만 흥미로운 사용 사례가 있으면 연락해도 좋음
pauldjohns: 전체 스택을 실행하는 클라우드 샌드박스를 만들고 있음: https://eng.somethingelse.ai/
주요 사용 사례는 PM이 코드베이스 위에서 프로토타입을 만들고 리뷰용으로 비편향적인 PR을 내는 것이고, 내부 개발자도 Else를 만들 때 Else를 쓰고 있어 다른 사람도 시도해 볼 수 있게 eng 사이트를 공개했음
개인적으로는 강별 TierBlend 계절 예보도 작업 중임. 관측소별 6~15주 예보이고, 35년 이상 주간 유량 데이터와 NRCS SNOTEL 적설량 특징으로 학습한 사내 ML 모델임: https://pauldjohns.github.io/usgs-discharge-poc/
jkantola: Vaava(https://www.vaava.app/)는 원래 개인용으로 만든 아기 기록 앱이고 이제 양대 앱스토어에 있음
사용자 생성 데이터는 기기에만 저장되며, 앱과 페어링한 사용자에게 로컬 네트워크로 전송됨. 행동 분석은 전혀 없고 crashlytics도 100% 선택 사항임
음성으로 수유·수면 같은 이벤트를 받아 적어 생성하거나, 문서를 스캔해 성장 측정치를 넣는 준고유 기능이 있음. 계정이 필요 없고 구독도 없으며, 유료 기능은 평생 단일 구매 뒤에 있고 기능의 약 90%는 무료임
https://www.athilio.com/도 원래 개인용으로 만들었음. 스포츠·피트니스 웨어러블 제조사 소프트웨어와 서드파티 소프트웨어는 “이번 달 지표 X가 작년 같은 달과 어떻게 다른가” 같은 질의를 매우 어렵게 만들어서, athilio는 그런 질의를 쉽게 하려 함. 많은 아이디어는 소프트웨어 관측성 개념에서 가져왔고, 에이전트형 워크플로를 구현하고 배우는 데도 앱을 사용했음
fb03: “cuqueclicker”라는 방치형 클릭 TUI 게임도 만들고 있음. Cookie Clicker에서 영감을 받아 쿠키 대신 엉덩이를 클릭하는 게임: https://github.com/flipbit03/cuqueclicker
로컬에서 실행되고, 중요한 모든 플랫폼용 바이너리와 저장 데이터를 로컬 스토리지에 저장하는 WASM 포트가 있음
WASM 포트: https://flipbit03.github.io/cuqueclicker/
piinecone: 최근 첫 Steam 게임을 출시했음. 멋진 골을 넣는 작은 물리 축구 게임임: https://store.steampowered.com/app/3802120/Put_One_In_for_Johnny_Minn/
성공적이진 않지만 결과물이 매우 마음에 들고 많이 배웠음
LDL과 ApoB를 낮추는 데 도움을 주려고 직접 만든 도구도 쓰고 조정 중임: https://www.heartroutine.com/
일일 체크인 시스템은 아직 너무 멍청해서 마음에 들지 않지만, 지금은 꾸준함을 유지하게 해 줌
며칠 뒤에는 다음 게임 Today I Will Destroy You의 전투 프로토타입 플레이테스트를 시작할 예정임. SNES Zelda와 Sekiro에서 영감을 받은 전투 어드벤처에 가까움
가끔 소규모 팀이 소프트웨어를 만드는 미래가 어떻게 될지 생각하며 개인 사이트도 최신 상태로 유지하고 있음: https://piinecone.com/