나는 이번 사례가 기업과 보존주의자들이 협력해야 한다는 훌륭한 본보기라고 생각함
괜히 화내는 사람들은 오픈소스 게임 보존이나 IP 보유자의 현실을 잘 모르는 듯함
Atari의 재출시에 행운을 빌며, 불만이 있는 사람들은 그 이유를 스스로 돌아봤으면 함
이 정도면 바랄 수 있는 최선의 공정한 타협이라 생각함
요즘 사회는 ‘무료’에 너무 익숙해져 있음. 토렌트, 무료 스트리밍, 에뮬, 오픈소스 라이브러리의 복제 게임 등은 결국 누군가의 권리를 침해하는 행위임
오늘은 그 논쟁에 뛰어들 생각은 없지만, Atari가 멋진 일을 했음은 분명함. 칭찬받아야 함
완전히 동의함. Atari는 개발자들을 공격하지도, 법적 위협을 하지도 않았음
오히려 프로젝트 관계자들과 평화롭게 협력하고 서버 비용까지 도와줬음
EA, Nintendo, Square Enix 같은 회사들과 비교하면 정말 신선한 공기 같음
흥미로운 점은, 만약 ‘Atari’ 대신 ‘Chris Sawyer’였다면 사람들의 반응이 달랐을까 하는 것임
그렇다면 어딘가 일관성의 문제가 있는 것 같음
이번 사태는 플랫폼의 중요성을 잘 보여줌
OpenTTD는 여전히 공식 웹사이트에서 무료로 다운로드 가능하고, Steam에도 추가할 수 있음
하지만 이제 ‘오픈 인터넷’이 죽어버린 시대라, 플랫폼에서 제외되는 건 마치 암시장으로 밀려나는 느낌임
직접 다운로드하는 건 불편함. 플랫폼의 핵심 가치는 편의성임
Steam은 설치와 업데이트를 알아서 처리하고 커뮤니티 접근도 쉬움
결국 편의성이 크기 때문에 대형 플랫폼이 성공하고 작은 플랫폼은 사라짐
오픈 인터넷이 죽었다고 느끼는 건 탐색하려는 노력을 하지 않는 사람들뿐임
여전히 수많은 콘텐츠가 존재하고, 플랫폼이 아니라 개인의 의지 부족이 문제임
예전에 Slashdot을 통해 Debian, Enlightenment, OpenTTD를 알게 되었던 기억이 있음
포럼이나 Usenet, 혹은 학교 친구를 통해서였을지도 모름
그래서 우리는 이런 플랫폼들을 다시 통제할 필요가 있음
모바일 플랫폼이 조금씩 완화되고 있지만, 이제 시작일 뿐임
이건 정말 합리적인 조치라고 생각함
여전히 Steam 밖에서 무료로 다운로드할 수 있고, Steam에서는 적당한 가격으로 즐길 수 있음
Sega가 팬 게임을 허용하되 Steam에만 제한을 둔다면 그것도 괜찮은 일임
Nintendo식 대응보다는 훨씬 낫다고 봄
Nintendo식 대응 외에도 Hololive처럼 팬 게임을 공식적으로 지원하는 모델이 있음
Touhou처럼 팬 창작을 허용해 거대한 문화 현상이 된 사례도 있음
대기업들이 IP 권리를 너무 경직되게 행사하지 않는다면, 팬 커뮤니티를 통해 막대한 이익을 얻을 수 있을 것임
단지 ‘Nintendo가 아닌 것’만으로 칭찬할 필요는 없음
Atari는 오픈소스 커뮤니티에 아무 의무도 없는데도 협력과 지원을 선택했음
이런 태도는 놀랍고 따뜻함
또 다른 길은 Dwarf Fortress식 모델임
Atari가 서버 운영비를 지원하기로 한 건 정말 멋진 결정임
하지만 수익 배분 구조를 모른다면 착취적일 수도 있음
OpenTTD가 상업적으로 판매된다면, Atari가 모든 수익을 가져가는 건 부당함
Atari가 타협하려는 의지를 보여서 기쁨
이번 대응이 상황의 미묘함을 이해하는 데 도움이 되길 바람
누구나 여전히 공식 사이트에서 원본을 다운로드할 수 있음
하지만 정작 그 ‘미묘한 상황’을 공유하지 않으면 사람들이 어떻게 이해하겠음?
왜 두 프로젝트가 독립적으로 공존할 수 없는지도 궁금함
다만 IP가 다른 회사로 넘어가면 마지막 수익 짜내기가 시작될 수도 있음
그래서 미러링은 필수임
Atari의 역할이 정확히 뭔지 궁금했음
OpenTTD는 독립적이고 합법적인 프로젝트 아닌가?
혹시 단순히 돈으로 타협한 건가?
이건 돈벌이를 위한 복제가 아님. 20년 동안 게임을 사랑해온 사람들이 원작과 퍼블리셔를 존중하는 마음으로 일한 것임
마치 Beatles 커버 밴드가 John Lennon 유족에게 연락받는다면 존중의 태도를 보일 것과 같음
Atari는 원작의 IP와 저작권을 모두 소유하고 있음
OpenTTD는 원래 역공학으로 시작된 프로젝트이며, 맵 데이터 등도 Atari 소유임
따라서 정품 복사본이 있어야 모든 콘텐츠에 접근 가능함
Atari가 Transport Tycoon의 권리를 가지고 있지만, OpenTTD를 없애는 건 자기 발등 찍기임
Nintendo처럼 에뮬레이터를 막기보다, 엔진을 라이선스해 공식 리마스터로 내는 게 현명함
요즘의 ‘Atari’가 과연 누구인지 궁금함
아마도 Atari가 삭제 위협을 했고, 그걸 피하기 위해 타협이 이루어진 듯함
Steam이나 GOG에서 판매만 중단하고 기존 구매자는 계속 플레이할 수 있게 하는 비활성화 옵션은 없는지 궁금함
초기 공지에는 변경 이유가 빠져 있어서 사람들이 추측을 많이 했음
대부분은 협업이나 금전적 거래라고 생각했음
커뮤니티가 있는 프로젝트일수록 투명한 소통이 중요하다는 교훈을 줌
Atari는 오랫동안 여러 회사에 IP가 떠돌았고, 사용자에게 실질적 가치를 주지 못했음
Transport Tycoon이 단순한 현금 회수용이 아니길 바람
상업 기업인 Atari가 NDA 때문에 공개를 늦췄을 수도 있음
혹은 OpenTTD 팀이 커뮤니케이션에 익숙하지 않았을 수도 있음
어쨌든 이번 협력적 접근은 최선의 결과임
‘오픈 웹이 죽었다’는 말은 다소 과장된 표현이라 생각함
이런 상황에서는 권리자가 FOSS 재구현 버전을 공식 빌드로 판매하고, 일부 수익을 프로젝트에 기부하는 방식이 이상적이라 생각함
실제로 ScummVM이나 id Software처럼 커뮤니티 포트를 활용한 사례도 있음
하지만 창작자의 의도나 예술적 원본 보존 문제 등으로 단순하지 않음
OpenTTD는 단순 유지보수가 아니라 새로운 진화형 게임임
Atari가 원본 자산을 수익화하는 건 합법적이고 도덕적으로도 타당함
동시에 OpenTTD가 커뮤니티 중심으로 독립성을 유지하는 것도 중요함
상업 회사가 직접 배포하면 방향 통제가 생기기 때문임
이번 사례는 기업이 상업적 이익과 팬 커뮤니티의 열정을 균형 있게 맞추려 한 드문 경우로 보임
그래서 불평할 이유를 잘 모르겠음
Hacker News 의견들
나는 이번 사례가 기업과 보존주의자들이 협력해야 한다는 훌륭한 본보기라고 생각함
괜히 화내는 사람들은 오픈소스 게임 보존이나 IP 보유자의 현실을 잘 모르는 듯함
Atari의 재출시에 행운을 빌며, 불만이 있는 사람들은 그 이유를 스스로 돌아봤으면 함
요즘 사회는 ‘무료’에 너무 익숙해져 있음. 토렌트, 무료 스트리밍, 에뮬, 오픈소스 라이브러리의 복제 게임 등은 결국 누군가의 권리를 침해하는 행위임
오늘은 그 논쟁에 뛰어들 생각은 없지만, Atari가 멋진 일을 했음은 분명함. 칭찬받아야 함
오히려 프로젝트 관계자들과 평화롭게 협력하고 서버 비용까지 도와줬음
EA, Nintendo, Square Enix 같은 회사들과 비교하면 정말 신선한 공기 같음
그렇다면 어딘가 일관성의 문제가 있는 것 같음
이번 사태는 플랫폼의 중요성을 잘 보여줌
OpenTTD는 여전히 공식 웹사이트에서 무료로 다운로드 가능하고, Steam에도 추가할 수 있음
하지만 이제 ‘오픈 인터넷’이 죽어버린 시대라, 플랫폼에서 제외되는 건 마치 암시장으로 밀려나는 느낌임
Steam은 설치와 업데이트를 알아서 처리하고 커뮤니티 접근도 쉬움
결국 편의성이 크기 때문에 대형 플랫폼이 성공하고 작은 플랫폼은 사라짐
여전히 수많은 콘텐츠가 존재하고, 플랫폼이 아니라 개인의 의지 부족이 문제임
포럼이나 Usenet, 혹은 학교 친구를 통해서였을지도 모름
모바일 플랫폼이 조금씩 완화되고 있지만, 이제 시작일 뿐임
이건 정말 합리적인 조치라고 생각함
여전히 Steam 밖에서 무료로 다운로드할 수 있고, Steam에서는 적당한 가격으로 즐길 수 있음
Sega가 팬 게임을 허용하되 Steam에만 제한을 둔다면 그것도 괜찮은 일임
Nintendo식 대응보다는 훨씬 낫다고 봄
Touhou처럼 팬 창작을 허용해 거대한 문화 현상이 된 사례도 있음
대기업들이 IP 권리를 너무 경직되게 행사하지 않는다면, 팬 커뮤니티를 통해 막대한 이익을 얻을 수 있을 것임
단지 ‘Nintendo가 아닌 것’만으로 칭찬할 필요는 없음
이런 태도는 놀랍고 따뜻함
Atari가 서버 운영비를 지원하기로 한 건 정말 멋진 결정임
OpenTTD가 상업적으로 판매된다면, Atari가 모든 수익을 가져가는 건 부당함
Atari가 타협하려는 의지를 보여서 기쁨
이번 대응이 상황의 미묘함을 이해하는 데 도움이 되길 바람
누구나 여전히 공식 사이트에서 원본을 다운로드할 수 있음
왜 두 프로젝트가 독립적으로 공존할 수 없는지도 궁금함
그래서 미러링은 필수임
Atari의 역할이 정확히 뭔지 궁금했음
OpenTTD는 독립적이고 합법적인 프로젝트 아닌가?
혹시 단순히 돈으로 타협한 건가?
마치 Beatles 커버 밴드가 John Lennon 유족에게 연락받는다면 존중의 태도를 보일 것과 같음
OpenTTD는 원래 역공학으로 시작된 프로젝트이며, 맵 데이터 등도 Atari 소유임
따라서 정품 복사본이 있어야 모든 콘텐츠에 접근 가능함
Nintendo처럼 에뮬레이터를 막기보다, 엔진을 라이선스해 공식 리마스터로 내는 게 현명함
Steam이나 GOG에서 판매만 중단하고 기존 구매자는 계속 플레이할 수 있게 하는 비활성화 옵션은 없는지 궁금함
초기 공지에는 변경 이유가 빠져 있어서 사람들이 추측을 많이 했음
대부분은 협업이나 금전적 거래라고 생각했음
커뮤니티가 있는 프로젝트일수록 투명한 소통이 중요하다는 교훈을 줌
Atari는 오랫동안 여러 회사에 IP가 떠돌았고, 사용자에게 실질적 가치를 주지 못했음
Transport Tycoon이 단순한 현금 회수용이 아니길 바람
혹은 OpenTTD 팀이 커뮤니케이션에 익숙하지 않았을 수도 있음
어쨌든 이번 협력적 접근은 최선의 결과임
‘오픈 웹이 죽었다’는 말은 다소 과장된 표현이라 생각함
이런 상황에서는 권리자가 FOSS 재구현 버전을 공식 빌드로 판매하고, 일부 수익을 프로젝트에 기부하는 방식이 이상적이라 생각함
하지만 창작자의 의도나 예술적 원본 보존 문제 등으로 단순하지 않음
OpenTTD는 단순 유지보수가 아니라 새로운 진화형 게임임
Atari가 원본 자산을 수익화하는 건 합법적이고 도덕적으로도 타당함
동시에 OpenTTD가 커뮤니티 중심으로 독립성을 유지하는 것도 중요함
상업 회사가 직접 배포하면 방향 통제가 생기기 때문임
이번 사례는 기업이 상업적 이익과 팬 커뮤니티의 열정을 균형 있게 맞추려 한 드문 경우로 보임
그래서 불평할 이유를 잘 모르겠음