“LAN Party”의 의미가 사람마다 정말 달라지는 점이 재미있음<br>내 기준 전통적인 LAN Party는 모든 사람이 자신의 컴퓨터를 들고 와서, 한 곳에서 게임도 하고 파일도 주고받는 것인데, 내 방식은 친구들이 집에 와서 내가 이미 세팅해 둔 컴퓨터를 그냥 사용하는 형태임<br>직접 컴퓨터를 가져오지 않으니 파일 교환이나 데모 공유는 거의 없고, 핵심은 대면 소통임<br>최근엔 LAN이 여러 집을 가상으로 연결하는 구조로 발전했는데, 집에서 각자 즐기면서 예전 LAN Party와 비슷한 활동을 할 수 있다는 점에서 흥미로움<br>lanparty.house라는 내 집 소개도 있음<br>과연 이중 어떤 정의가 더 “틀리다”는 지적을 더 많이 들을지 궁금함
이 셋팅이 엄청 인상적임<br>앞으로라면 나도 이런 식이 더 좋을 것 같지만, 예전 LAN Party의 매력은 모두가 각자 특색 있는 PC를 들고 와서 서로 구경하고 도와주며 구성한 추억이 있다는 점임<br>PC를 꾸미던 방식, RGB LED부터 워터쿨링 시스템까지 친구마다 다 달랐고, 그런 다양성이 모였던 것이 마법 같은 경험이었음<br>무거운 PC를 힘들게 들고 가는 것도 그만큼 정성과 애정의 표현이었음
1999년쯤, 3dFX 비디오 카드를 가진 사람만 다운로드해 플레이할 수 있었던 Unreal Tournament 전용 데모가 있었음<br>그런데 실은 “glide2.dll”이라는 텍스트 파일만 게임 디렉토리에 만들어도 소프트웨어 렌더링 모드로 실행할 수 있었음<br>당시 큰 교육실에 컴퓨터가 많았는데, 방문에 블랙 카드보드를 붙여서 비어있는 것처럼 위장하고 퇴근 후 같은 취향의 동료들과 곧잘 모여 데모 맵을 몇 시간씩 즐겼음<br>Half-Life 데스매치와 Counterstrike도 추가해서 달렸는데, 전용 그래픽 카드가 없어 320x200 해상도의 소프트웨어 렌더링으로도 꽤나 행복했음<br>정말 즐거운 시절이었음
The Promised LAN은 엄밀히 보면 WAN party에 가깝지만, “LAN Party”라는 이름에 가상 랜까지 포함된다고 생각함<br>실제로 요즘은 같은 공간에서 같은 온라인 게임을 노트북, 태블릿, 스마트폰 등으로 함께 즐기는 경우도 충분히 LAN Party의 정신에 맞는다고 봄<br>디아블로 같은 시리즈도 온라인 중심으로 진화했고, MMOs도 마찬가지임<br>룸메이트, 친구와 함께 한 공간에서 게임을 하면 언제나 가장 좋은 LAN Party라고 말할 수 있음
내게 있어 LAN Party의 중요한 요소는 플레이어들이 모두 같은 공간에 모여 있다는 것임<br>원격 친구들과 온라인에서 플레이하는 시간은 그냥 “게임 나이트”라고 부름
lanparty.house 웹사이트, 정말 재밌게 읽었음<br>텍사스 Austin으로 이사하는 일화가 특히 인상적이었는데, 아내분이 Palo Alto의 학군이 전국 랭킹 12위라서 이사를 반대했지만, Austin 학군이 8위인 걸 알자마자 바로 마음을 바꾸는 대목이 웃겼음<br>중국계 부모님 특유의 교육열이 느껴졌음, 정말 사랑스러움
본문에 manifesto/상세 설명글에 대한 링크가 있음<br>이 내용이 원문 페이지보다 훨씬 흥미로운 읽을거리라고 생각함
실제로 manifest가 두 번째 문단에 링크되어 있었음<br>페이지와 manifest를 이어서 읽으니 꽤 괜찮은 경험이었음
그 링크 덕분에 원문 대충 볼 때 놓쳤던 내용을 알 수 있었음<br>내용 자체가 훈훈하고 나도 비슷한 걸 구축해보고 싶게 만듦<br>특히 영수증 프린터로 서로 메시지 전송하는 부분이 정말 기발했음
와, 개인적으로 이 부분이 제일 좋았음
“.tpl”이라는 비표준 TLD를 사용하는 부분에 대해 언급함<br>나는 오히려 잘못된 선택이 아니라고 생각함<br>인터넷은 원래 중앙집중화를 위해 설계된 게 아니었고, 지금의 ICANN과 같은 중앙 권력에 저항해야 한다고 생각함<br>호스트 파일 수동 교체 대신 개인이 직접 ID를 통제할 수 있는 방안이 나온다면 더 좋을 것 같음
맞는 말이긴 하지만, 만약 ICANN이 .tpl을 새로운 TLD로 지정해서 기업이 소유하게 된다면, 그 다음엔 무슨 대응을 할지 궁금함
Hacker News 의견
“LAN Party”의 의미가 사람마다 정말 달라지는 점이 재미있음<br>내 기준 전통적인 LAN Party는 모든 사람이 자신의 컴퓨터를 들고 와서, 한 곳에서 게임도 하고 파일도 주고받는 것인데, 내 방식은 친구들이 집에 와서 내가 이미 세팅해 둔 컴퓨터를 그냥 사용하는 형태임<br>직접 컴퓨터를 가져오지 않으니 파일 교환이나 데모 공유는 거의 없고, 핵심은 대면 소통임<br>최근엔 LAN이 여러 집을 가상으로 연결하는 구조로 발전했는데, 집에서 각자 즐기면서 예전 LAN Party와 비슷한 활동을 할 수 있다는 점에서 흥미로움<br>lanparty.house라는 내 집 소개도 있음<br>과연 이중 어떤 정의가 더 “틀리다”는 지적을 더 많이 들을지 궁금함
이 셋팅이 엄청 인상적임<br>앞으로라면 나도 이런 식이 더 좋을 것 같지만, 예전 LAN Party의 매력은 모두가 각자 특색 있는 PC를 들고 와서 서로 구경하고 도와주며 구성한 추억이 있다는 점임<br>PC를 꾸미던 방식, RGB LED부터 워터쿨링 시스템까지 친구마다 다 달랐고, 그런 다양성이 모였던 것이 마법 같은 경험이었음<br>무거운 PC를 힘들게 들고 가는 것도 그만큼 정성과 애정의 표현이었음
1999년쯤, 3dFX 비디오 카드를 가진 사람만 다운로드해 플레이할 수 있었던 Unreal Tournament 전용 데모가 있었음<br>그런데 실은 “glide2.dll”이라는 텍스트 파일만 게임 디렉토리에 만들어도 소프트웨어 렌더링 모드로 실행할 수 있었음<br>당시 큰 교육실에 컴퓨터가 많았는데, 방문에 블랙 카드보드를 붙여서 비어있는 것처럼 위장하고 퇴근 후 같은 취향의 동료들과 곧잘 모여 데모 맵을 몇 시간씩 즐겼음<br>Half-Life 데스매치와 Counterstrike도 추가해서 달렸는데, 전용 그래픽 카드가 없어 320x200 해상도의 소프트웨어 렌더링으로도 꽤나 행복했음<br>정말 즐거운 시절이었음
The Promised LAN은 엄밀히 보면 WAN party에 가깝지만, “LAN Party”라는 이름에 가상 랜까지 포함된다고 생각함<br>실제로 요즘은 같은 공간에서 같은 온라인 게임을 노트북, 태블릿, 스마트폰 등으로 함께 즐기는 경우도 충분히 LAN Party의 정신에 맞는다고 봄<br>디아블로 같은 시리즈도 온라인 중심으로 진화했고, MMOs도 마찬가지임<br>룸메이트, 친구와 함께 한 공간에서 게임을 하면 언제나 가장 좋은 LAN Party라고 말할 수 있음
내게 있어 LAN Party의 중요한 요소는 플레이어들이 모두 같은 공간에 모여 있다는 것임<br>원격 친구들과 온라인에서 플레이하는 시간은 그냥 “게임 나이트”라고 부름
lanparty.house 웹사이트, 정말 재밌게 읽었음<br>텍사스 Austin으로 이사하는 일화가 특히 인상적이었는데, 아내분이 Palo Alto의 학군이 전국 랭킹 12위라서 이사를 반대했지만, Austin 학군이 8위인 걸 알자마자 바로 마음을 바꾸는 대목이 웃겼음<br>중국계 부모님 특유의 교육열이 느껴졌음, 정말 사랑스러움
본문에 manifesto/상세 설명글에 대한 링크가 있음<br>이 내용이 원문 페이지보다 훨씬 흥미로운 읽을거리라고 생각함
실제로 manifest가 두 번째 문단에 링크되어 있었음<br>페이지와 manifest를 이어서 읽으니 꽤 괜찮은 경험이었음
그 링크 덕분에 원문 대충 볼 때 놓쳤던 내용을 알 수 있었음<br>내용 자체가 훈훈하고 나도 비슷한 걸 구축해보고 싶게 만듦<br>특히 영수증 프린터로 서로 메시지 전송하는 부분이 정말 기발했음
와, 개인적으로 이 부분이 제일 좋았음
“.tpl”이라는 비표준 TLD를 사용하는 부분에 대해 언급함<br>나는 오히려 잘못된 선택이 아니라고 생각함<br>인터넷은 원래 중앙집중화를 위해 설계된 게 아니었고, 지금의 ICANN과 같은 중앙 권력에 저항해야 한다고 생각함<br>호스트 파일 수동 교체 대신 개인이 직접 ID를 통제할 수 있는 방안이 나온다면 더 좋을 것 같음
dn42와 매우 비슷하다고 느꼈음<br>dn42 홈페이지 참고
어떤 게임을 주로 하는지에 대한 설명이 부족해서 궁금함<br>아이디어는 흥미로운데, 정보가 너무 제한적이라 남자애들만 받는 트리하우스 같은 분위기도 느껴짐
“남자애들만 입장 가능한 트리하우스 같다”는 의견에 대해, 난 이런 형태의 소규모 사적 모임도 충분히 허용되고 사회적으로 건강하다고 생각함<br>비슷한 취향과 특성을 가진 사람들이 자발적으로 모임을 만드는 것은 오히려 바람직함
처음부터 Hacker News 등에 소개하고자 만든 프로젝트가 아니라, 외부인의 흥미를 유도하려는 의도가 아니어 보여도 무방함
TPL에서는 게임보다는 주로 소셜 활동이 이루어짐<br>IRC도 있고, 사람이 자기만의 이상한 서비스를 열기도 함<br>참가하면 라텍스 기반의 연결정보 문서를 받는데, 연결 방법 등이 잘 적혀 있고, 주요 backbone 사람과 1:1로 연결되는 안내도 있음
반쯤 비공개 친구-친구 네트워크에 더 가까워 보임<br>대부분 이런 형태면 집단구성에 치우침이 나올 수밖에 없다고 생각함
이렇게 폐쇄적이고 실제 서비스가 뭔지 제대로 안 밝히는 점을 보니, 그냥 게임보다는 파일 공유 쪽이라는 인상을 받음<br>게임하려고 이렇게까지 복잡하게 만들어야 할 이유가 있을까 싶음, Discord로 쉽게 할 수 있으므로
IPSec을 Wireguard 대신 선택한 이유가 궁금함<br>개인적으로 설정도 까다롭다고 느껴서, 혹시 레거시 이슈 때문인가 하고 생각함
아마도 L2TP-IPSec을 사용해서 Layer 2 전송을 하려던 게 아닐까 추측함<br>Wireguard로 같은 걸 하려면 GRE 터널링 같은 추가 구성이 필요할 것임
내 개인적으론 Tailscale 또는 Headscale처럼 Wireguard 기반 솔루션을 선호함<br>이 경우 자동으로 DNS 등 여러 디테일을 손쉽게 관리할 수 있음
내가 IPSec을 쓰는 가장 큰 이유는 Mac, iPhone과 내 라우터 모두 별도 설치 없이 기본 지원해서임<br>추가 프로그램 설치 없이 간편하게 구축할 수 있음
일반적으로 기업이나 위성 사무실 설립할 때도 이 방식이 표준임<br>많은 사람들이 IPSec 설정에 익숙해서 그리 어렵다고 느끼지 않음
내가 좋아하는 부분은 알고리즘, 피드 없이 비슷한 취향을 가진 사람들이 진짜로 뭔가 재밌는 걸 할 수 있는 네트워크라는 점임<br>요즘 인터넷의 문제를 해결할 좋은 사례라고 생각하고, 모두가 자기 친구들과 직접 네트워크를 만드는 게 인터넷의 시작이었다고 봄
진짜 P2P LAN이 아마추어 무선(Microwave 무선 링크)로 운영되는 예시도 있음<br>hamwan.org 참고<br>내가 알던 사람들도 Culver City/West LA에서 그런 걸 구축했었고, 속도는 느렸지만 자립적으로 이메일, 사진 전송까지 가능했음
이런 네트워크 아이디어가 너무 마음에 듦<br>내 “언젠가 꼭 해볼 일” 목록에도 있었는데 점점 그 목록이 길어지기만 하기 때문에 부러움<br>기존 인터넷의 작은 커뮤니티가 그리운데, 신뢰 기반의 제한된 공간에서 큰 가능성이 만들어질 수 있다고 생각함