Unreal Tournament에서 정말 그리운 기능이 mutator 시스템이었음
서버 단위로 게임플레이를 변형할 수 있는 모드였는데, 예를 들어 킬할 때마다 머리가 커지거나, 저중력 모드처럼 완전히 다른 느낌을 주는 것도 있었음
UnrealScript 덕분에 직접 만들기도 쉬웠고, 이런 시스템 덕분에 재플레이성이 크게 높아졌음
Battlefield 6이 비슷한 개념을 Portal 기능으로 다시 시도 중임 https://portal.battlefield.com 에서 TypeScript로 “experience”를 작성하고, 별도 모드 설치 없이 서버를 열 수 있음
나는 Counter-Strike보다 Unreal Tournament의 Tac Ops 모드에 푹 빠졌었음
빠른 템포와 다양한 괴짜 서버 모드들 덕분에 시간 가는 줄 몰랐음
아직도 Tactical Ops 공식 사이트에서 커뮤니티가 살아있음
킬할 때마다 캐릭터가 커지고, 죽을 때마다 작아지는 모드가 있었는데, 문에 끼일 정도로 커지는 게 너무 웃겼음
내가 제일 좋아했던 건 폭발하는 탄약 상자 모드였음
적이 상자를 줍는 순간 권총으로 쏴서 폭발시키는 게 정말 통쾌했음
요즘 게임엔 이런 유쾌한 메커니즘이 거의 없는 게 아쉬움
Counter-Strike 1.6 시절엔 AMX Mod X 스크립팅 덕분에 서버마다 개성 넘쳤음 https://www.amxmodx.org/
하지만 요즘은 서버 브라우저를 숨기거나 자체 호스팅을 막아서 모딩 문화가 사라진 게 아쉬움
UT2004는 당시 리눅스 네이티브 버전이 공식 지원된 몇 안 되는 게임이라 특별한 의미가 있음
게임보다 리눅스에서 잘 돌아간다는 사실이 더 즐거웠음
나도 듀얼 Opteron 워크스테이션에 리눅스를 안정적으로 돌리기 시작했을 때 UT2K3, UT2K4가 거의 유일하게 실행되던 게임이었음
지금 돌이켜보면 Windows 2000의 사용자 경험이 정말 훌륭했음
리눅스 박스에 UT2K4를 설치했는데, 아무 설정 없이 그냥 작동했던 순간이 아직도 기억남
예전에 사무실에 리눅스와 윈도우 머신을 두고 친구와 함께 몇 시간씩 “적을 사냥”하곤 했음
UT3 메탈 케이스도 샀지만 리눅스 바이너리는 끝내 나오지 않았음
Dell Inspiron 8k 리눅스 머신에서 UT를 돌렸던 기억이 남음. 정말 아름다운 기기였음
이 프로젝트를 진행하는 사람들에게 박수를 보냄
예전에 UT 관련 회사에서 일하던 동료 덕분에 UT 스웨그를 얻은 적이 있는데, 아직도 그 긴팔 티셔츠를 입고 있음
이번 복원 프로젝트가 정말 기대됨
지금도 아들과 함께 UT99 GOTY를 즐기고 있음
여전히 최고의 FPS 중 하나라고 생각함. 아들이 이런 게임을 경험할 수 있어 행운임
이사 준비 중에 CD를 발견해서 DM-Morpheus 맵을 다시 해봤는데, 그래픽은 낡았지만 재미는 그대로였음
여전히 가장 자주 하는 FPS임. 빈티지 컴퓨터 행사에서 LAN 파티도 열고 있음
최고의 게임 OST 중 하나라고 생각함
개인적으로 가장 좋아하는 FPS이며, 저중력 스나이퍼 CTF 모드가 특히 인상 깊었음
Epic Games가 왜 아직도 Unreal 1과 UT99를 오픈소스로 공개하지 않는지 이해가 안 됨
Doom, Quake처럼 커뮤니티 포크가 활발해질 수 있을 텐데, 라이선스 문제를 이유로 막고 있음
EA도 C&C를 오픈소스로 풀었는데, Epic도 서드파티 미들웨어만 제거하면 가능할 것 같음
일부 코드는 Digital Extremes 같은 외부 개발사가 관여해서 라이선스 복잡성이 생겼다는 이야기가 있음
UT2K4는 더 많은 회사가 참여해서 상황이 더 복잡함
유튜브에서 누군가 Nyleve Falls 맵을 3DS Max로 리메이크한 걸 봤는데, 영상 링크
현대 그래픽으로 Unreal 1을 리부트하면 정말 멋질 것 같음
Epic Games가 예전 게임들을 관대하게 공개하는 모습이 보기 좋음
아마도 Fortnite의 성공 덕분에 여유가 생긴 듯함. 회사가 잘 나가니 구작에 더 관대해진 것 같음
UT2K4의 소프트웨어 렌더러가 흥미로웠음
당시 하드웨어에서도 잘 돌아갔고, 어떤 사람들은 그래픽이 더 낫다고 평가했음
2004년 게임에 아직 소프트웨어 렌더러가 있었다는 게 놀라웠음. 처음엔 Unreal 1의 잔재인 줄 알았음
하지만 UT2K4는 GPU가 필수였고, 실제로는 소프트웨어 렌더러가 없었음. 아마 UT99나 초기 Unreal을 떠올린 듯함
예전에 Monster Hunt 모드에 너무 많은 시간을 쏟았음
RPG 스타일의 PvE 모드였는데, 보스전에서 모두가 링크건으로 한 명을 지원하던 장면이 아직도 기억남
이번 릴리스가 나한테 좋은 일일지 나쁜 일일지 모르겠음
맞음, 게이트를 부수면 보스가 등장하는 그 모드였지
ChaosUT의 폭발 석궁, Infiltration 무기 등 여러 모드를 섞어서 썼는데,
어린 시절 가장 재미있던 게임 경험 중 하나였음
이번 소식이 꽤 멋짐. 게다가 GNU/Linux 네이티브 바이너리까지 포함되어 있음
Stanford에서 여름 수업으로 UT4에 3D 모델을 넣는 프로젝트를 했었음
네트워크로 연결된 컴퓨터실에 인기 게임들이 깔려 있어서, 공부보다 게임하느라 힘들었던 기억임
Hacker News 의견
Unreal Tournament에서 정말 그리운 기능이 mutator 시스템이었음
서버 단위로 게임플레이를 변형할 수 있는 모드였는데, 예를 들어 킬할 때마다 머리가 커지거나, 저중력 모드처럼 완전히 다른 느낌을 주는 것도 있었음
UnrealScript 덕분에 직접 만들기도 쉬웠고, 이런 시스템 덕분에 재플레이성이 크게 높아졌음
https://portal.battlefield.com 에서 TypeScript로 “experience”를 작성하고, 별도 모드 설치 없이 서버를 열 수 있음
빠른 템포와 다양한 괴짜 서버 모드들 덕분에 시간 가는 줄 몰랐음
아직도 Tactical Ops 공식 사이트에서 커뮤니티가 살아있음
적이 상자를 줍는 순간 권총으로 쏴서 폭발시키는 게 정말 통쾌했음
요즘 게임엔 이런 유쾌한 메커니즘이 거의 없는 게 아쉬움
https://www.amxmodx.org/
하지만 요즘은 서버 브라우저를 숨기거나 자체 호스팅을 막아서 모딩 문화가 사라진 게 아쉬움
UT2004는 당시 리눅스 네이티브 버전이 공식 지원된 몇 안 되는 게임이라 특별한 의미가 있음
게임보다 리눅스에서 잘 돌아간다는 사실이 더 즐거웠음
지금 돌이켜보면 Windows 2000의 사용자 경험이 정말 훌륭했음
UT3 메탈 케이스도 샀지만 리눅스 바이너리는 끝내 나오지 않았음
이 프로젝트를 진행하는 사람들에게 박수를 보냄
예전에 UT 관련 회사에서 일하던 동료 덕분에 UT 스웨그를 얻은 적이 있는데, 아직도 그 긴팔 티셔츠를 입고 있음
이번 복원 프로젝트가 정말 기대됨
지금도 아들과 함께 UT99 GOTY를 즐기고 있음
Epic Games가 왜 아직도 Unreal 1과 UT99를 오픈소스로 공개하지 않는지 이해가 안 됨
Doom, Quake처럼 커뮤니티 포크가 활발해질 수 있을 텐데, 라이선스 문제를 이유로 막고 있음
EA도 C&C를 오픈소스로 풀었는데, Epic도 서드파티 미들웨어만 제거하면 가능할 것 같음
UT2K4는 더 많은 회사가 참여해서 상황이 더 복잡함
영상 링크
현대 그래픽으로 Unreal 1을 리부트하면 정말 멋질 것 같음
Epic Games가 예전 게임들을 관대하게 공개하는 모습이 보기 좋음
UT2K4의 소프트웨어 렌더러가 흥미로웠음
당시 하드웨어에서도 잘 돌아갔고, 어떤 사람들은 그래픽이 더 낫다고 평가했음
예전에 Monster Hunt 모드에 너무 많은 시간을 쏟았음
RPG 스타일의 PvE 모드였는데, 보스전에서 모두가 링크건으로 한 명을 지원하던 장면이 아직도 기억남
이번 릴리스가 나한테 좋은 일일지 나쁜 일일지 모르겠음
ChaosUT의 폭발 석궁, Infiltration 무기 등 여러 모드를 섞어서 썼는데,
어린 시절 가장 재미있던 게임 경험 중 하나였음
이번 소식이 꽤 멋짐. 게다가 GNU/Linux 네이티브 바이너리까지 포함되어 있음
Stanford에서 여름 수업으로 UT4에 3D 모델을 넣는 프로젝트를 했었음
네트워크로 연결된 컴퓨터실에 인기 게임들이 깔려 있어서, 공부보다 게임하느라 힘들었던 기억임