Hacker News 의견
  • 커뮤니티에 큰 손실이 생겼음. 그녀는 정말 놀라운 프로그래머였음
    Doom 3DO 포트를 공개할 때, 기본 string 라이브러리가 너무 엉망이라 직접 새로 만들었다고 했음
    “3DO 컴파일러의 string.h가 버그투성이여서 ARM6 어셈블리로 직접 구현했다”는 말이 아직도 기억남
    이런 상황에서 “그럼 내가 직접 string 라이브러리를 만들지 뭐”라고 말할 수 있는 수준의 실력이라니 경이로움
    그녀가 남긴 개인 자료들이 어떻게 될지 걱정됨. 예전에 Tim Cain이 Fallout 원본 코드를 파기하라는 명령을 받았다고 했을 때, 그녀는 창립자 자격으로 원본 코드를 보관하고 있었다고 밝힘
    Doom 3DO 소스코드, Fallout 소스코드 관련 기사

    • 단순히 “직접 string 라이브러리를 만들었다”가 아니라 “어셈블리로 만들었다”는 게 정말 대단함
  • Rebecca는 에뮬레이션 커뮤니티에서도 유명했음. 하드웨어 한계를 비틀어 게임을 최적화하는 능력이 탁월했음
    특히 Super Nintendo용 Another World 포트에서 3D 렌더링을 구현한 기법이 인상적이었음
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    • 그녀는 성능이 절망적이던 3DO에 Doom을 몇 주 만에 포팅했음. 다른 개발자들이 실패한 프로젝트였는데, 그녀는 해냈음
      뷰포트 축소와 낮은 프레임레이트가 있었지만, 밴드 연주로 녹음된 배경음악이 훌륭했음
      Doom 3DO 소스코드
      62세는 너무 이른 나이임. 진단 한 달 만에 세상을 떠난 건 너무 안타까움
    • 예전에 Blizzard가 Silicon & Synapse 시절이었을 때, Interplay로부터 그녀의 Another World SNES 소스코드를 받아본 적이 있음
      문서화는 거의 없었지만, DMA 레지스터를 직접 다루는 등 하드웨어를 정면으로 제어하는 코드였음
      3.5MHz CPU에서 60FPS로 폴리곤을 그리다니 믿기 어려운 수준이었음
      그 프로젝트는 나중에 “Nightmare”에서 “Blackthorne”으로 발전했음
    • 오늘 처음 알았는데, “Super Fami-Com”이 “FAMIly COMputer”의 줄임말이었음
  • 예전에 Bard’s Tale 3: Thief of Fate를 플레이했는데 정말 훌륭했음
    RPG, 던전 크롤, 퍼즐이 절묘하게 섞여 있었고, 음악 시스템이 인상적이었음
    게임 영상, Rhyme of Duotime 예시, Internet Archive 버전

    • BT3가 다른 작가의 작품이었다는 걸 몰랐음. 전작들과는 확실히 다른 분위기였음
      Michael Cranford 위키
      Steam 리마스터는 원작의 턴제 전투 흐름까지 충실히 재현함. 혹시 원본 코드를 에뮬레이션한 게 아닐까 궁금함
    • 원작 Bard’s Tale은 내 인생 첫 RPG였고, 그때부터 장르에 빠졌음
    • 7년 전쯤 3부작 리마스터가 Steam에 출시되었고, 품질 개선이 많았음
    • BT3는 내게 많은 향수를 주는 작품이었음. 그녀의 부고 소식이 너무 슬픔
    • 원래 그녀가 리마스터를 맡을 예정이었지만, 나중에 다른 퍼블리셔로 넘어갔음
      Bard’s Tale 4를 사면 1, 2, 3 리마스터를 무료로 받을 수 있음
      나는 80년대 후반부터 매년 BT1을 다시 즐기고 있음
  • 2018년 PRGE에서 그녀를 직접 만난 적이 있음
    사인 대신 사진을 부탁했더니 흔쾌히 허락했고, 나중에 보니 토끼 귀 장난을 하고 있었음
    정말 유쾌하고 따뜻한 사람이었음

    • 혹시 그 사진을 공유할 수 있는지 궁금함
  • 너무 마음이 아픔. Burger Becky는 전설적인 프로그래머이자 가장 다정한 사람이었음
    그녀의 홈페이지
    Netflix 시리즈 High Score의 첫 에피소드에서, 그녀가 미국 최초 Space Invaders 챔피언으로 등장했음
    High Score 위키

    • 아, 그래서 어디서 본 적이 있었던 거였음
  • “전설”이라는 단어로도 부족함. 그녀는 Carmack 같은 인물들과 어깨를 나란히 함
    어릴 때 처음 이름을 외운 프로그래머가 바로 그녀였음

  • 편히 쉬길, Burger Becky
    몇 년 전 CoRecursive 인터뷰에서 그녀가 DOOM 3DO 포팅 과정을 이야기했는데 정말 흥미로웠음
    CoRecursive 인터뷰

  • “Heineman의 암 모금이 이제 장례비로 전환되었다”는 문장이 묘하게 리듬감 있는 블랙유머처럼 들림

    • 우리 가족이라면 그런 문장을 “쓴웃음 지으며” 말했을 것 같음
    • 맞음, 의도치 않은 펀치라인처럼 읽힘
    • 약간 아이러니를 의도한 문장처럼 느껴짐
  • 예전에 그녀의 YouTube 라이브스트림을 자주 봤음
    뛰어난 프로그래머이기도 했지만, 무엇보다 겸손하고 따뜻한 사람이었음
    자신이 한 일과 함께한 사람들을 진심으로 사랑했음

    • 직접 알지는 못했지만, 많은 사람들의 추모 글을 읽으며 그녀가 얼마나 사람들에게 영향을 준 존재였는지 느꼈음
    • 모두가 같은 인상을 받았음. 우리는 진정한 전설을 잃었음
  • 솔직히 자세한 사정은 모르지만, 전설적인 게임 디자이너가 GoFundMe를 해야 했다는 사실이 슬펐음
    게임 업계가 보통 고소득 직종이라 생각했는데 현실은 그렇지 않은 듯함

    • 안타깝게도 게임 업계는 전통적으로 낮은 보수
    • 암 치료와 미국 의료 시스템은 누구의 저축이든 순식간에 소진시킴. 그녀의 경우도 갑작스러웠음
    • 그녀는 단순한 디자이너가 아니라 Interplay의 공동 창립자였음
    • 아픈 사람이라면 부유하지 않아도 치료받을 수 있어야 하는데, 그게 미국의 현실임
    • 모금액이 실제로 그녀에게 전달되었는지 궁금함. 마지막 업데이트에서는 장례비로 쓰일 거라고 했는데, 가족에게 도움이 되었길 바람