Lootbox, 케이스, 팩 등 실제 돈이나 그에 상응하는 게임 내 화폐로 확률형 아이템을 사는 시스템은 전면 금지되어야 함
이런 구조는 인간의 뇌 취약성을 이용해 수익을 내는 착취적 메커니즘임. 예측시장, 스포츠 베팅, 온라인 카지노, 가상화폐 거래소도 마찬가지임
흥미로운 점은 당신의 리스트가 전부 디지털 영역에 치우쳐 있다는 것임. 복권이나 블랙잭 같은 현실의 도박은 다르게 보는 이유가 있는지 궁금함
중독을 유발하는 모든 걸 금지하기 시작하면, 나스닥에 상장된 시장 규모의 산업이 통째로 사라질 것임
오히려 이런 시스템은 점점 더 악화되고 있음. Kalshi 같은 플랫폼을 봐야 함
뇌 취약성 때문이라면 술이나 놀이공원 스릴 라이드도 금지해야 하는 것 아닌지 의문임
이런 규제가 결국 온라인 연령 인증 강화로 이어질 것 같음
문제를 만들고, 그걸 빌미로 자유를 줄이거나 감시를 늘리는 법안을 통과시키는 식임. Naomi Klein의 Shock Doctrine을 떠올리게 함
이런 위장된 도박 시스템을 합법화하기보다는 아예 금지하는 게 더 합리적이라고 생각함
“좋은 위기를 낭비하지 말라”는 말처럼, 탐욕으로 사람들을 등쳐먹는 행위는 결국 권위주의적 통제를 불러오는 씨앗이 됨
그 정도로는 부족함. 나 같으면 이런 시스템은 전면 금지할 것임
맞음, 이건 사기임. 연령 제한을 걸면 오히려 연령 인증 산업만 키우게 됨
이제 Roblox 차례임. “Steal a Brainrot” 같은 게임에서 7세 이상용이라면서도 아이들이 돈을 쓰게 만드는 구조가 역겹다고 생각함
£29.99짜리 “비밀 행운 블록” 같은 건 아이들의 뇌를 어릴 때부터 무작위 보상 중독으로 배선시키는 행위임.
정부가 이런 착취적 행태를 규제하는 건 정말 반가운 일임. 게임사가 생계를 유지할 권리는 있지만, 카지노처럼 면허를 받아야 함
기술적으로 말하면, 하우스가 100% 이기는 구조라면 그건 카지노조차 아님
유럽에서는 16세가 카지노에서 도박할 수 있는지 궁금함. 일부 아이들만 금지하는 건 이상함
“아이”의 정의가 모호함. 각 나라가 성인 기준을 다르게 정함.
예를 들어 영국에서는 16세에 결혼할 수 있지만 운전은 17세부터 가능함.
도박위원회가 국회에 보고할 때도 “무엇이 도박인가?”를 묻는다고 함. Lootbox는 슬롯머신이 아니라 수집형 카드게임에 더 가까움, 다만 청소년에게 인기 많으니 별도의 규제가 필요함.
Fortnite 같은 게임도 FOMO(놓칠까 두려움) 를 이용하므로 규제 대상이 되어야 함
어제까지 가능했던 일을 금지할 때는 범위를 신중히 좁혀야 함
16세는 돈의 개념을 이해할 나이이고, 본인 계좌를 쓸 수도 있으니 피해가 제한적임
영국은 투표 연령을 16세로 낮추려 하면서 동시에 인터넷 접근은 18세 이상으로 제한하려 함. 모순된 정책임
포켓몬이나 축구 카드처럼 트레이딩 카드도 매장에서 쉽게 살 수 있음. 선을 어디에 그을지 애매함
오프라인에서도 미스터리 박스를 팔고 있음. 대부분 10세 이하 대상이라 솔직히 이런 규제는 보여주기식이라고 생각함
16세 이상인 나로서는 Lootbox가 있는 게임은 하고 싶지 않음. 그래서 의무적 라벨링이 있었으면 함
나도 라벨링이 최선의 접근이라고 생각함. 개인적으로 가챠 모델을 싫어하지만, 어떤 사람들에게는 통하니까
다만 확률은 반드시 명확하게 공개되어야 함
라벨링과 필터링 기능이 필요함. 앱스토어처럼 “인앱 구매 있음” 필터를 걸 수 있으면 좋겠음
그냥 Google 검색을 활용하는 것도 방법임
사실 포켓몬 카드는 20년 전에도 초등학교 운동장에서 금지된 적이 있었음
이유는 도박이 아니라 싸움과 절도 때문이었음
Hacker News 의견들
이런 구조는 인간의 뇌 취약성을 이용해 수익을 내는 착취적 메커니즘임. 예측시장, 스포츠 베팅, 온라인 카지노, 가상화폐 거래소도 마찬가지임
문제를 만들고, 그걸 빌미로 자유를 줄이거나 감시를 늘리는 법안을 통과시키는 식임. Naomi Klein의 Shock Doctrine을 떠올리게 함
£29.99짜리 “비밀 행운 블록” 같은 건 아이들의 뇌를 어릴 때부터 무작위 보상 중독으로 배선시키는 행위임.
정부가 이런 착취적 행태를 규제하는 건 정말 반가운 일임. 게임사가 생계를 유지할 권리는 있지만, 카지노처럼 면허를 받아야 함
예를 들어 영국에서는 16세에 결혼할 수 있지만 운전은 17세부터 가능함.
도박위원회가 국회에 보고할 때도 “무엇이 도박인가?”를 묻는다고 함.
Lootbox는 슬롯머신이 아니라 수집형 카드게임에 더 가까움, 다만 청소년에게 인기 많으니 별도의 규제가 필요함.
Fortnite 같은 게임도 FOMO(놓칠까 두려움) 를 이용하므로 규제 대상이 되어야 함
16세는 돈의 개념을 이해할 나이이고, 본인 계좌를 쓸 수도 있으니 피해가 제한적임
다만 확률은 반드시 명확하게 공개되어야 함
이유는 도박이 아니라 싸움과 절도 때문이었음
이런 도박화의 확산이 나를 완전히 반(反)도박 성향으로 바꿔놓았음
하지만 Fortnite 계정을 팔면 바로 정지당함. 그래서 정치적 규제 압력이 생기지 않음