최근 Windows에서 Linux Mint로 완전히 전환했음
몇 년간 Windows에서 C/C++ 개발 환경을 익히려 했지만, 성능 저하와 메모리 누수 문제로 지침
Mint 설치 후 Nvidia 드라이버 설정에 약간의 삽질이 있었지만, Overwatch도 Steam을 통해 400~500FPS로 잘 돌아감
메모리 사용량도 안정적이라 이제는 Windows로 돌아갈 이유가 없음
Windows는 성능보다 광고 수익과 클라우드 유도에만 집중하는 것 같음
서버 OS임에도 시작 메뉴에 날씨와 광고가 뜨는 게 우스움
나도 몇 달 전에 CachyOS로 옮겼음
NVIDIA/Wayland 포함 모든 하드웨어가 바로 작동했고, Diablo 4 버그도 DXVK 설정으로 해결됨
이제 Windows에서 그리운 건 없음
Windows의 CreateProcessA() 호출 속도가 너무 느림
Linux의 fork()는 마이크로초 단위인데, Windows는 50ms 이상 걸려 멀티프로세싱이 고통스러움
React 기반 시작 메뉴가 느리다는 말이 놀라워서 찾아봤는데, 이 스레드에 따르면 사실이 아닐 수도 있음
나도 Mint를 쓰는데, AMD GPU가 항상 잘 작동해서 만족스러움
노트북 절전 모드 설정 정도만 터미널로 조정함
이번 주에 Windows 파티션을 완전히 지우고 CachyOS로 전환했음
Windows 11의 Gaming Copilot 감시 기능이 마지막 결정타였음
Framework 노트북에서 Bazzite로 Age of Empires 4를 돌려봤는데, 권한 팝업 없이 매끄럽게 실행됨
macOS보다 Steam 실행 속도도 빠름
그래픽과 마우스 가속 기본값만 약간 수정했음
1년 넘게 Linux로 전환해 거의 문제 없이 사용 중임 Proton으로 대부분의 최신 게임이 완벽히 작동하고, Lutris로 예전 Windows 95/98 게임도 잘 돌아감
다만 멀티플레이어용 안티치트가 지원되지 않는 게임은 PS5로 대체함
최근 Midtown Madness를 Wine으로 돌려봤는데, 설치부터 실행까지 1분도 안 걸렸음
거의 네이티브처럼 부드럽게 작동함
문제는 대부분의 최신 게임이 커널 레벨 안티치트(rootkit) 를 요구한다는 점임
심지어 Riot의 Vanguard가 Linux ESP 파티션까지 침투했음
예전엔 나도 게임에 열정적이었지만, 지금은 시간 부족과 흥미 저하로 거의 안 함
요즘 게임은 3D 엔진 경쟁뿐이라 흥미가 떨어짐
나도 비슷한 경험을 했음 Myst, Riven 리메이크를 Proton으로 문제없이 즐겼고, Xbox 컨트롤러도 완벽히 작동함
이제 Windows로 돌아갈 이유가 전혀 없음
DRM이나 루트킷형 안티치트를 감수하면서까지 하고 싶은 게임은 없음
어제 마지막 Windows 게이밍 PC를 초기화하고 Pop!_OS로 전환했음
PS5로 친구들과의 멀티플레이를 옮기면서 Linux로 완전히 넘어올 수 있었음
40년 넘게 써온 Windows를 이제는 다시 쓸 필요가 없다는 게 후련함
Valve가 진짜 Linux 데스크톱 경험을 완성할 가능성이 높다고 봄
게임과 AI 개발 수요가 겹치고, Steam Deck으로 이미 Linux 경험을 다듬고 있음
Valve가 하드웨어와 OS를 함께 제공한다면 경쟁력 있는 플랫폼이 될 것 같음
다만 SteamOS의 대중화에는 위험이 따름
일반 사용자가 Deck 인증 없이 게임 호환성 문제를 겪으면 불만이 커질 수 있음
PC 게이머 중 일부는 콘솔처럼 단순한 사용성을 원하기 때문에, 커맨드라인을 요구하면 바로 이탈함
문제는 여전히 데스크톱 환경의 미성숙함임
Deck은 게임 모드로 데스크톱을 우회하기 때문에 가능한 성공 사례임
Valve가 Linux 생태계의 독점적 영향력을 더 키우는 건 바람직하지 않음
Linux의 가장 큰 장벽이었던 명령줄 사용 능력이 LLM 덕분에 사라지고 있음
이제 문제 생기면 LLM에게 물어보고 그대로 명령어를 실행함
친구들도 같은 방식으로 Linux를 잘 다룸
Windows는 버그는 적지만 비유닉스 구조와 반패턴 때문에 개발자에게 더 불편함
Linux의 문제는 단순히 버그일 뿐, 고칠 수 있음
하지만 LLM으로 터미널의 불편함을 덮는 방식은 근본적 해결이 아님
CLI 자체를 더 친숙하게 혁신해야 함
사실 일반 사용자라면 터미널을 거의 쓸 일이 없음
그래도 있으면 도움이 됨
Arch + Claude Code 조합이 놀라울 정도로 잘 작동함
예전엔 전환이 어려웠는데 지금은 완벽함
Windows가 유지된 이유는 게임과 Office 덕분이었음
이제 Google Docs가 그 중 하나를 무너뜨림
Steam에서 Arch Linux가 두 번째로 큰 배포판이라는 게 놀라움
해커용 OS로만 알았는데, 사용자 친화적 배포판보다 점유율이 높음
SteamOS가 Arch 기반이라서 그런 줄 알았는데, 통계상 별도 항목이었음
아마 최신 패키징 속도 때문에 게이머들이 선호하는 듯함
나도 예전엔 Ubuntu만 썼지만, 업그레이드 실패 후 Arch로 옮기고 훨씬 편해졌음
이제는 설치기와 기본 설정, 커뮤니티 덕분에 초보자에게도 괜찮은 선택이라고 생각함
내 아이들(8, 10, 12세)도 몇 년째 Linux에서 게임함
Steam 대부분이 잘 돌아가고, Flatpak 업데이트로 Roblox도 관리함
하지만 Fortnite만큼은 VM으로도 대체가 어려움
Linux에서 Fortnite를 돌릴 방법이 있을까 궁금함
Fortnite는 심리적 과금 유도가 심하니 차라리 안 하는 게 낫다고 생각함
그래도 Fortnite는 꼭 필요한 게임이라 아쉬움
커널 레벨 안티치트 때문에 Proton에서 구동이 어려움
해결책은 PlayStation 구입뿐임
DRM이 문제라 근본적인 해결책이 없음
Windows에서 소리 끊김 문제로 고생하다가 Bazzite로 옮겼는데 거의 해결됨
게임 성능도 훨씬 좋아졌음
Hacker News 의견
최근 Windows에서 Linux Mint로 완전히 전환했음
몇 년간 Windows에서 C/C++ 개발 환경을 익히려 했지만, 성능 저하와 메모리 누수 문제로 지침
Mint 설치 후 Nvidia 드라이버 설정에 약간의 삽질이 있었지만, Overwatch도 Steam을 통해 400~500FPS로 잘 돌아감
메모리 사용량도 안정적이라 이제는 Windows로 돌아갈 이유가 없음
서버 OS임에도 시작 메뉴에 날씨와 광고가 뜨는 게 우스움
NVIDIA/Wayland 포함 모든 하드웨어가 바로 작동했고, Diablo 4 버그도 DXVK 설정으로 해결됨
이제 Windows에서 그리운 건 없음
CreateProcessA()호출 속도가 너무 느림Linux의
fork()는 마이크로초 단위인데, Windows는 50ms 이상 걸려 멀티프로세싱이 고통스러움노트북 절전 모드 설정 정도만 터미널로 조정함
이번 주에 Windows 파티션을 완전히 지우고 CachyOS로 전환했음
Windows 11의 Gaming Copilot 감시 기능이 마지막 결정타였음
Framework 노트북에서 Bazzite로 Age of Empires 4를 돌려봤는데, 권한 팝업 없이 매끄럽게 실행됨
macOS보다 Steam 실행 속도도 빠름
그래픽과 마우스 가속 기본값만 약간 수정했음
1년 넘게 Linux로 전환해 거의 문제 없이 사용 중임
Proton으로 대부분의 최신 게임이 완벽히 작동하고, Lutris로 예전 Windows 95/98 게임도 잘 돌아감
다만 멀티플레이어용 안티치트가 지원되지 않는 게임은 PS5로 대체함
거의 네이티브처럼 부드럽게 작동함
심지어 Riot의 Vanguard가 Linux ESP 파티션까지 침투했음
요즘 게임은 3D 엔진 경쟁뿐이라 흥미가 떨어짐
Myst, Riven 리메이크를 Proton으로 문제없이 즐겼고, Xbox 컨트롤러도 완벽히 작동함
이제 Windows로 돌아갈 이유가 전혀 없음
어제 마지막 Windows 게이밍 PC를 초기화하고 Pop!_OS로 전환했음
PS5로 친구들과의 멀티플레이를 옮기면서 Linux로 완전히 넘어올 수 있었음
40년 넘게 써온 Windows를 이제는 다시 쓸 필요가 없다는 게 후련함
Valve가 진짜 Linux 데스크톱 경험을 완성할 가능성이 높다고 봄
게임과 AI 개발 수요가 겹치고, Steam Deck으로 이미 Linux 경험을 다듬고 있음
Valve가 하드웨어와 OS를 함께 제공한다면 경쟁력 있는 플랫폼이 될 것 같음
일반 사용자가 Deck 인증 없이 게임 호환성 문제를 겪으면 불만이 커질 수 있음
PC 게이머 중 일부는 콘솔처럼 단순한 사용성을 원하기 때문에, 커맨드라인을 요구하면 바로 이탈함
Deck은 게임 모드로 데스크톱을 우회하기 때문에 가능한 성공 사례임
Linux의 가장 큰 장벽이었던 명령줄 사용 능력이 LLM 덕분에 사라지고 있음
이제 문제 생기면 LLM에게 물어보고 그대로 명령어를 실행함
친구들도 같은 방식으로 Linux를 잘 다룸
Windows는 버그는 적지만 비유닉스 구조와 반패턴 때문에 개발자에게 더 불편함
Linux의 문제는 단순히 버그일 뿐, 고칠 수 있음
CLI 자체를 더 친숙하게 혁신해야 함
그래도 있으면 도움이 됨
예전엔 전환이 어려웠는데 지금은 완벽함
이제 Google Docs가 그 중 하나를 무너뜨림
Steam에서 Arch Linux가 두 번째로 큰 배포판이라는 게 놀라움
해커용 OS로만 알았는데, 사용자 친화적 배포판보다 점유율이 높음
아마 최신 패키징 속도 때문에 게이머들이 선호하는 듯함
이제는 설치기와 기본 설정, 커뮤니티 덕분에 초보자에게도 괜찮은 선택이라고 생각함
내 아이들(8, 10, 12세)도 몇 년째 Linux에서 게임함
Steam 대부분이 잘 돌아가고, Flatpak 업데이트로 Roblox도 관리함
하지만 Fortnite만큼은 VM으로도 대체가 어려움
Linux에서 Fortnite를 돌릴 방법이 있을까 궁금함
해결책은 PlayStation 구입뿐임
Windows에서 소리 끊김 문제로 고생하다가 Bazzite로 옮겼는데 거의 해결됨
게임 성능도 훨씬 좋아졌음