진짜 소셜 미디어는 오락실이었음
스포츠센터에서 볼링공 굴러가는 소리 사이로, 내 게임 캐비닛이 어떤 건지 바로 알 수 있었음
사람들은 둘러서서 구경하고, 농담하고, 집중과 환호가 오가는 공간이었음
한동안 조이스틱을 잡은 아이에게 잠시 존경심이 쏟아지다가, 완벽한 드래곤펀치 한 방으로 왕좌가 바뀌는 순간 모두가 환호했음
동전을 다시 올려놓고 다음 차례를 기다리며 낯선 이들과 도파민을 공유하던 시절이었음
지금은 세상 그 어느 때보다 연결되어 있지만, 정작 서로 멀어진 느낌임
중학교 앞 아시아 상점에서 방과 후에 친구들과 Street Fighter를 몇 시간씩 했던 기억이 있음
베트남 전쟁 이후 이주한 몽족 2세대 친구들과 함께 놀았고, 나는 Ken을, 그들은 Ryu를 골랐음
서로 기술을 가르쳐주며 경쟁하고 웃던 그 시간들이 진짜 사회적 교류의 수업이었음
사립학교에 다니던 친구들은 이런 경험을 놓쳤을지도 모름
스페인에서는 이런 문화가 거의 없었음 SF2가 오락실에 있었지만 대전보다는 1인 플레이 위주였음
한 판이 너무 비싸서 다들 협력하며 싱글플레이를 즐겼고, Gauntlet이나 Knights of the Round 같은 PvE 게임이 인기가 있었음
완전히 다른 문화였음
공터에서 축구하던 시절보다는 덜 생생했지만, 그래도 화면만 바라보며 ‘네트워킹’이라 부르는 것보단 훨씬 나았음
지금도 러닝 클럽 같은 데 나가면 사람들과 어울릴 수 있음
일본에는 여전히 오락실 문화가 살아있음
이런 회상들이 약간 아이러니하게 느껴짐
혹시 클라이밍 같은 사회적 스포츠를 해본 적 있는지 묻고 싶음
벽을 공유하는 구조라 낯선 사람들과 자연스럽게 대화하게 되고, 몇 시간만 투자해도 충분히 즐길 수 있음
나이대별로 어울리는 다른 소셜 스포츠도 많을 것이라 생각함
정말 흥미로운 이야기였음
내가 좋아하는 사례 중 하나는 Naughty Dog이 EULA를 이용해 Ratchet and Clank를 수정했던 일임
자세한 내용은 이 블로그 글에서 볼 수 있음
EULA 메시지의 버퍼 오버플로우를 패치 메커니즘으로 썼다는 게 믿기지 않음
글 속에 Dilbert가 나와서 순간 멈칫했는데, 날짜를 보고 이해했음
근처 햄버거 가게에 SF2 캐비닛이 있는데, 스티커 대신 손으로 그린 그림이 있음
상단에는 ‘HYRER FIGHTING’이라고 적혀 있고, ‘WORLD WARRIER’ 오타를 생각하면 참 어울린다는 생각이 들었음
사진 없으면 믿기 힘들다는 반응임
혹시 최근에 관련된 YouTube 영상 봤는지 묻고 싶음
봤음
제목은 “It sounds dumb but they really fixed a typo with a human leg”였고, 영상 링크도 있음
꽤 잘 만든 영상이었음
오늘 이 이야기를 보고 텍스트 렌더링 방식이 궁금했음
예전에는 drawText 같은 함수가 당연하지 않았다는 걸 다시 떠올리게 됨
초기 기기에서는 문자 출력조차 직접 구현해야 했던 시절이었음
“Thank you for playing Wing Commander! ”라는 문구가 떠오름
그 시절 감성을 정확히 건드리는 문장이었음
WCNews의 글에 따르면, 그 문구는 실제 출시 버전에는 포함되지 않았다고 함
메모리 관리 시스템 충돌을 피하기 위한 임시 문구였다고 함
Continental Circus라는 게임이 생각남 아케이드뮤지엄 링크에 트리비아 섹션이 있음
하지만 그 이름이 ‘Circuit’의 오타라는 건 말이 안 됨
일본어로 ‘Circuit’은 サーキット이고, ‘サーカス’와는 발음이 완전히 다름
게다가 F1을 ‘서커스’라고 부르는 표현은 일본뿐 아니라 전 세계적으로 흔함
Guile의 종아리를 그리기 위해 픽셀 3개에 드로우콜 3번을 썼다는 말이 너무 웃김
하지만 여기서 ‘draw call’은 현대 용어일 뿐, 실제로는 스프라이트 테이블 메모리에 값을 쓰는 작업이었음
운영체제나 그래픽 API가 없던 시절, 하드웨어 메모리에 직접 접근하던 구조였음
다행히 타이틀 화면에서는 그렇게 많은 작업을 하지 않았음
누군가 Double Dragon의 “Bimmy and Jimmy” 오타를 고쳐줬으면 좋겠다는 농담임
Hacker News 의견들
진짜 소셜 미디어는 오락실이었음
스포츠센터에서 볼링공 굴러가는 소리 사이로, 내 게임 캐비닛이 어떤 건지 바로 알 수 있었음
사람들은 둘러서서 구경하고, 농담하고, 집중과 환호가 오가는 공간이었음
한동안 조이스틱을 잡은 아이에게 잠시 존경심이 쏟아지다가, 완벽한 드래곤펀치 한 방으로 왕좌가 바뀌는 순간 모두가 환호했음
동전을 다시 올려놓고 다음 차례를 기다리며 낯선 이들과 도파민을 공유하던 시절이었음
지금은 세상 그 어느 때보다 연결되어 있지만, 정작 서로 멀어진 느낌임
베트남 전쟁 이후 이주한 몽족 2세대 친구들과 함께 놀았고, 나는 Ken을, 그들은 Ryu를 골랐음
서로 기술을 가르쳐주며 경쟁하고 웃던 그 시간들이 진짜 사회적 교류의 수업이었음
사립학교에 다니던 친구들은 이런 경험을 놓쳤을지도 모름
SF2가 오락실에 있었지만 대전보다는 1인 플레이 위주였음
한 판이 너무 비싸서 다들 협력하며 싱글플레이를 즐겼고, Gauntlet이나 Knights of the Round 같은 PvE 게임이 인기가 있었음
완전히 다른 문화였음
일본에는 여전히 오락실 문화가 살아있음
이런 회상들이 약간 아이러니하게 느껴짐
벽을 공유하는 구조라 낯선 사람들과 자연스럽게 대화하게 되고, 몇 시간만 투자해도 충분히 즐길 수 있음
나이대별로 어울리는 다른 소셜 스포츠도 많을 것이라 생각함
정말 흥미로운 이야기였음
내가 좋아하는 사례 중 하나는 Naughty Dog이 EULA를 이용해 Ratchet and Clank를 수정했던 일임
자세한 내용은 이 블로그 글에서 볼 수 있음
근처 햄버거 가게에 SF2 캐비닛이 있는데, 스티커 대신 손으로 그린 그림이 있음
상단에는 ‘HYRER FIGHTING’이라고 적혀 있고, ‘WORLD WARRIER’ 오타를 생각하면 참 어울린다는 생각이 들었음
혹시 최근에 관련된 YouTube 영상 봤는지 묻고 싶음
제목은 “It sounds dumb but they really fixed a typo with a human leg”였고, 영상 링크도 있음
꽤 잘 만든 영상이었음
오늘 이 이야기를 보고 텍스트 렌더링 방식이 궁금했음
예전에는
drawText같은 함수가 당연하지 않았다는 걸 다시 떠올리게 됨초기 기기에서는 문자 출력조차 직접 구현해야 했던 시절이었음
“Thank you for playing Wing Commander! ”라는 문구가 떠오름
그 시절 감성을 정확히 건드리는 문장이었음
메모리 관리 시스템 충돌을 피하기 위한 임시 문구였다고 함
Continental Circus라는 게임이 생각남
아케이드뮤지엄 링크에 트리비아 섹션이 있음
일본어로 ‘Circuit’은 サーキット이고, ‘サーカス’와는 발음이 완전히 다름
게다가 F1을 ‘서커스’라고 부르는 표현은 일본뿐 아니라 전 세계적으로 흔함
Guile의 종아리를 그리기 위해 픽셀 3개에 드로우콜 3번을 썼다는 말이 너무 웃김
운영체제나 그래픽 API가 없던 시절, 하드웨어 메모리에 직접 접근하던 구조였음
누군가 Double Dragon의 “Bimmy and Jimmy” 오타를 고쳐줬으면 좋겠다는 농담임