나도 space invader 생성기를 만들어 봄 실행 버전이 있고, 소스코드도 공개함
Jared Tarbell에게서 영감 얻음
결과물이 생각보다 쉽게 좋아짐을 경험함
핵심은 눈, 양측 대칭, 그리고 작은 사각형 내에 무작위 픽셀이었음
Jared Tarbell에게 영감을 받았다는 의견, 나 역시 컴퓨터를 처음 만지던 시절에 그의 작품들이 큰 의미였음 levitated.net와 이후의 complexification.net도 인터넷 초창기의 보석 같은 사이트였음
아쉽게도 Flash(Levitated)와 Java(Complexification) 지원이 중단되어 예제 대부분이 동작하지 않음
그래도 Complexification쪽은 Processing .pde 소스를 Processing 에디터에 붙여넣으면 실행 가능함
직접 실험해 보니 결과물이 생각보다 잘 나와서 나도 놀랐었음
다듬고 UI를 추가하니 훨씬 괜찮아졌다고 느낌
OKLCH는 정말 큰 업그레이드임
코드로 색상을 다루는 게 어려웠는데, 이게 확실히 많이 편해짐
나 자신은 HSLuv도 좋아하지만 아쉽게도 브라우저에서 네이티브 지원을 안 하고 있음
재밌음
역설적으로 행성(지구)를 invader를 만들어서 구하는 느낌, 바로 brute force AI 없이도 즐거운 해커식 방식임
이 프로젝트는 충분히 추천할 만함
고마움, AI가 이런 프로젝트의 재미를 다 빼앗아가는 느낌임
창작 과정의 마법은 결국 그런 수작업 자체에 있는 것임
이미지를 상단에 고정해서 우리가 스크롤할 때 무슨 얘기를 하는지 계속 보여주는 게 정말 멋짐
평소엔 스크롤에 따라 페이지가 화려하게 바뀌는 걸 별로 안 좋아하는 편이지만 이 구성은 예외적임
정말 즐겁게 읽음
문제 해결 방식과 글 자체, 프레젠테이션까지 모든 것에 정성이 들어간 게 느껴짐
좋은 space invader는 위압감 있고 위험해 보여야 한다고 생각함
집게발을 흔들면 점수 추가임
아주 흥미로웠음
8비트 감성과 레트로 컴퓨팅에 애정 있는 사람에게 특히 더 재밌는 글임
읽으면서 문득 든 생각인데, 이건 결국 ‘모든 걸 게(크랩)로 진화시키려는 모성 자연의 욕망’이 디지털로 구현된 모습이 아닐까 함
space invader의 대칭성과 다양한 다리, 집게와 같은 구조 때문에, 결국 모든 invader는 게처럼 생김
혹시 우리가 Matrix에서 어떤 일치점을 보고 있는 건 아닐까 하는 상상도 해봄
Hacker News 의견
나도 space invader 생성기를 만들어 봄
실행 버전이 있고, 소스코드도 공개함
Jared Tarbell에게서 영감 얻음
결과물이 생각보다 쉽게 좋아짐을 경험함
핵심은 눈, 양측 대칭, 그리고 작은 사각형 내에 무작위 픽셀이었음
Jared Tarbell에게 영감을 받았다는 의견, 나 역시 컴퓨터를 처음 만지던 시절에 그의 작품들이 큰 의미였음
levitated.net와 이후의 complexification.net도 인터넷 초창기의 보석 같은 사이트였음
아쉽게도 Flash(Levitated)와 Java(Complexification) 지원이 중단되어 예제 대부분이 동작하지 않음
그래도 Complexification쪽은 Processing .pde 소스를 Processing 에디터에 붙여넣으면 실행 가능함
UI와 무작위 색상 팔레트 모두 마음에 듬
정말 멋진 결과물임
이 글은 모바일에서 읽으면서 느꼈던 최고의 경험 중 하나였음
결과물이 정말 좋아서 놀랐음
muffinman.io/invaders에서 확인 가능함
본문만 보고 기대했던 것 이상임
그리고 오늘 oklch에 대해 알게 됨
다듬고 UI를 추가하니 훨씬 괜찮아졌다고 느낌
OKLCH는 정말 큰 업그레이드임
코드로 색상을 다루는 게 어려웠는데, 이게 확실히 많이 편해짐
나 자신은 HSLuv도 좋아하지만 아쉽게도 브라우저에서 네이티브 지원을 안 하고 있음
재밌음
역설적으로 행성(지구)를 invader를 만들어서 구하는 느낌, 바로 brute force AI 없이도 즐거운 해커식 방식임
이 프로젝트는 충분히 추천할 만함
창작 과정의 마법은 결국 그런 수작업 자체에 있는 것임
이미지를 상단에 고정해서 우리가 스크롤할 때 무슨 얘기를 하는지 계속 보여주는 게 정말 멋짐
평소엔 스크롤에 따라 페이지가 화려하게 바뀌는 걸 별로 안 좋아하는 편이지만 이 구성은 예외적임
멋짐
전 세계에서 space invader들을 수집하고 있음
space-invaders.com/flashinvaders도 참고할 만함
관련된 것으로 2000년대 웹 레전드 levitated.net에서 만든 levInvaderFractal (2003)이 있음
정말 즐겁게 읽음
문제 해결 방식과 글 자체, 프레젠테이션까지 모든 것에 정성이 들어간 게 느껴짐
좋은 space invader는 위압감 있고 위험해 보여야 한다고 생각함
집게발을 흔들면 점수 추가임
아주 흥미로웠음
8비트 감성과 레트로 컴퓨팅에 애정 있는 사람에게 특히 더 재밌는 글임
읽으면서 문득 든 생각인데, 이건 결국 ‘모든 걸 게(크랩)로 진화시키려는 모성 자연의 욕망’이 디지털로 구현된 모습이 아닐까 함
space invader의 대칭성과 다양한 다리, 집게와 같은 구조 때문에, 결국 모든 invader는 게처럼 생김
혹시 우리가 Matrix에서 어떤 일치점을 보고 있는 건 아닐까 하는 상상도 해봄