▲GN⁺ 6달전 | parent | ★ favorite | on: 52년 된 데이터 테이프, 유닉스 역사 담고 있을 가능성(theregister.com)Hacker News 의견 테이프 내용에는 간단한 할 일 목록이 있었음 예를 들어 Emacs 종료를 더 쉽게 만들기, 임시 디렉터리 이름을 바꾸기 같은 것들이었음. 기존 이름인 bin이나 dev는 의미가 혼동되어 좀 웃긴 느낌이었음 나는 bin과 dev의 모호함이 오히려 마음에 듦 Unix에는 cat, man, more/less 같은 말장난이 많음. 다만 etc는 좀 이상하게 느껴짐 컴퓨터 분야가 과거를 거의 망각하는 게 안타까움 고대 무기나 갈릴레오의 실험은 복원하고 연구하지만, 60~70년대 해커들의 업적은 잊히는 중임. 그 시절의 제약된 환경에서 배울 게 많을 텐데 말임 영화 산업도 비슷함. 보존 체계가 거의 없어서 고전 영화들이 불타거나 사라짐 어떤 전설적인 미국 무성 영화는 스페인 도서관에서 우연히 발견되어 복원되기도 했음. 예술가나 기업이 현재에만 집중하고 과거 작품을 역사로 보지 않는 듯함 나는 반대 의견임. 레트로 컴퓨팅과 데모 씬에 대한 관심이 여전히 큼 90년대 아케이드 기계의 암호 해제나 고전 게임의 비트 단위 복원 같은 프로젝트가 활발함 사실 모든 분야가 비슷함. 과거의 대부분은 우연히 보존된 것뿐임 피라미드나 고대 유물도 비용이나 공간 제약이 없었다면 다 사라졌을 것임 컴퓨터 분야는 아직 너무 젊음 고고학자들이 다루는 건 수백, 수천 년 전의 물건임. 몇 세기 후에는 Unix 같은 발명도 역사적 가치를 인정받을 것임 나는 또 다른 반대 의견임. 이미 많은 사람들이 컴퓨팅 역사 보존에 엄청난 노력을 들이고 있음 나는 1982년부터의 테이프를 읽을 수 있는 9트랙 CCT 리더/라이터를 가지고 있음 1973년 테이프가 9트랙이라 놀랐지만, 헤드를 불법이 된 세정액으로 청소하니 모든 데이터가 완벽히 복구되었음. DEC 미니컴퓨터 등 여러 시스템의 테이프였음 9트랙 전환은 IBM 360이 8비트 바이트를 도입한 1964년에 이루어졌음 그 “불법 세정액”이 뭔지 궁금함. 왜 금지됐는지, 그리고 복구한 데이터를 디지털 고고학 목적으로 공개할 계획이 있는지도 궁금함 정말 놀라운 발견임. 이 소스에서 Unix v4를 에뮬레이션해 컴파일하고 실행할 수 있다면 멋질 것임 SIMH가 PDP-11을 포함한 여러 초기 미니/마이크로컴퓨터를 에뮬레이션함 TUHS 메일링리스트에서는 1972년 버전의 Unix 소스를 복원해 실행하기도 했음 관련 GitHub 저장소 참고 만약 이 초기 버전들에 스파이웨어나 광고 코드가 숨어 있었다면 정말 충격적일 것 같음 “그걸로 뭘 하려는 거냐”는 질문도 있었음 원본 토론 스레드는 discuss.systems의 글에 있음 그 글과 후속 댓글, 그리고 TUHS의 논의도 기사에 함께 링크해 두었음 나는 학부 시절 UNIVAC UNISERVO II 강철 테이프에 컴파일러 프로젝트를 저장해 두었음 8트랙(6비트 데이터, 1비트 패리티, 1비트 클록) 구조였고, 지금은 읽을 수 있는 드라이브가 없을 듯함. 그래도 물리적으로는 아직 멀쩡할 것 같음 하지만 읽으려 시도하는 순간 손상될 위험이 있음 멋진 발견임. 이건 달 탐사 테이프가 사라졌던 시기와 비슷함. 조금만 더 찾아보면 더 나올지도 모름 IBM Tucson 테이프 연구소가 챌린저호의 테이프 데이터를 복구했었음 52년 된 테이프도 충분히 복구 가능할 것이라 생각함 “오, 이건 내 기사임. 고마워, Ricardo!” SIMH-classic 버전이라면 확실히 실행 가능함 상용화된 v4 버전은 잊고, 오픈 버전을 쓰는 게 좋음
Hacker News 의견
테이프 내용에는 간단한 할 일 목록이 있었음
예를 들어 Emacs 종료를 더 쉽게 만들기, 임시 디렉터리 이름을 바꾸기 같은 것들이었음. 기존 이름인 bin이나 dev는 의미가 혼동되어 좀 웃긴 느낌이었음
Unix에는 cat, man, more/less 같은 말장난이 많음. 다만 etc는 좀 이상하게 느껴짐
컴퓨터 분야가 과거를 거의 망각하는 게 안타까움
고대 무기나 갈릴레오의 실험은 복원하고 연구하지만, 60~70년대 해커들의 업적은 잊히는 중임. 그 시절의 제약된 환경에서 배울 게 많을 텐데 말임
어떤 전설적인 미국 무성 영화는 스페인 도서관에서 우연히 발견되어 복원되기도 했음. 예술가나 기업이 현재에만 집중하고 과거 작품을 역사로 보지 않는 듯함
90년대 아케이드 기계의 암호 해제나 고전 게임의 비트 단위 복원 같은 프로젝트가 활발함
피라미드나 고대 유물도 비용이나 공간 제약이 없었다면 다 사라졌을 것임
고고학자들이 다루는 건 수백, 수천 년 전의 물건임. 몇 세기 후에는 Unix 같은 발명도 역사적 가치를 인정받을 것임
나는 1982년부터의 테이프를 읽을 수 있는 9트랙 CCT 리더/라이터를 가지고 있음
1973년 테이프가 9트랙이라 놀랐지만, 헤드를 불법이 된 세정액으로 청소하니 모든 데이터가 완벽히 복구되었음. DEC 미니컴퓨터 등 여러 시스템의 테이프였음
정말 놀라운 발견임. 이 소스에서 Unix v4를 에뮬레이션해 컴파일하고 실행할 수 있다면 멋질 것임
TUHS 메일링리스트에서는 1972년 버전의 Unix 소스를 복원해 실행하기도 했음
관련 GitHub 저장소 참고
원본 토론 스레드는 discuss.systems의 글에 있음
나는 학부 시절 UNIVAC UNISERVO II 강철 테이프에 컴파일러 프로젝트를 저장해 두었음
8트랙(6비트 데이터, 1비트 패리티, 1비트 클록) 구조였고, 지금은 읽을 수 있는 드라이브가 없을 듯함. 그래도 물리적으로는 아직 멀쩡할 것 같음
멋진 발견임. 이건 달 탐사 테이프가 사라졌던 시기와 비슷함. 조금만 더 찾아보면 더 나올지도 모름
IBM Tucson 테이프 연구소가 챌린저호의 테이프 데이터를 복구했었음
52년 된 테이프도 충분히 복구 가능할 것이라 생각함
“오, 이건 내 기사임. 고마워, Ricardo!”
SIMH-classic 버전이라면 확실히 실행 가능함
상용화된 v4 버전은 잊고, 오픈 버전을 쓰는 게 좋음