나도 Nvidia 때문에 Wayland을 지원하지 않는 데스크톱으로 옮길 생각이 없지만, 댓글에서 느껴지는 비관적인 분위기에는 동의하지 않음
이 프로젝트는 정말 멋져 보이고, 특히 플랫폼을 넘나드는 UI 툴킷을 만들려는 더 큰 목표의 일부라서 더욱 마음에 듦 https://fyne.io
이런 야심찬 프로젝트에 도전하는 개발자가 더 많아졌으면 하는 바람임, OpenAI API 래퍼 같은 건 그만 나왔으면 좋겠음
좋은 일 계속 이어나갔으면 하는 생각임
이 프로젝트는 현재 X11 기반임
나는 완전히 Wayland 기반 데스크톱으로 옮겼기 때문에 만약 FyneDesk가 Wayland로 변경된다면 정말 기쁘게 사용해 볼 생각임
Wayland의 완전한 지원을 5.0에서 목표로 작업 중이라는 소식을 들었음
다만 ETA(예상 일자)가 궁금함, 지난 릴리즈가 1.5년 전이라서 기다리는 중임
공식 릴리즈 브랜치 0.4가 X11의 마지막이고 0.5부터는 Wayland(XWayland 포함)로 전환된다는 소식도 확인했음 https://github.com/FyshOS/fynedesk/releases
외부 요인들 때문에 계획이 바뀌어서, 다음 릴리즈는 X11 기반이 될 예정임
그 후(올해 말쯤) Wayland로의 전환 작업을 시작할 계획임
이전을 원활하게 하기 위해 두 가지 모두 지원하고 싶지만, 아직은 확실하지 않은 상황임
Wayland 작업은 다음 메이저 릴리즈 후에 시작할 것으로 보면 됨
현재는 상위 라이브러리의 수정이 적용되기를 기다리고 있음
X11을 Wayland에서 돌릴 수 있게 해주는 완벽한 호환 레이어가 있는 줄 알았는데, 그게 아닌지 궁금함
xdg-desktop-portal의 동작 방식이 정말 마음에 들지 않음
Arch/Hyprland에서 컬러 피커 구현을 시도했지만 전혀 성공하지 못했음
API가 정말 나쁘게 느껴짐
준비가 됐을 때 나오는 것이고, 내가 직접 도와주면 릴리즈가 더 빨리 나올 수도 있을 것임
마치 권리를 주장하는 듯한 태도처럼 보임
나에게는 modern한 Oberon과 Inferno 계열 운영 체제 사용자 경험의 토대가 될 수도 있다고 생각함
Go의 등장 배경을 생각하면, Limbo와 Oberon-2의 요소가 혼합된 느낌임
데스크톱 환경에서 Go의 다이나믹 링크 정책(그리고 거의 포기된 플러그인 패키지)을 고려해, Oberon이나 Inferno에서의 동적 동작들을 D-Bus나 net/rpc로 대체할 수도 있겠다는 생각을 해봄
하지만 데스크톱 파편화가 심한 현실을 보면, 실제로 도전할 가치는 많이 없을 것 같고 그냥 이런 느낌이 어떨지 상상해 보는 수준임
개발 브랜치의 마지막 커밋이 3일 전이었으니 개발이 계속 진행 중임
main 브랜치에는 2024년 3월에 병합됐음
master 브랜치는 릴리즈에만 쓰이고 있음
dev 브랜치는 100개 이상의 커밋이 master보다 앞서 있을 정도로 매우 활발하게 개발 중임
마지막 정식 릴리즈가 2024년 3월이란 것도 충분히 문제없게 느껴짐
개발 브랜치에서 직접 빌드하면 항상 최신 상태로 사용할 수 있음
HN에서 흔히 볼 수 있는, 남의 노력을 은근히 비꼬는 식의 댓글임
완전 새로 개발된 데스크톱 치고는 꽤 괜찮아 보인다는 인상임
개인적으로 세로 방향의 도크(독)를 좋아하는데, 세로 방향 시간 표시 방식이 아쉽게 느껴짐
master 브랜치의 마지막 업데이트가 작년이고, develop 쪽도 활동이 많지 않음
프로젝트가 7년 전에 시작된 것으로 보임
새 거라고? Wayland는 지원하지도 않는 것처럼 보임
이제는 Wayland가 필수가 되어버림
Wayland 지원이 시작된다면 꼭 제대로 써볼 생각임
Wayland 작업은 다음 메이저 릴리즈 이후에 시작될 것으로 기대할 수 있음
상위 라이브러리에서 수정 사항이 적용되기를 기다리고 있음
솔직하게 궁금한데, 이유가 뭔지 알고 싶음
나도 Wayland를 잠깐 써봤지만, 그냥 사용자 입장에서 뭐가 다른지 전혀 못 느꼈음
혹시 궁금한 사람이 있을까 싶어 알아봤는데, 창 장식/버튼을 오른쪽으로 옮길 수 있는 기능이 버전 0.2에 추가되어 있음
프로젝트의 배경과 목적이 궁금해서 찾아봤음
이게 취미로 한 건지, 수익 사업의 일환인지, 대학 같은 데에서 후원받는 학술 프로젝트인지 등등 궁금했음
찾아보니 parent 깃헙 계정에 두 명이 있음 https://github.com/FyshOS
Hacker News 의견
이 프로젝트는 정말 멋져 보이고, 특히 플랫폼을 넘나드는 UI 툴킷을 만들려는 더 큰 목표의 일부라서 더욱 마음에 듦 https://fyne.io
이런 야심찬 프로젝트에 도전하는 개발자가 더 많아졌으면 하는 바람임, OpenAI API 래퍼 같은 건 그만 나왔으면 좋겠음
좋은 일 계속 이어나갔으면 하는 생각임
나는 완전히 Wayland 기반 데스크톱으로 옮겼기 때문에 만약 FyneDesk가 Wayland로 변경된다면 정말 기쁘게 사용해 볼 생각임
Wayland의 완전한 지원을 5.0에서 목표로 작업 중이라는 소식을 들었음
다만 ETA(예상 일자)가 궁금함, 지난 릴리즈가 1.5년 전이라서 기다리는 중임
공식 릴리즈 브랜치 0.4가 X11의 마지막이고 0.5부터는 Wayland(XWayland 포함)로 전환된다는 소식도 확인했음 https://github.com/FyshOS/fynedesk/releases
그 후(올해 말쯤) Wayland로의 전환 작업을 시작할 계획임
이전을 원활하게 하기 위해 두 가지 모두 지원하고 싶지만, 아직은 확실하지 않은 상황임
현재는 상위 라이브러리의 수정이 적용되기를 기다리고 있음
Arch/Hyprland에서 컬러 피커 구현을 시도했지만 전혀 성공하지 못했음
API가 정말 나쁘게 느껴짐
마치 권리를 주장하는 듯한 태도처럼 보임
Go의 등장 배경을 생각하면, Limbo와 Oberon-2의 요소가 혼합된 느낌임
데스크톱 환경에서 Go의 다이나믹 링크 정책(그리고 거의 포기된 플러그인 패키지)을 고려해, Oberon이나 Inferno에서의 동적 동작들을 D-Bus나 net/rpc로 대체할 수도 있겠다는 생각을 해봄
하지만 데스크톱 파편화가 심한 현실을 보면, 실제로 도전할 가치는 많이 없을 것 같고 그냥 이런 느낌이 어떨지 상상해 보는 수준임
우리는 FyshOS에 앱 에디터를 통합 중임 (이름은 변경되어 https://apptrix.ai로 이전함)
예전 미리보기 영상에서 확인도 가능함 https://youtu.be/XXmDmn-et4E?si=5n1Ao-V6dKurXzS6 (주로 15:30부터 관련된 내용)
Oberon 시스템과 비슷하게, 컴파일러가 생성하는 객체 파일을 직접 불러와 실행시키는 기술임 https://github.com/pkujhd/goloader
main 브랜치에는 2024년 3월에 병합됐음
dev 브랜치는 100개 이상의 커밋이 master보다 앞서 있을 정도로 매우 활발하게 개발 중임
마지막 정식 릴리즈가 2024년 3월이란 것도 충분히 문제없게 느껴짐
개발 브랜치에서 직접 빌드하면 항상 최신 상태로 사용할 수 있음
개인적으로 세로 방향의 도크(독)를 좋아하는데, 세로 방향 시간 표시 방식이 아쉽게 느껴짐
프로젝트가 7년 전에 시작된 것으로 보임
Wayland 지원이 시작된다면 꼭 제대로 써볼 생각임
상위 라이브러리에서 수정 사항이 적용되기를 기다리고 있음
나도 Wayland를 잠깐 써봤지만, 그냥 사용자 입장에서 뭐가 다른지 전혀 못 느꼈음
이게 취미로 한 건지, 수익 사업의 일환인지, 대학 같은 데에서 후원받는 학술 프로젝트인지 등등 궁금했음
찾아보니 parent 깃헙 계정에 두 명이 있음 https://github.com/FyshOS
핵심 팀원이 4명이고 https://github.com/orgs/FyshOS/people 커뮤니티 기여도 적극적으로 받고 있음
스폰서십이나 상업적 파트너십에도 열려 있음
최근 Fyne으로 여러가지를 실험 중이었는데 꽤 마음에 들었음
커스터마이즈 가능한 데스크톱 환경을 만지고 싶긴 해도 셋업 과정이 너무 골치 아파서 망설였었는데, Go라서 가능성이 생기는 느낌임
데스크톱 환경 개발을 최대한 쉽게 경험할 수 있도록 하려 함
예를 들어, 패널이나 데스크톱의 모듈도 그냥 함수를 써서
fyne.CanvasObject를 반환하면 되니까, Fyne 앱에서 패널 만드는 느낌으로 개발이 쉬움Pop!_OS 22에서 주의해야 할 특이한 점이 있는지 궁금함