정말 멋진 소식임. 예전에 이 알고리즘의 우아함에 감탄했지만, 특허 때문에 FOSS에서는 쓸 수 없어 아쉬웠음
이제 일정 기간 후 공개 도메인으로 헌정했다니 감사한 일임. 언젠가 터미널 에뮬레이터를 만들게 되면, 코드의 미학적 매력 때문에 이 알고리즘을 써보고 싶음
작성자가 직접 밝히길, 2019년에 Slug 알고리즘 특허를 받았지만 2038년까지 독점권을 유지하는 건 너무 길다고 생각했음. 그래서 오늘부로 Slug 특허를 영구히 공개 도메인에 헌정함
소프트웨어 특허가 8년 정도만 유효하다면 찬성할 만하다고 생각함
그의 최신 프로젝트는 RadicalPie임
Windows 10/11용 전문 수식 편집기로, Slug를 렌더링 엔진으로 사용하며 가격은 60달러임. 아마도 FGED 책을 쓰는 데 이걸 활용하고 있을 것 같음
25년 전이었다면 정말 반가웠을 것 같음. 하지만 요즘은 이런 작업을 Windows에서 하는 사람을 거의 못 봄
그래도 MathType의 훌륭한 대체재이고, OLE 통합으로 Word에 잘 삽입된다는 점은 인상적임
예전 직장에서 Slug를 사용했는데, 정말 예술적으로 설계된 라이브러리였음
소프트웨어 공학의 정점이라 생각함. 이를 공개 도메인으로 기부한 작성자에게 감사함
Eric에게 감사함. 그의 접근법을 Vello 같은 프로젝트와 비교하면 어떤 차이가 있을지 궁금함
복잡하면서도 유용한 소프트웨어를 만든 사람이 정당한 보상을 받는 이야기를 보는 게 너무 좋음
이런 사례가 더 많아졌으면 함
놀라운 소식임. Eric에게 감사함
참고로 Microsoft의 Loop-Blinn 특허(입방 곡선용) 도 곧 만료될 예정이라, 텍스트 렌더링 환경이 크게 바뀔 수도 있음
정말 멋짐. 예전에 Ruffle이 GPU 가속 벡터 그래픽을 비슷하게 구현할 수 있을까 궁금했었음
당시에는 곡선을 삼각형으로 근사하는 방식을 썼는데, 지금도 그런지 모르겠음
훌륭한 소식임. 요즘 하드웨어 속도를 생각하면, Bezier 곡선에서 직접 글리프를 렌더링하지 못할 이유가 없음
과거의 텍스처 아틀라스나 SDF 방식은 임시방편 같았고, 스케일이 달라지면 품질이 떨어졌음
Slug가 공개되면서 주요 라이브러리나 게임 엔진들이 더 고품질 렌더링 방식을 채택하길 바람
예전에 저자의 게임 엔진 C4로 작업했었는데, 벌써 20년 전임
아직도 이 분야에서 활발히 활동 중이라는 걸 몰랐음
Hacker News 의견들
이제 일정 기간 후 공개 도메인으로 헌정했다니 감사한 일임. 언젠가 터미널 에뮬레이터를 만들게 되면, 코드의 미학적 매력 때문에 이 알고리즘을 써보고 싶음
Windows 10/11용 전문 수식 편집기로, Slug를 렌더링 엔진으로 사용하며 가격은 60달러임. 아마도 FGED 책을 쓰는 데 이걸 활용하고 있을 것 같음
그래도 MathType의 훌륭한 대체재이고, OLE 통합으로 Word에 잘 삽입된다는 점은 인상적임
소프트웨어 공학의 정점이라 생각함. 이를 공개 도메인으로 기부한 작성자에게 감사함
이런 사례가 더 많아졌으면 함
참고로 Microsoft의 Loop-Blinn 특허(입방 곡선용) 도 곧 만료될 예정이라, 텍스트 렌더링 환경이 크게 바뀔 수도 있음
당시에는 곡선을 삼각형으로 근사하는 방식을 썼는데, 지금도 그런지 모르겠음
과거의 텍스처 아틀라스나 SDF 방식은 임시방편 같았고, 스케일이 달라지면 품질이 떨어졌음
Slug가 공개되면서 주요 라이브러리나 게임 엔진들이 더 고품질 렌더링 방식을 채택하길 바람
아직도 이 분야에서 활발히 활동 중이라는 걸 몰랐음