▲GN⁺ 5달전 | parent | ★ favorite | on: Boing(boing.greg.technology)Hacker News 의견 이거 정말 마음에 듦. 살짝 치팅 코드를 써서 자동으로 마우스를 움직이게 했음 누군가 이걸로 Star Wars Imperial March를 재현하는 코드를 쓸 날을 기다리고 있음 (YouTube 링크) boing.playcode.io에서 직접 실행해볼 수 있음 사실 마우스를 움직일 필요는 없고, 공 안쪽에서 살짝 오프센터 클릭만 해도 됨 거의 포기할 뻔했지만, 결국 음계 재생 스크립트를 완성했음. 각 음정에 따라 스프링을 당기고 놓는 방식으로 자동 연주를 구현했음 “업보트 가져가라”는 반응이 나올 만큼 웃겼음 재밌는 점은, 이게 완벽한 물리 시뮬레이션이 아니기 때문에 오히려 현실적으로 느껴진다는 것임 완벽한 Hooke의 법칙으로 구현하면 너무 뻣뻣하고 가짜처럼 보이는데, 약간의 느슨함과 감쇠를 주면 더 자연스러워짐. 일종의 ‘통제된 엉성함’임 “완벽한 물리”가 현실을 완벽히 모사한다는 뜻 아닌가? Hooke의 법칙이 비현실적이라는 말인가, 아니면 실제 스프링 시뮬레이터가 비현실적이라는 뜻인가 헷갈림 오래된 게임 Elasto Mania가 이 원리를 극단적으로 활용했음. 오토바이의 과장된 물리 덕분에 기괴하지만 멋진 스턴트를 할 수 있었음 (elastomania.com) Hooke의 법칙은 이상적인 스프링 모델일 뿐, 실제 스프링은 감쇠와 마찰이 존재함. 좀 더 현실적인 모델은 감쇠항을 추가한 질량-스프링-감쇠기 모델임 (Wikipedia 링크) Hooke의 법칙은 스프링이 가하는 힘만 고려하고, 스프링 자체의 질량 분포나 운동량 변화는 무시함. 실제 세계는 훨씬 복잡하므로 Hooke의 법칙은 1차 근사치에 불과함 옛날 플랫폼 게임들도 마찬가지로, 진짜 물리엔진을 쓰면 오히려 조작감이 나빠졌음 예전에 친구가 아기를 낳았을 때, 장난감이 너무 많아서 거실이 장애물 코스 같았음. 그런데 아이는 결국 문 스프링만 가지고 놀았음. 그 단순한 스프링을 만지작거리는 게 묘하게 치유감이 있었음 드디어 나왔다! 이제 이걸로 고전 밈 영상을 재현할 때임 (YouTube Shorts 링크) 나는 이 영상일 줄 알았음 (다른 Shorts 링크) 아니면 이 버전일 수도 있음 (YouTube 링크) 이런 걸 보면 예전의 단순한 웹 토이들이 왜 그렇게 만족스러웠는지 떠오름 로그인도, 온보딩도, “프로로 업그레이드”도 없이, 그냥 하나의 기능만 잘하는 순수한 장난감이었음. 전 세계 카운터가 붙어 있지만, 과도한 게이미피케이션 없이 깔끔함 “이걸 소셜 기능으로 만들어보면 어떨까?”라는 제안이 있었음. 예를 들어, 내가 만든 ‘Boing’을 누나에게 보내서 내 기술을 평가받는 식으로 “보낸 마지막 Boing”? “반복 재생되는 Boing”? 그런 식으로 구현할 수도 있겠다는 생각이 듦. 진지하게 고려 중임 :-) 만약 Elon Musk였다면, “이건 세계 시뮬레이터의 초기 알파 버전이며, 1년 안에 날씨와 주식 시장을 완벽히 예측할 것”이라고 말했을 것 같음 비압축 코드를 공개할 생각이 있는지 궁금했음. 코드를 읽어보고 싶었는데, 난독화되어 있어서 아쉬웠음. 얼핏 보니 howler.js를 기반으로 하고, 핵심 로직은 모바일 템플릿 아래쪽에 있음 물론 공개함! GitHub 저장소 온라인 unminifier로 풀어보는 건 어때? (unminify2.com) 구조를 보니 지수 감쇠 기반 스프링 시뮬레이션을 requestAnimationFrame으로 구현한 것 같음. AI가 만든 버전도 있음 (jsfiddle 링크) 이걸 정확하게 시뮬레이션한 버전도 보고 싶음. 예를 들어 engine-sim.parts 같은 스타일로 전 세계 사람들이 만든 Boing 총합 카운터가 있었으면 좋겠음 좋은 아이디어라서 바로 월드 Boing 카운터를 구현했음 여기에 Boing 히트맵도 추가하면 재밌을 듯함
Hacker News 의견
이거 정말 마음에 듦. 살짝 치팅 코드를 써서 자동으로 마우스를 움직이게 했음
재밌는 점은, 이게 완벽한 물리 시뮬레이션이 아니기 때문에 오히려 현실적으로 느껴진다는 것임
완벽한 Hooke의 법칙으로 구현하면 너무 뻣뻣하고 가짜처럼 보이는데, 약간의 느슨함과 감쇠를 주면 더 자연스러워짐. 일종의 ‘통제된 엉성함’임
예전에 친구가 아기를 낳았을 때, 장난감이 너무 많아서 거실이 장애물 코스 같았음. 그런데 아이는 결국 문 스프링만 가지고 놀았음. 그 단순한 스프링을 만지작거리는 게 묘하게 치유감이 있었음
드디어 나왔다! 이제 이걸로 고전 밈 영상을 재현할 때임 (YouTube Shorts 링크)
이런 걸 보면 예전의 단순한 웹 토이들이 왜 그렇게 만족스러웠는지 떠오름
로그인도, 온보딩도, “프로로 업그레이드”도 없이, 그냥 하나의 기능만 잘하는 순수한 장난감이었음.
전 세계 카운터가 붙어 있지만, 과도한 게이미피케이션 없이 깔끔함
“이걸 소셜 기능으로 만들어보면 어떨까?”라는 제안이 있었음. 예를 들어, 내가 만든 ‘Boing’을 누나에게 보내서 내 기술을 평가받는 식으로
만약 Elon Musk였다면, “이건 세계 시뮬레이터의 초기 알파 버전이며, 1년 안에 날씨와 주식 시장을 완벽히 예측할 것”이라고 말했을 것 같음
비압축 코드를 공개할 생각이 있는지 궁금했음. 코드를 읽어보고 싶었는데, 난독화되어 있어서 아쉬웠음. 얼핏 보니 howler.js를 기반으로 하고, 핵심 로직은 모바일 템플릿 아래쪽에 있음
requestAnimationFrame으로 구현한 것 같음. AI가 만든 버전도 있음 (jsfiddle 링크)이걸 정확하게 시뮬레이션한 버전도 보고 싶음. 예를 들어 engine-sim.parts 같은 스타일로
전 세계 사람들이 만든 Boing 총합 카운터가 있었으면 좋겠음