한 사용자는 이미 프로젝트를 MPS에서 렌더링 가능하게 포크했다고 하며, 자신의 GitHub 저장소를 공유함
다른 사용자는 “좋아 보인다”며 감사 인사를 전함
누군가는 “VR 포르노의 큰 날”이라며 농담 섞인 코멘트를 남김
이에 대해 다른 사용자는 실제로는 VR 콘텐츠 품질 한계가 명확하다고 설명함.
모델이 한 축에서만 추론하고, 해상도도 768px + 2레이어로 제한되어 있으며, 실시간 처리도 불가능함
올해는 오히려 이미지 편집·비디오 모델 쪽에서 더 큰 혁신이 있었다고 덧붙임
또 다른 사용자는 “Gaussian splat”이라는 용어가 전혀 다른 의미로 들린다고 농담함
“대기업이 모델을 공개할 때마다 오픈소스 정의 논쟁이 반복된다”며, AI 모델의 ‘소스’ 개념이 소프트웨어와 다르다는 점을 지적함
Apple은 학문적 신뢰성을 얻으면서도 상업적 선택권을 유지하려는 것으로 보인다고 분석함
다른 사용자는 “기술 자체가 놀라운데 라이선스 논쟁이 상단을 차지하는 게 아쉽다”고 말하며,
이 기술이 옛 사진을 VR로 체험할 수 있게 해주는 점이 Apple의 진정한 강점이라고 평가함
또 다른 사용자는 “which isn’t unsurprising”이라는 표현이 너무 복잡하다고 농담함
“놀랍지 않다는 게 놀랍다”는 식의 유머도 이어짐
“사람들이 같은 대상을 여러 장 찍는 경우가 많아, 사실상 입체 이미지 데이터를 제공하는 셈”이라고 언급함
다른 사용자는 “Live Photo의 프레임들도 활용 가능하다”고 덧붙임
어떤 사용자는 Conda를 싫어해서 테스트를 망설인다고 함
다른 사용자는 pixi를 추천하며, 사실 Conda 없이도 Python 3.13과 uv만 있으면 된다고 구체적인 설치 명령어를 공유함
또 다른 사용자는 “그건 비합리적인 싫음이 아니다”라며 공감함
한 사용자는 휴가 중 StereoCrafter와 GeometryCrafter 같은 관련 프로젝트를 실험 중이라며,
이를 영상에 적용하면 시간적 일관성(temporal consistency) 문제로 훨씬 어렵고 연산량이 많지만,
한국전쟁 시절의 옛 홈비디오를 공간화(spatialize)해봤더니 놀라울 정도로 잘 작동했다고 함 StereoCrafter 링크, GeometryCrafter 링크
Hacker News 의견들
HN에서 Apple의 SHARP 프로젝트가 다시 화제가 되었음
관련 토론은 이전 스레드에서도 있었음
SHARP의 공식 자료는 프로젝트 페이지와 논문(arXiv)에서 확인 가능함
모델 라이선스에 “연구 목적 전용”이라고 명시되어 있어 실제로는 오픈소스가 아님
한 사용자는 이미 프로젝트를 MPS에서 렌더링 가능하게 포크했다고 하며, 자신의 GitHub 저장소를 공유함
누군가는 “VR 포르노의 큰 날”이라며 농담 섞인 코멘트를 남김
모델이 한 축에서만 추론하고, 해상도도 768px + 2레이어로 제한되어 있으며, 실시간 처리도 불가능함
올해는 오히려 이미지 편집·비디오 모델 쪽에서 더 큰 혁신이 있었다고 덧붙임
“대기업이 모델을 공개할 때마다 오픈소스 정의 논쟁이 반복된다”며, AI 모델의 ‘소스’ 개념이 소프트웨어와 다르다는 점을 지적함
Apple은 학문적 신뢰성을 얻으면서도 상업적 선택권을 유지하려는 것으로 보인다고 분석함
이 기술이 옛 사진을 VR로 체험할 수 있게 해주는 점이 Apple의 진정한 강점이라고 평가함
“사람들이 같은 대상을 여러 장 찍는 경우가 많아, 사실상 입체 이미지 데이터를 제공하는 셈”이라고 언급함
어떤 사용자는 Conda를 싫어해서 테스트를 망설인다고 함
uv만 있으면 된다고 구체적인 설치 명령어를 공유함한 사용자는 휴가 중 StereoCrafter와 GeometryCrafter 같은 관련 프로젝트를 실험 중이라며,
이를 영상에 적용하면 시간적 일관성(temporal consistency) 문제로 훨씬 어렵고 연산량이 많지만,
한국전쟁 시절의 옛 홈비디오를 공간화(spatialize)해봤더니 놀라울 정도로 잘 작동했다고 함
StereoCrafter 링크, GeometryCrafter 링크