커뮤니티에 큰 손실이 생겼음. 그녀는 정말 놀라운 프로그래머였음
Doom 3DO 포트를 공개할 때, 기본 string 라이브러리가 너무 엉망이라 직접 새로 만들었다고 했음
“3DO 컴파일러의 string.h가 버그투성이여서 ARM6 어셈블리로 직접 구현했다”는 말이 아직도 기억남
이런 상황에서 “그럼 내가 직접 string 라이브러리를 만들지 뭐”라고 말할 수 있는 수준의 실력이라니 경이로움
그녀가 남긴 개인 자료들이 어떻게 될지 걱정됨. 예전에 Tim Cain이 Fallout 원본 코드를 파기하라는 명령을 받았다고 했을 때, 그녀는 창립자 자격으로 원본 코드를 보관하고 있었다고 밝힘 Doom 3DO 소스코드, Fallout 소스코드 관련 기사
단순히 “직접 string 라이브러리를 만들었다”가 아니라 “어셈블리로 만들었다”는 게 정말 대단함
Rebecca는 에뮬레이션 커뮤니티에서도 유명했음. 하드웨어 한계를 비틀어 게임을 최적화하는 능력이 탁월했음
특히 Super Nintendo용 Another World 포트에서 3D 렌더링을 구현한 기법이 인상적이었음 관련 기사
그녀는 성능이 절망적이던 3DO에 Doom을 몇 주 만에 포팅했음. 다른 개발자들이 실패한 프로젝트였는데, 그녀는 해냈음
뷰포트 축소와 낮은 프레임레이트가 있었지만, 밴드 연주로 녹음된 배경음악이 훌륭했음 Doom 3DO 소스코드
62세는 너무 이른 나이임. 진단 한 달 만에 세상을 떠난 건 너무 안타까움
예전에 Blizzard가 Silicon & Synapse 시절이었을 때, Interplay로부터 그녀의 Another World SNES 소스코드를 받아본 적이 있음
문서화는 거의 없었지만, DMA 레지스터를 직접 다루는 등 하드웨어를 정면으로 제어하는 코드였음
3.5MHz CPU에서 60FPS로 폴리곤을 그리다니 믿기 어려운 수준이었음
그 프로젝트는 나중에 “Nightmare”에서 “Blackthorne”으로 발전했음
오늘 처음 알았는데, “Super Fami-Com”이 “FAMIly COMputer”의 줄임말이었음
Hacker News 의견
커뮤니티에 큰 손실이 생겼음. 그녀는 정말 놀라운 프로그래머였음
Doom 3DO 포트를 공개할 때, 기본 string 라이브러리가 너무 엉망이라 직접 새로 만들었다고 했음
“3DO 컴파일러의 string.h가 버그투성이여서 ARM6 어셈블리로 직접 구현했다”는 말이 아직도 기억남
이런 상황에서 “그럼 내가 직접 string 라이브러리를 만들지 뭐”라고 말할 수 있는 수준의 실력이라니 경이로움
그녀가 남긴 개인 자료들이 어떻게 될지 걱정됨. 예전에 Tim Cain이 Fallout 원본 코드를 파기하라는 명령을 받았다고 했을 때, 그녀는 창립자 자격으로 원본 코드를 보관하고 있었다고 밝힘
Doom 3DO 소스코드, Fallout 소스코드 관련 기사
Rebecca는 에뮬레이션 커뮤니티에서도 유명했음. 하드웨어 한계를 비틀어 게임을 최적화하는 능력이 탁월했음
특히 Super Nintendo용 Another World 포트에서 3D 렌더링을 구현한 기법이 인상적이었음
관련 기사
뷰포트 축소와 낮은 프레임레이트가 있었지만, 밴드 연주로 녹음된 배경음악이 훌륭했음
Doom 3DO 소스코드
62세는 너무 이른 나이임. 진단 한 달 만에 세상을 떠난 건 너무 안타까움
문서화는 거의 없었지만, DMA 레지스터를 직접 다루는 등 하드웨어를 정면으로 제어하는 코드였음
3.5MHz CPU에서 60FPS로 폴리곤을 그리다니 믿기 어려운 수준이었음
그 프로젝트는 나중에 “Nightmare”에서 “Blackthorne”으로 발전했음
예전에 Bard’s Tale 3: Thief of Fate를 플레이했는데 정말 훌륭했음
RPG, 던전 크롤, 퍼즐이 절묘하게 섞여 있었고, 음악 시스템이 인상적이었음
게임 영상, Rhyme of Duotime 예시, Internet Archive 버전
Michael Cranford 위키
Steam 리마스터는 원작의 턴제 전투 흐름까지 충실히 재현함. 혹시 원본 코드를 에뮬레이션한 게 아닐까 궁금함
Bard’s Tale 4를 사면 1, 2, 3 리마스터를 무료로 받을 수 있음
나는 80년대 후반부터 매년 BT1을 다시 즐기고 있음
2018년 PRGE에서 그녀를 직접 만난 적이 있음
사인 대신 사진을 부탁했더니 흔쾌히 허락했고, 나중에 보니 토끼 귀 장난을 하고 있었음
정말 유쾌하고 따뜻한 사람이었음
너무 마음이 아픔. Burger Becky는 전설적인 프로그래머이자 가장 다정한 사람이었음
그녀의 홈페이지
Netflix 시리즈 High Score의 첫 에피소드에서, 그녀가 미국 최초 Space Invaders 챔피언으로 등장했음
High Score 위키
“전설”이라는 단어로도 부족함. 그녀는 Carmack 같은 인물들과 어깨를 나란히 함
어릴 때 처음 이름을 외운 프로그래머가 바로 그녀였음
편히 쉬길, Burger Becky
몇 년 전 CoRecursive 인터뷰에서 그녀가 DOOM 3DO 포팅 과정을 이야기했는데 정말 흥미로웠음
CoRecursive 인터뷰
“Heineman의 암 모금이 이제 장례비로 전환되었다”는 문장이 묘하게 리듬감 있는 블랙유머처럼 들림
예전에 그녀의 YouTube 라이브스트림을 자주 봤음
뛰어난 프로그래머이기도 했지만, 무엇보다 겸손하고 따뜻한 사람이었음
자신이 한 일과 함께한 사람들을 진심으로 사랑했음
솔직히 자세한 사정은 모르지만, 전설적인 게임 디자이너가 GoFundMe를 해야 했다는 사실이 슬펐음
게임 업계가 보통 고소득 직종이라 생각했는데 현실은 그렇지 않은 듯함