사람들은 복권 당첨 확률이 매우 낮음을 알고 있음
하지만 인생을 바꿀 다른 가능성은 아예 불가능하다고 느끼기 때문에, 복권은 그나마 ‘가능성’이 있는 선택지로 여겨짐
결국 복권이 파는 건 희망임. 광고도 그걸 노골적으로 말함. 30초간의 상상을 사서 하루를 버틸 힘을 얻는 셈임
누군가 이걸 이해하지 못하고 “확률이 낮다” “바보들이나 산다”고 말하면 오히려 감정지능 부족의 신호로 보임
대부분의 사람은 확률이 낮다는 걸 알고 있음. 단지 잠깐이라도 좋은 일이 생길지도 모른다는 느낌이 좋을 뿐임
나도 가끔 복권을 사는데, 그 10달러는 게임값으로 충분히 가치 있다고 생각함
사람들이 복권을 사는 이유는 세 가지라고 생각함
희망을 사는 것
‘거의 불가능’이지만 ‘완전히 불가능’은 아니라는 점
스포츠처럼 엔터테인먼트와 사회적 상호작용의 요소가 있음
내가 태어난 동네 사람 중 50년 넘게 같은 집에 사는 분들이 있음. 그분들은 매년 12번씩 복권을 샀는데, 올해는 바로 옆 지역번호가 당첨됨. 그 기분은 정말 아플 것 같음
“모두에게 동일한 확률”이라는 말은 완전히 맞지 않음. 돈이 많으면 티켓을 더 살 수 있음
실제로 어떤 남성이 수학적 전략으로 14번이나 복권에 당첨된 사례가 있음 관련 기사
인간은 극단적인 확률을 제대로 가늠하지 못함
예를 들어, 핵전쟁 대비는 하면서 교통사고나 암 같은 훨씬 현실적인 위험은 무시함
복권도 마찬가지로, 2달러의 낮은 리스크로 인생이 바뀔 수도 있다는 고위험·고보상 착각 구조임
복권의 금전적 흐름을 시각화해보고 싶음
EuroJackpot 같은 경우 작은 당첨금이 티켓값을 메우거나 여행비가 될 수도 있음
반복 플레이 시 기대값(예상 수익) 이 어떻게 변하는지 시뮬레이션하면 흥미로울 것 같음
정부가 복권으로 얻는 순이익도 함께 표시하면 좋겠음. 개인의 잔액은 줄어드는 반면 정부의 수익은 수십억 단위로 불어남
티켓 구매 주기나 시간 경과를 조정할 수 있는 기능이 있으면 손실 규모를 더 잘 체감할 수 있을 것 같음
“직접 플레이하기” 모드로 숨겨두면 재미있을 듯함
기대값(EV)은 항상 음수임
매번 같은 번호로 복권을 사는 버전을 만들어보면 흥미로울 것 같음
사람들은 확률이 변하지 않는 걸 알면서도 “내 번호”를 고집함. 혹시 바꿨을 때 당첨되면 평생 후회할까 봐임
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 같은 말도 안 되는 조합으로 시뮬레이션하면 확률 감각을 더 잘 느낄 수 있음
결국 같은 게임임. 두 개의 주사위로 쌍을 맞추는 확률이나 하나의 주사위에서 6이 나올 확률이나 비슷함
복권은 몇 달러로 더 나은 삶을 꿈꾸는 기회를 사는 것임
그 꿈은 번호를 확인하기 전까지 이어짐. 합리적인 투자자들은 이 ‘꿈꾸는 힘’ 을 간과함
나도 편안한 삶을 살고 있지만 가끔 복권을 삼
하지만 그건 인간의 순진함을 이용하는 산업일 뿐이라고 생각함. 꿈꾸는 건 공짜임
나는 영국에서 복권을 사는데, 수익금이 올림픽 선수 지원 등 공익사업에 쓰이기 때문임
티켓을 기부금처럼 생각하고, 아주 작은 당첨 확률은 덤으로 즐김
가끔 부동산 사이트에서 500만 유로짜리 집을 검색하며 “복권에 당첨되면 이런 집을 살까?” 상상함
실제로는 안 살 거지만, 그런 상상이 재미있음
굳이 돈을 걸지 않아도 상상은 가능함. 솔직히 복권은 그럴듯한 핑계일 뿐임
오히려 큰돈을 얻고 인생이 망가진 사례를 보면, 차라리 안 당첨되는 게 나을 수도 있음
나는 확률을 알면서도 여전히 복권을 삼
EuroMillions는 일부 수익이 자선단체에 가기 때문에 기부와 하루의 꿈을 동시에 사는 느낌임
실제로 누군가는 당첨되고, 그 감정은 상상만으로도 짜릿함
복권의 핵심은 기다림의 감정임
추첨일까지의 일주일 동안 뇌가 스스로 도파민과 기대감을 만들어냄
복권사는 회사는 ‘희망’을 파는 게 아니라 ‘희망의 감각’을 파는 셈임
나는 복권을 세금 대신 사회기금에 기여하는 방식으로 생각함
1년에 두 번 정도 사는데, 이기는 게 목적이 아니라 잠깐의 상상을 즐기는 게 전부임
희망은 좋은 감정임. 많은 사람에게 그게 유일한 자산이기도 함
그래서 복권이 꼭 나쁜 것만은 아니라고 생각함
예전에 내가 쓴 스크립트로 내 번호를 과거 모든 추첨 결과와 비교해봤는데, 역시 당첨은 없었음
그 데이터는 직접 입력한 게 아니라 스크래핑으로 가져온 건지 궁금함. 수동 입력이라면 꽤 고된 작업이었을 듯함
어릴 적 0.5유로짜리 즉석복권이 있었는데, 당첨 확률이 51%였음
최소 당첨금이 티켓값의 두 배라서 점심시간마다 친구들과 사서 놀았음
물론 가게에 한정된 수량만 있어서 농사짓듯 반복 구매는 불가능했음
그런데 그런 구조로는 복권 회사가 어떻게 수익을 냈는지 이해가 안 됨
티켓 가격을 입력하고, 누적 손익을 시각화하는 기능이 있으면 좋겠음
1초를 1주나 1개월로 설정해 장기간의 손실을 보여주는 식으로 하면 현실감이 생김
다만 너무 우울한 결과가 나올 수도 있음
대부분의 사람은 “언젠가 누군가는 당첨된다”는 생각으로 복권을 삼
어차피 안 사면 절대 못 이기니까, 조금의 여유 자금으로 인생을 바꿀 가능성을 사는 셈임
영국에서는 주택을 복권식 추첨으로 판매하는 “house raffle”이 있음
불법 복권이 되지 않도록 특별한 법적 규칙 아래 운영되며, 2017년의 유명 사례 이후 점점 인기를 얻고 있음 관련 기사
Hacker News 의견들
사람들은 복권 당첨 확률이 매우 낮음을 알고 있음
하지만 인생을 바꿀 다른 가능성은 아예 불가능하다고 느끼기 때문에, 복권은 그나마 ‘가능성’이 있는 선택지로 여겨짐
결국 복권이 파는 건 희망임. 광고도 그걸 노골적으로 말함. 30초간의 상상을 사서 하루를 버틸 힘을 얻는 셈임
대부분의 사람은 확률이 낮다는 걸 알고 있음. 단지 잠깐이라도 좋은 일이 생길지도 모른다는 느낌이 좋을 뿐임
나도 가끔 복권을 사는데, 그 10달러는 게임값으로 충분히 가치 있다고 생각함
실제로 어떤 남성이 수학적 전략으로 14번이나 복권에 당첨된 사례가 있음
관련 기사
예를 들어, 핵전쟁 대비는 하면서 교통사고나 암 같은 훨씬 현실적인 위험은 무시함
복권도 마찬가지로, 2달러의 낮은 리스크로 인생이 바뀔 수도 있다는 고위험·고보상 착각 구조임
복권의 금전적 흐름을 시각화해보고 싶음
EuroJackpot 같은 경우 작은 당첨금이 티켓값을 메우거나 여행비가 될 수도 있음
반복 플레이 시 기대값(예상 수익) 이 어떻게 변하는지 시뮬레이션하면 흥미로울 것 같음
“직접 플레이하기” 모드로 숨겨두면 재미있을 듯함
매번 같은 번호로 복권을 사는 버전을 만들어보면 흥미로울 것 같음
사람들은 확률이 변하지 않는 걸 알면서도 “내 번호”를 고집함. 혹시 바꿨을 때 당첨되면 평생 후회할까 봐임
복권은 몇 달러로 더 나은 삶을 꿈꾸는 기회를 사는 것임
그 꿈은 번호를 확인하기 전까지 이어짐. 합리적인 투자자들은 이 ‘꿈꾸는 힘’ 을 간과함
나도 편안한 삶을 살고 있지만 가끔 복권을 삼
티켓을 기부금처럼 생각하고, 아주 작은 당첨 확률은 덤으로 즐김
실제로는 안 살 거지만, 그런 상상이 재미있음
오히려 큰돈을 얻고 인생이 망가진 사례를 보면, 차라리 안 당첨되는 게 나을 수도 있음
나는 확률을 알면서도 여전히 복권을 삼
EuroMillions는 일부 수익이 자선단체에 가기 때문에 기부와 하루의 꿈을 동시에 사는 느낌임
실제로 누군가는 당첨되고, 그 감정은 상상만으로도 짜릿함
복권의 핵심은 기다림의 감정임
추첨일까지의 일주일 동안 뇌가 스스로 도파민과 기대감을 만들어냄
복권사는 회사는 ‘희망’을 파는 게 아니라 ‘희망의 감각’을 파는 셈임
1년에 두 번 정도 사는데, 이기는 게 목적이 아니라 잠깐의 상상을 즐기는 게 전부임
그래서 복권이 꼭 나쁜 것만은 아니라고 생각함
예전에 내가 쓴 스크립트로 내 번호를 과거 모든 추첨 결과와 비교해봤는데, 역시 당첨은 없었음
어릴 적 0.5유로짜리 즉석복권이 있었는데, 당첨 확률이 51%였음
최소 당첨금이 티켓값의 두 배라서 점심시간마다 친구들과 사서 놀았음
물론 가게에 한정된 수량만 있어서 농사짓듯 반복 구매는 불가능했음
티켓 가격을 입력하고, 누적 손익을 시각화하는 기능이 있으면 좋겠음
1초를 1주나 1개월로 설정해 장기간의 손실을 보여주는 식으로 하면 현실감이 생김
다만 너무 우울한 결과가 나올 수도 있음
대부분의 사람은 “언젠가 누군가는 당첨된다”는 생각으로 복권을 삼
어차피 안 사면 절대 못 이기니까, 조금의 여유 자금으로 인생을 바꿀 가능성을 사는 셈임
불법 복권이 되지 않도록 특별한 법적 규칙 아래 운영되며, 2017년의 유명 사례 이후 점점 인기를 얻고 있음
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