반복 속도 — 빨리 만들고, 사용자 피드백 받고, 고치는 사이클 (learning loop)
취향·판단력 (taste) — 만들 가치가 있는 것과 없는 것을 가리는 안목 (대부분은 만들지 말아야 함)
배포·네트워크 (distribution) — 누구에게 먼저 알려지고, 누가 신뢰하는지, 초기 유저를 얼마나 빨리 모으는지
문제 선정 — 진짜 사람들이 돈 주고 풀고 싶은 문제 찾기 (이게 원래도 제일 어려웠는데, 이제 더 중요)