예전 스캐너들은 SCSI 인터페이스를 썼는데, 그걸 부팅 장치로 쓸 수 있을까 하는 생각을 해봤음
스캐너 드라이버와 OCR 소프트웨어를 BIOS에 넣는다면 가능하지 않을까 싶음. 요즘은 uEFI 덕분에 더 쉬워졌을지도 모름
정말 기발한 아이디어라고 생각함
예전에 SCSI 스캐너가 있었는데 부품용으로 분해해버린 게 아쉬움
종이에 인쇄된 흑백 패턴을 읽어서 메모리에 로드한 뒤 부팅하는 간단한 부트로더를 만들 수도 있을 듯함. A4 용지의 저장 용량이 얼마나 될지 궁금함
중년의 PowerPC Mac에서 Forth로 구현해보면 재밌을 것 같음
더 오래된 스캐너들은 ISA 버스를 센트로닉스 케이블로 직접 연결했었음
누군가 이걸 실제로 시도해봐야 함. 정말 멋진 아이디어임
OCR 대신 그냥 이진 데이터를 직접 읽게 하면 됨. 펀치카드를 보는 식으로 부팅할 수도 있음
예전에 잡지에서 플렉시디스크(flexidisc) 형태로 소프트웨어를 배포하던 시절이 있었음 Flexi_disc 위키에도 나와 있는데, 신뢰성이 낮아서 잡지에서는 먼저 카세트테이프로 복사하라고 안내했음. 디스크는 보통 1~2번만 재생 가능했음
잡지에서 플로피 디스크를 받았던 기억은 있지만, 플렉시디스크로 소프트웨어를 배포했다는 건 처음 들음
영국에서는 Thompson Twins 게임이 그렇게 배포된 적이 있다고 함
나는 Acorn Electron을 썼는데, 오디오 카세트로 소프트웨어를 받았음
잡지 표지에 테이프를 붙여서 데모를 배포하기도 했고, 연필로 테이프를 감아 수리하던 기억도 있음
음악용 듀얼 테이프 데크로 복사도 가능했음
80년대 음악 잡지에서 플렉시디스크를 받은 적이 있는데, 그때 소프트웨어를 넣을 수도 있겠다고 생각했음. 실제로 구현된 건 못 봤음
요즘 저장장치는 사용자 입장에서 보면 완벽한 추상화처럼 느껴짐
작은 직사각형 형태에 움직이는 부품도 없고, 블록 단위로 데이터를 저장하고 불러오며, 지연도 낮고 신뢰성도 높음
예전에는 저장장치가 훨씬 ‘물리적’이었음 — 느리고, 소음이 나고, 자기장에 약하고, 복잡한 기계 부품이 있었음. 소리만 들어도 문제를 알아챌 수 있었음
처음 Slackware를 설치할 때 플로피 디스크가 부족해서 일부 파일을 지우며 설치했는데, 불량 디스크가 계속 생겨서 열 번은 다시 설치한 것 같음. 추천하지 않음
Zip 드라이브 소리만 들어도 PTSD가 옴. 데이터가 사라지는 걸 눈앞에서 들을 수 있었음
부모님이 창고 정리하다가 옛날 하드와 플로피를 찾아서 아카이빙 작업을 하고 있음
저장장치의 진화를 직접 체험하는 재미가 있음. Conner 하드드라이브는 탱크처럼 단단하고, 회전할 때 나는 소리가 멋짐
단순한 바이트와 블록 뒤에는 놀라운 엔지니어링이 있었음을 새삼 느낌
예전에는 데이터를 직접 손으로 다루는 경험이 많았음
우리 집 첫 컴퓨터는 Radio Shack 카세트 플레이어를 연결해서 프로그램을 로드했음
테이프를 되감고, 재생 버튼을 누르고, 로드 명령을 입력하는 과정이 의식처럼 느껴졌음
나중에 5¼인치 플로피 드라이브를 얻었을 때는 정말 감격이었음. 그때부터 프로그래밍을 시작했음
플로피 드라이브의 소리만 들어도 부팅 상태를 알 수 있었음
우리나라에서는 예전에 Atari 800용 소프트웨어를 라디오로 방송했었음. 실제로 작동했음
네덜란드에서는 Hobbyscoop이라는 라디오 프로그램에서 BASICODE라는 프로젝트로 소프트웨어를 방송했음 BASICODE 위키
핀란드 공영방송 YLE도 1980년대에 Commodore 64용 소프트웨어를 라디오로 송출했음 첫 방송 녹음본도 남아 있음. FM 수신 상태가 좋으면 꽤 잘 작동했음
Hacker News 의견들
스캐너 드라이버와 OCR 소프트웨어를 BIOS에 넣는다면 가능하지 않을까 싶음. 요즘은 uEFI 덕분에 더 쉬워졌을지도 모름
예전에 SCSI 스캐너가 있었는데 부품용으로 분해해버린 게 아쉬움
종이에 인쇄된 흑백 패턴을 읽어서 메모리에 로드한 뒤 부팅하는 간단한 부트로더를 만들 수도 있을 듯함. A4 용지의 저장 용량이 얼마나 될지 궁금함
Flexi_disc 위키에도 나와 있는데, 신뢰성이 낮아서 잡지에서는 먼저 카세트테이프로 복사하라고 안내했음. 디스크는 보통 1~2번만 재생 가능했음
영국에서는 Thompson Twins 게임이 그렇게 배포된 적이 있다고 함
잡지 표지에 테이프를 붙여서 데모를 배포하기도 했고, 연필로 테이프를 감아 수리하던 기억도 있음
음악용 듀얼 테이프 데크로 복사도 가능했음
작은 직사각형 형태에 움직이는 부품도 없고, 블록 단위로 데이터를 저장하고 불러오며, 지연도 낮고 신뢰성도 높음
예전에는 저장장치가 훨씬 ‘물리적’이었음 — 느리고, 소음이 나고, 자기장에 약하고, 복잡한 기계 부품이 있었음. 소리만 들어도 문제를 알아챌 수 있었음
저장장치의 진화를 직접 체험하는 재미가 있음. Conner 하드드라이브는 탱크처럼 단단하고, 회전할 때 나는 소리가 멋짐
단순한 바이트와 블록 뒤에는 놀라운 엔지니어링이 있었음을 새삼 느낌
우리 집 첫 컴퓨터는 Radio Shack 카세트 플레이어를 연결해서 프로그램을 로드했음
테이프를 되감고, 재생 버튼을 누르고, 로드 명령을 입력하는 과정이 의식처럼 느껴졌음
나중에 5¼인치 플로피 드라이브를 얻었을 때는 정말 감격이었음. 그때부터 프로그래밍을 시작했음
BASICODE 위키
첫 방송 녹음본도 남아 있음. FM 수신 상태가 좋으면 꽤 잘 작동했음
관련 링크
내 세대는 아니지만 흥미로운 시도였음
Discogs 링크
칩튠 음악과 함께 Atari, C64용 부팅 트랙이 포함되어 있음
고객 10명 중 9명이 복원된 데이터를 만져보는 감촉을 좋아한다는 설정이었음. 실제로는 진행되지 않았지만 팀 내에서 꽤 웃겼음
asciiexpress.net 같은 사이트에서 스트리밍하면 됨
바이닐로도 가능할 것 같은데, 직접 커팅할 장비가 없음
intheclouds.io에서 100달러 정도면 제작 가능함
디지털 장비도 있지만, 검은 원판을 직접 다루는 만족감은 대체 불가임
작은 실수나 그루브의 불완전함까지 그대로 들려서 더 생생함
커버에서 꺼내면 홈의 길이로 각 트랙의 개수와 길이를 알 수 있고, 원하는 트랙으로 바로 이동할 수도 있음. 테이프보다 훨씬 직관적임
대신 오디오 잭 형태의 테이프 인터페이스가 있었고, 수동으로 재생과 정지를 해야 했음