이 프로젝트는 볼 때마다 감탄스러움
공지 하단을 보면 Skyrim, Fallout: New Vegas, Oblivion의 맵이 OpenMW에 로드된 걸 볼 수 있음
수천 시간을 플레이하는 게임은 문화적 가치가 생기는데, 이를 출판사의 탐욕으로부터 보호해야 한다고 생각함
Bethesda가 Skyrim이나 Fallout 4 업데이트를 발표할 때마다 기존 모드가 깨질까봐 걱정됨
OpenMW가 구작 문제를 해결하고 있지만, Elder Scrolls 6와 Fallout 5는 이미 희망이 없다고 봄
모딩 커뮤니티의 노력도 대단함 Tamriel Rebuilt 모드는 본래 게임에 없던 Morrowind 본토를 탐험할 수 있게 해줌
마치 Morrowind 2를 두 배 크기로 만든 듯한 느낌임
일정 수익 이상을 낸 IP는 공공재로 전환되어야 한다고 생각함
이미 충분히 돈을 벌었고, 이제는 문화의 일부가 되었음
이런 문화적 상징을 만든 것만으로도 다른 프로젝트에 충분한 동력을 줄 수 있음
Elder Scrolls 6에 비관적인 이유는 Bethesda가 유료 모드 시스템을 여러 번 시도했기 때문임
언젠가는 커뮤니티의 반대를 무시하고 강행할 것 같음
사실 Bethesda는 Fallout 3 이후로 별로 좋은 게임을 만들지 못했다고 생각함
Skyrim은 과대평가된 게임이며, 전투나 탐험은 2005년작 Dark Messiah of Might and Magic이 훨씬 나았음
직접 비교해보려면 이 영상과 이 영상을 보면 됨
“문화적으로 중요한 게임을 보호해야 한다”는 말이 구체적으로 무슨 의미인지 궁금함
개발자가 모드를 깨뜨리는 업데이트를 하면 안 된다는 뜻인지?
혹은 게임이 인기를 얻었다는 이유로 개발자의 권리를 제한해야 한다는 뜻인지?
여전히 내가 가장 좋아하는 게임이며, OpenMW 팀의 노력은 놀라움
원작의 비전을 유지하면서도 오래된 게임에 새 생명을 불어넣고 있음
후속 엔진까지 지원하려는 목표가 있다는 걸 몰랐는데, 매우 기대됨
최근 0.49 버전과 Total Overhaul 팩으로 플레이를 마쳤음
모더들이 정말 대단한 일을 해냈지만, 여전히 성능 문제는 있음
물 반사, 볼류메트릭 구름, 그림자 처리 등으로 프레임이 급격히 떨어짐 occlusion culling, LOD, draw call batching 같은 기술적 개선이 필요함
그래도 훌륭한 프로젝트이며, 상점이나 컨테이너 UI 필터링 기능이 꼭 필요함
OpenMW 팀의 대규모 릴리스를 축하함
공지의 “전투 중이 아닐 때 캐릭터 인식이 느리다”는 설명이 너무 웃겼음
Oblivion에서 몰래 금화를 훔치다 “STOP! 법을 어겼다!”는 대사를 들었던 기억이 남
Oblivion을 Morrowind 엔진에서 돌릴 수 있다니 정말 멋짐
“DRAGONS? in our own homeland?” 같은 NPC 대사 밈이 떠오름
OpenMW 덕분에 내 SteamDeck이 완전한 Morrowind 머신이 되었음 Luxtorpeda를 이용하면 Steam 런타임 중 하나로 등록되어
Morrowind.exe 대신 OpenMW로 실행됨
궁금한데, Linux 네이티브 버전을 쓰는지 아니면 Proton을 통한 Windows 버전을 쓰는지?
요즘은 오히려 Windows 버전이 Linux에서 더 잘 돌아가는 경우도 있음
최근 몇 년간 Lua 통합이 크게 발전했음
이제 정말 다양한 기능을 구현할 수 있고, C++ 코드의 하드코딩을 줄이는 데도 기여함
시간이 있다면 기여자(PR) 로 참여해보길 권함
커뮤니티 분위기가 매우 좋고, 나도 몇 번 PR을 보냈음
게임을 현대화하는 원클릭 모드팩이 있었으면 좋겠음
New Vegas나 Oblivion도 세팅에 이틀을 쓰다가 지쳐버림
이상하게도 Morrowind 모딩 커뮤니티 이야기는 잘 안 들림
Daggerfall, Oblivion, Skyrim은 활발한데 Morrowind는 왜 조용한지 궁금함
사실 Morrowind에는 수천 개의 모드가 있음
원본 CD에 공식 모드 에디터가 포함되어 있었기 때문임
나도 cliff-racer 수를 줄이는 데 썼던 기억이 있음
Morrowind를 많이 해봤다면 모드를 모를 수 없을 것임 Tamriel Rebuilt를 비롯해 그래픽, 거리, 길드, 방어구, 마법, 버그 수정 등 다양함
개인적으로는 바닐라 감성을 유지하는 모드를 선호함
출시 직후부터 모드를 써왔음
식물 수확 시 모델이 바뀌는 모드, cliff-racer 완화 모드,
그래픽 개선, NPC 스케줄, 책 복제 도서관 모드 등 즐겨 사용했음
Morrowind는 후속작보다 모드 친화적이었음
게임 디스크에 Construction Kit이 포함되어 있었고, Nexus Mods가 원래 Morrowind 모드 포털로 시작했음
관련해서, 친구들과 함께 플레이할 수 있는 OpenMW 멀티플레이 포크TES3MP가 있음
현재는 0.47 기반이라 구버전이지만, 공식 OpenMW에서도 멀티플레이 통합을 계획 중임
또, 24년째 진행 중인 Tamriel Rebuilt 프로젝트는
원작보다 두 배 많은 퀘스트와 거대한 도시, 새로운 팩션을 추가함
자세한 내용은 FAQ 페이지 참고
참고로 Tamriel Rebuilt는 Morrowind 본토만 다루고,
Cyrodiil, Skyrim, High Rock, Hammerfell을 추가하는 건 Project Tamriel(project-tamriel.com)임
차라리 Daggerfall Unity 위에서 Morrowind와 Skyrim 전체를 재구성하면 어떨까 하는 농담도 있음
Hacker News 의견
이 프로젝트는 볼 때마다 감탄스러움
공지 하단을 보면 Skyrim, Fallout: New Vegas, Oblivion의 맵이 OpenMW에 로드된 걸 볼 수 있음
수천 시간을 플레이하는 게임은 문화적 가치가 생기는데, 이를 출판사의 탐욕으로부터 보호해야 한다고 생각함
Bethesda가 Skyrim이나 Fallout 4 업데이트를 발표할 때마다 기존 모드가 깨질까봐 걱정됨
OpenMW가 구작 문제를 해결하고 있지만, Elder Scrolls 6와 Fallout 5는 이미 희망이 없다고 봄
Tamriel Rebuilt 모드는 본래 게임에 없던 Morrowind 본토를 탐험할 수 있게 해줌
마치 Morrowind 2를 두 배 크기로 만든 듯한 느낌임
이미 충분히 돈을 벌었고, 이제는 문화의 일부가 되었음
이런 문화적 상징을 만든 것만으로도 다른 프로젝트에 충분한 동력을 줄 수 있음
언젠가는 커뮤니티의 반대를 무시하고 강행할 것 같음
Skyrim은 과대평가된 게임이며, 전투나 탐험은 2005년작 Dark Messiah of Might and Magic이 훨씬 나았음
직접 비교해보려면 이 영상과 이 영상을 보면 됨
여전히 내가 가장 좋아하는 게임이며, OpenMW 팀의 노력은 놀라움
원작의 비전을 유지하면서도 오래된 게임에 새 생명을 불어넣고 있음
후속 엔진까지 지원하려는 목표가 있다는 걸 몰랐는데, 매우 기대됨
최근 0.49 버전과 Total Overhaul 팩으로 플레이를 마쳤음
모더들이 정말 대단한 일을 해냈지만, 여전히 성능 문제는 있음
물 반사, 볼류메트릭 구름, 그림자 처리 등으로 프레임이 급격히 떨어짐
occlusion culling, LOD, draw call batching 같은 기술적 개선이 필요함
그래도 훌륭한 프로젝트이며, 상점이나 컨테이너 UI 필터링 기능이 꼭 필요함
OpenMW 팀의 대규모 릴리스를 축하함
공지의 “전투 중이 아닐 때 캐릭터 인식이 느리다”는 설명이 너무 웃겼음
Oblivion에서 몰래 금화를 훔치다 “STOP! 법을 어겼다!”는 대사를 들었던 기억이 남
Oblivion을 Morrowind 엔진에서 돌릴 수 있다니 정말 멋짐
OpenMW 덕분에 내 SteamDeck이 완전한 Morrowind 머신이 되었음
Luxtorpeda를 이용하면 Steam 런타임 중 하나로 등록되어
Morrowind.exe 대신 OpenMW로 실행됨
요즘은 오히려 Windows 버전이 Linux에서 더 잘 돌아가는 경우도 있음
최근 몇 년간 Lua 통합이 크게 발전했음
이제 정말 다양한 기능을 구현할 수 있고, C++ 코드의 하드코딩을 줄이는 데도 기여함
시간이 있다면 기여자(PR) 로 참여해보길 권함
커뮤니티 분위기가 매우 좋고, 나도 몇 번 PR을 보냈음
게임을 현대화하는 원클릭 모드팩이 있었으면 좋겠음
New Vegas나 Oblivion도 세팅에 이틀을 쓰다가 지쳐버림
modding-openmw.com/lists에서
명령어 두 개로 다운로드와 설치를 끝낼 수 있음
이상하게도 Morrowind 모딩 커뮤니티 이야기는 잘 안 들림
Daggerfall, Oblivion, Skyrim은 활발한데 Morrowind는 왜 조용한지 궁금함
원본 CD에 공식 모드 에디터가 포함되어 있었기 때문임
나도 cliff-racer 수를 줄이는 데 썼던 기억이 있음
Tamriel Rebuilt를 비롯해 그래픽, 거리, 길드, 방어구, 마법, 버그 수정 등 다양함
개인적으로는 바닐라 감성을 유지하는 모드를 선호함
식물 수확 시 모델이 바뀌는 모드, cliff-racer 완화 모드,
그래픽 개선, NPC 스케줄, 책 복제 도서관 모드 등 즐겨 사용했음
게임 디스크에 Construction Kit이 포함되어 있었고,
Nexus Mods가 원래 Morrowind 모드 포털로 시작했음
관련해서, 친구들과 함께 플레이할 수 있는 OpenMW 멀티플레이 포크 TES3MP가 있음
현재는 0.47 기반이라 구버전이지만, 공식 OpenMW에서도 멀티플레이 통합을 계획 중임
또, 24년째 진행 중인 Tamriel Rebuilt 프로젝트는
원작보다 두 배 많은 퀘스트와 거대한 도시, 새로운 팩션을 추가함
자세한 내용은 FAQ 페이지 참고
Cyrodiil, Skyrim, High Rock, Hammerfell을 추가하는 건 Project Tamriel(project-tamriel.com)임