Hacker News 의견들
  • FAQ 형식의 농담이 너무 공감됨
    특히 “임의 정밀도 산술을 원했지만, 감정도 느끼고 싶었다”는 부분이 인상적이었음

    • 고마움! 그렇게 느껴줘서 정말 기쁨임
  • 정말 훌륭한 코믹한 글쓰기와 프로젝트였음
    “내가 쓴 건 실행하기 전에 꼭 저장하라”는 문장이 너무 웃겼음
    단순히 칭찬을 더하고 싶었고, 0x0mer가 이 반응에서 따뜻한 내적 빛을 느꼈으면 함

    • 고마움! 나도 그 따뜻한 기운을 확실히 느끼고 있음
  • 최근 Ben Syversen 채널의 ‘큐브 두 배 만들기’ 영상을 보고 컴퍼스와 자로 계산하는 법을 처음 배웠음

  • 이 프로젝트를 올려줘서 고마움
    어떻게 이걸 발견했는지 궁금함

    • CasNum은 컴퍼스와 자로 구현한 임의 정밀도 산술 라이브러리
      “100% 더 많은 Euclid”라는 표현이 너무 멋짐
  • 구현을 컴퍼스만으로 단순화할 수도 있을 것 같음
    Mohr–Mascheroni 정리를 참고하면 됨

    • 나폴레옹도 이런 주제에 관심이 많았다고 함
      Mascheroni가 그에게 책을 헌정했고, Laplace가 “그에게서 모든 걸 기대했지만, 기하학 수업은 아니었다”고 말했다는 일화가 있음
      관련 글
  • BigInt에만 의존하지 않고 큰 수를 다루는 흥미로운 접근임
    10^9 기반을 사용해 일반 JavaScript 숫자로 효율적인 연산을 수행하고, 메모리 사용량도 줄일 수 있음
    브라우저 엔진과 Node 버전별로 BigInt와의 벤치마크 비교가 궁금함

  • “이걸 당신의 ISA라고 생각하라”는 표현이 너무 명확하고 기호학적으로 정교함

  • reals 라이브러리와 비교했을 때 어떤 차이가 있을지 궁금함

    • CasNum은 성능 면에서는 그리 빠르지 않을 것 같음
  • 정말 멋진 아이디어임
    전체 게임 상태와 ROM을 평면 위에 올려두고, 그 상태에서 다음 단계를 계산하게 할 수 있을까 궁금함

    • 나도 그 생각을 해봤음
      이론적으로 가능할 것 같고, ALU 시뮬레이션보다 더 확장된 형태로 구현할 수도 있음
      다만 그렇게 하면 순수함이 조금 줄어들 것 같음
      또 다른 아이디어로는, 컴퍼스와 자로 게임 그래픽을 직접 그려보는 시도도 있음
  • 정말 사랑스러운 프로젝트임

    • 고마움!