이걸 볼 때마다 한 시간은 그냥 사라짐
특히 Rare 시절의 Nintendo 64 게임들이 그래픽적으로 흥미로움
Rare는 N64의 제한된 텍스처 캐시를 극복하기 위해 버텍스 컬러와 텍스처를 혼합하는 방식을 사용했음
Banjo-Kazooie에서는 단순한 조명 효과로 쓰였지만, DK64에 이르면 훨씬 정교하게 텍스처 경계를 자연스럽게 섞는 데 활용됨
사람들은 흔히 N64의 흐릿한 텍스처를 상징적인 특징으로 기억하지만, 실제로는 Rare의 버텍스 컬러 활용이 그 시각적 정체성을 만든 것 같음
GoldenEye나 Perfect Dark 맵도 이 사이트에 추가되면 좋겠음
처음엔 모바일로 접속했다가 아무것도 안 떠서 그냥 넘겼는데, 데스크톱에서 다시 보니 진짜 엄청난 사이트였음
GitHub 저장소에 GoldenEye 관련 언급이 있던데, 곧 추가될지도 모름
대부분의 Nintendo 게임 레벨이 브라우저에서 잘 렌더링되는 이유는 렌더 파이프라인이 단순하기 때문임
고급 셰이더 같은 기능은 없지만, 오히려 그 덕분에 아티스트들이 기술적 한계를 창의적으로 극복한 게 돋보임
물 텍스처처럼 단순하지만 감각적으로 완벽한 표현을 만들어낸 점이 인상적임
나는 그래픽 덕후로서 이런 접근을 정말 존경함
Mobile Safari에서는 작동하지 않음
모바일 지원 상태를 아는 사람 있는지 궁금함
관련 이슈가 GitHub에 있었는데 2020년에 닫혔음
모바일 GPU와 드라이버가 충분히 좋지 않아서 모바일 지원은 의도적으로 하지 않음
하지만 PR이나 패치는 언제든 환영함
예전에 Mobile Safari가 잠깐 작동하던 시기도 있었음
Windows Chrome 143에서도 작동하지 않음
“Your browser does not appear to have WebGPU support.”라는 메시지가 뜸
Pale Moon 브라우저에서도 오류 발생
“wasm validation error” 메시지가 나오지만, Firefox에서는 잘 작동함
Old School RuneScape용으로 비슷한 사이트인 osrs.world도 있음
게임 세계의 실시간 상태와 NPC 위치, 애니메이션까지 포함되어 있음
진짜 멋짐. OSRS를 오래 했는데 이런 사이트가 있는 줄 몰랐음
완전 유용함. 영상용 b-roll 촬영할 때도 좋음
캐시가 200MB 넘음. 모바일 유저는 주의해야 함
최근 GameCube를 구입해서 예전 게임들을 다시 해봤는데, 여전히 재미와 몰입감이 그대로임
그래픽은 요즘 게임보다 단순하지만, 재미는 변하지 않았음
현대 게임 산업은 일부 인디 스튜디오를 제외하면 거의 희망이 없어 보임
그 의견에는 동의하지 않음
요즘에도 다양한 인디 게임들이 활발히 나오고 있음
대기업만 보지 말고 작은 스튜디오들을 보면 여전히 신선한 작품이 많음
Noclip의 제작자 Jasper는 YouTube 채널 JasperRLZ에서 게임 해체 분석 영상을 올리고 있음
깊이 있는 내용이라 추천함
이건 진짜 놀라움
각 게임의 렌더링 엔진을 에뮬레이트하는 건가 싶었는데, Half-Life 2: Lost Coast의 물 표현이 기억 그대로임
오픈소스 프로젝트임 → GitHub 링크
에뮬레이션이라기보다 각 게임별로 렌더러를 직접 구현한 것임
완전히 미친 수준의 프로젝트임
최근 Blender를 배우면서 Three.js로 블로그에 뭔가 올려보려는 중임
사용자에게 보이지 않는 불필요한 지오메트리를 제거하는 게 얼마나 중요한지 깨달았음
플레이어가 접근할 수 없는 영역에 숨겨진 이스터에그나 오브젝트 예시가 있으면 공유해줬으면 함
예전에 어떤 게임의 아즈텍 지역에서 개발자 크레딧이 새겨진 돌판을 본 기억이 있음
참고 링크: 예시 레벨
10대 시절에 이런 레벨이 브라우저에서 로딩되는 걸 봤다면 진짜 충격받았을 것임
GTA나 NFS 같은 게임도 이렇게 볼 수 있다니 멋짐
추운 겨울 아침에 이런 향수 폭탄을 맞으니 너무 좋음
Besaid Village와 Ironforge를 둘러보며 옛 기억이 생생히 떠오름
방은 조용했지만 머릿속에서는 음악이 들리는 기분이었음
Hacker News 의견들
이걸 볼 때마다 한 시간은 그냥 사라짐
특히 Rare 시절의 Nintendo 64 게임들이 그래픽적으로 흥미로움
Rare는 N64의 제한된 텍스처 캐시를 극복하기 위해 버텍스 컬러와 텍스처를 혼합하는 방식을 사용했음
Banjo-Kazooie에서는 단순한 조명 효과로 쓰였지만, DK64에 이르면 훨씬 정교하게 텍스처 경계를 자연스럽게 섞는 데 활용됨
사람들은 흔히 N64의 흐릿한 텍스처를 상징적인 특징으로 기억하지만, 실제로는 Rare의 버텍스 컬러 활용이 그 시각적 정체성을 만든 것 같음
GoldenEye나 Perfect Dark 맵도 이 사이트에 추가되면 좋겠음
GitHub 저장소에 GoldenEye 관련 언급이 있던데, 곧 추가될지도 모름
고급 셰이더 같은 기능은 없지만, 오히려 그 덕분에 아티스트들이 기술적 한계를 창의적으로 극복한 게 돋보임
물 텍스처처럼 단순하지만 감각적으로 완벽한 표현을 만들어낸 점이 인상적임
나는 그래픽 덕후로서 이런 접근을 정말 존경함
Mobile Safari에서는 작동하지 않음
모바일 지원 상태를 아는 사람 있는지 궁금함
관련 이슈가 GitHub에 있었는데 2020년에 닫혔음
하지만 PR이나 패치는 언제든 환영함
예전에 Mobile Safari가 잠깐 작동하던 시기도 있었음
“Your browser does not appear to have WebGPU support.”라는 메시지가 뜸
“wasm validation error” 메시지가 나오지만, Firefox에서는 잘 작동함
Old School RuneScape용으로 비슷한 사이트인 osrs.world도 있음
게임 세계의 실시간 상태와 NPC 위치, 애니메이션까지 포함되어 있음
최근 GameCube를 구입해서 예전 게임들을 다시 해봤는데, 여전히 재미와 몰입감이 그대로임
그래픽은 요즘 게임보다 단순하지만, 재미는 변하지 않았음
현대 게임 산업은 일부 인디 스튜디오를 제외하면 거의 희망이 없어 보임
요즘에도 다양한 인디 게임들이 활발히 나오고 있음
대기업만 보지 말고 작은 스튜디오들을 보면 여전히 신선한 작품이 많음
Noclip의 제작자 Jasper는 YouTube 채널 JasperRLZ에서 게임 해체 분석 영상을 올리고 있음
깊이 있는 내용이라 추천함
이건 진짜 놀라움
각 게임의 렌더링 엔진을 에뮬레이트하는 건가 싶었는데, Half-Life 2: Lost Coast의 물 표현이 기억 그대로임
에뮬레이션이라기보다 각 게임별로 렌더러를 직접 구현한 것임
완전히 미친 수준의 프로젝트임
이 사이트에는 플라이오버 애니메이션을 만드는 기능도 있음
Studio 위키 문서 참고
최근 Blender를 배우면서 Three.js로 블로그에 뭔가 올려보려는 중임
사용자에게 보이지 않는 불필요한 지오메트리를 제거하는 게 얼마나 중요한지 깨달았음
플레이어가 접근할 수 없는 영역에 숨겨진 이스터에그나 오브젝트 예시가 있으면 공유해줬으면 함
예전에 어떤 게임의 아즈텍 지역에서 개발자 크레딧이 새겨진 돌판을 본 기억이 있음
참고 링크: 예시 레벨
10대 시절에 이런 레벨이 브라우저에서 로딩되는 걸 봤다면 진짜 충격받았을 것임
GTA나 NFS 같은 게임도 이렇게 볼 수 있다니 멋짐
추운 겨울 아침에 이런 향수 폭탄을 맞으니 너무 좋음
Besaid Village와 Ironforge를 둘러보며 옛 기억이 생생히 떠오름
방은 조용했지만 머릿속에서는 음악이 들리는 기분이었음