Hacker News 의견
  • 예전에 모바일 게임 개발을 했을 때, 멋진 카드에 실제 3D 오브젝트처럼 폰 기울기에 따라 “광택”이 달라지는 효과를 넣은 적이 있음. 요즘 iOS에서는 이런 스티커 효과를 기본으로 지원한다고 하여 신기함을 느낌

  • Magic 카드 마켓플레이스 사이트에서 호일 카드에 간단한 CSS 효과를 적용하고 있음. 그런데 실제 Magic 카드에서 볼 수 있는 다양한 호일 효과를 퍼포먼스 저하 없이 Svelte CRUD UX에 맞춰 좀 더 현실감 있게 구현하려면 어떤 방법이 있을지 항상 고민 중임

    • 이와 관련해 pokemon-cards-css 레포지토리를 꼭 참고해보길 추천함
  • 셰이더 기술이 정말 흥미로움. 웹사이트 Shadertoy에서 다양한 셰이더를 직접 실습해볼 수 있음

  • Tim Oliver가 Threads의 "golden ticket"에 적용된 홀로그래픽 호일 효과 제작 경험에 대해 멋진 프레젠테이션을 한 적 있음. 해당 영상은 여기에서 볼 수 있음

  • 이 효과가 정말 멋지고 시각적으로도 뛰어남을 느끼지만, 사실 반짝이 호일 효과 자체는 그렇게 선호하지 않음. 스티커나 카드에도 적용되어 있지만 이런 스타일보다는 부드러운 금속성 광택이 포인트로만 들어갈 때가 더 보기 좋다고 생각함. 나만 이런 의견인 것처럼 보이지만, 이 효과의 대중적 인기를 볼 때 여전히 소수 취향인 것 같음

  • 정말 멋진 효과임. Alan Zucconi가 CD 렌더링을 위해 만든 회절격자 셰이더가 떠오름. 관련 내용은 여기에서 확인 가능함

  • 기대 이상으로 멋진 결과물임. 설정값을 조정해가며 방 전체의 반사 이미지를 살펴보는 과정이 재미있었음

    • 나도 반사 맵이 궁금해서 찾아봤음. 알고 보니 해당 방은 폴란드에 위치한 Jedlinka Palace임. 실제 텍스처 이미지는 여기에서 볼 수 있음
  • iOS에서는 휴대폰을 기울일 때 반응하는 스티커 “shiny” 효과가 있음. 이걸 처음 봤을 때 정말 감탄했음

  • 오프토픽이긴 하지만, 이 글을 보며 AI가 앞으로 이런 효과 구현법도 학습할 수 있겠구나 하는 생각이 들었음. 한편으로는 북마크를 굳이 모아놓지 않아도 될 만큼 AI가 궁극의 북마크 역할을 해준다는 점에서 해방감을 느낌. 하지만 이런 멋진 포스트가 AI에게 제대로 인정받지 못할 것 같아 아쉽고 씁쓸한 측면도 있음

    • 앞으로도 북마크를 유지하는 것이 좋을 것 같음. 지금 구글 검색만으로도 많은 정보가 잊혀지고 있는데, AI 시대엔 더 많은 정보가 쉽게 사라질 수 있기 때문임
    • 결국 AI가 이런 포스트도 작성하게 될 것이고, AI가 또 AI로부터 배워나가는 상황이 될 거임. 그러다 보면 예술적 감각을 가진 프로그래머나 전문가가 사라지고, 그냥 컴퓨터가 자동 생성한 비즈니스 솔루션을 조합하는 평범한 직업만 남게 될지도 모른다는 생각이 듬
  • 바로 이런 예상치 못한 흥미로운 글들을 볼 수 있어서 정말 기쁨