혹시 이 게임 개발에 대한 기술적인 상세 분석 자료를 아는 사람이 있는지 궁금함. 3D 에셋들이 실제 종이로 만든 오브젝트를 포토그래메트리 파이프라인을 통해 만들었다고 들었는데, 구체적인 구현 방법을 못 찾았음. 몇 년 전에는 Meshroom이 오픈소스 레퍼런스로 유명했던 걸 기억함(Meshroom), 요즘에는 뭘 쓰는지 궁금함. 그리고 Godot 얘기도 관심 있음. Blender Studio라면 BGE(BLENDER GAME ENGINE)가 없어졌으니 Armory 3D(Armory 3D)를 썼을 줄 알았는데, Godot로 만든 게 더 미래지향적인 선택 같아 만족스러움
이 프로젝트에 대해 연재된 글이 있음. 많은 에셋은 실제로 종이를 잘라 색칠한 후 만든 모형을 촬영하고, 분해해서 스캔했음. 타일링 가능한 페인트 샘플도 따로 준비함. 자세한 제작 과정은 여기와 검색 결과에서 확인 가능함
종이 오브젝트를 펼쳐서 스캔하거나 촬영하여 Blender로 가져온 뒤, 해당 이미지를 3D 모델에 맵핑했다고 들음. 내가 알기론 포토그래메트리는 사용하지 않았음
이 팀이 처음 만드는 건 아님(Apricot 프로젝트). 2008년에는 선택할 수 있는 무료 게임 엔진이 적어서, Go Frankie 게임을 Blender Game Engine과 Crystal Space 두 버전으로 따로 만들어야 했었음. 이제는 Godot 같은 걸로 깔끔하게 만들 수 있게 돼서 훨씬 편해졌음
Apricot이 괜찮은지 궁금함. 3D 플랫포머 장르를 좋아하는데, 예고편을 봤을 땐 크게 기대가 안 됐음
만약 당시 Godot이 있었다면 Go Frankie의 모습도 완전히 달라졌을 거라 상상하게 됨
출시 당일 약 한 시간 정도 플레이해봤음.
장점: 캐릭터와 환경 디자인이 매력적이고, 모델링, 애니메이션, 사운드 모두 훌륭함. Blender와 재능 있는 팀이 만들 수 있는 결과물의 좋은 데모임. 직접 경험해볼 가치가 충분함
단점: macOS에서는 시작이 느리고(오프닝 화면 전에 beachball이 몇 초 뜸), 이런 현상은 Godot로 내보낸 macOS 버전에서 자주 나타나는 것 같음. 숲이 복잡한 장면에선 성능이 고르지 못하고(움직임이 끊기거나 프레임 드랍이 발생함). 지금 상태로는 Blender의 데모로는 좋은데, Godot 3D의 장점은 덜 드러남
그럼에도 불구하고, 컨셉 증명 및 Blender의 쇼케이스라는 측면에서는 매우 인상적임
macOS에서 느린 시작 문제가 있는데, 보통 이건 코드 서명이나 인증(notarization) 관련 이슈가 원인임
개인적으로는 Godot가 굳이 mac에서의 성능 이슈까지 신경 쓸 필요는 없다고 생각함
Godot로 만든 게 흥미로움. Blender에 아직 자체적 Blender Game Engine이 있는 줄 알았는데, 공식적으로 2019년에 중단됐다고 함(Blender Game Engine 위키피디아)
Blender Game Engine은 여전히 UP-BGE라는 이름으로 살아있음. 사용하기 쉽고, Godot보다 초보자에게 더 친절한 면이 있음
이 게임 비주얼이 정말 따뜻하고 힐링되는 느낌임. 커다란 개가 눈 쌓인 숲을 돌아다니며 아이를 돕는다는 설정 자체가 극강의 힐링 게임 분위기임
Hacker News 의견
혹시 이 게임 개발에 대한 기술적인 상세 분석 자료를 아는 사람이 있는지 궁금함. 3D 에셋들이 실제 종이로 만든 오브젝트를 포토그래메트리 파이프라인을 통해 만들었다고 들었는데, 구체적인 구현 방법을 못 찾았음. 몇 년 전에는 Meshroom이 오픈소스 레퍼런스로 유명했던 걸 기억함(Meshroom), 요즘에는 뭘 쓰는지 궁금함. 그리고 Godot 얘기도 관심 있음. Blender Studio라면 BGE(BLENDER GAME ENGINE)가 없어졌으니 Armory 3D(Armory 3D)를 썼을 줄 알았는데, Godot로 만든 게 더 미래지향적인 선택 같아 만족스러움
이 프로젝트에 대해 연재된 글이 있음. 많은 에셋은 실제로 종이를 잘라 색칠한 후 만든 모형을 촬영하고, 분해해서 스캔했음. 타일링 가능한 페인트 샘플도 따로 준비함. 자세한 제작 과정은 여기와 검색 결과에서 확인 가능함
종이 오브젝트를 펼쳐서 스캔하거나 촬영하여 Blender로 가져온 뒤, 해당 이미지를 3D 모델에 맵핑했다고 들음. 내가 알기론 포토그래메트리는 사용하지 않았음
이 팀이 처음 만드는 건 아님(Apricot 프로젝트). 2008년에는 선택할 수 있는 무료 게임 엔진이 적어서, Go Frankie 게임을 Blender Game Engine과 Crystal Space 두 버전으로 따로 만들어야 했었음. 이제는 Godot 같은 걸로 깔끔하게 만들 수 있게 돼서 훨씬 편해졌음
Apricot이 괜찮은지 궁금함. 3D 플랫포머 장르를 좋아하는데, 예고편을 봤을 땐 크게 기대가 안 됐음
만약 당시 Godot이 있었다면 Go Frankie의 모습도 완전히 달라졌을 거라 상상하게 됨
출시 당일 약 한 시간 정도 플레이해봤음.
장점: 캐릭터와 환경 디자인이 매력적이고, 모델링, 애니메이션, 사운드 모두 훌륭함. Blender와 재능 있는 팀이 만들 수 있는 결과물의 좋은 데모임. 직접 경험해볼 가치가 충분함
단점: macOS에서는 시작이 느리고(오프닝 화면 전에 beachball이 몇 초 뜸), 이런 현상은 Godot로 내보낸 macOS 버전에서 자주 나타나는 것 같음. 숲이 복잡한 장면에선 성능이 고르지 못하고(움직임이 끊기거나 프레임 드랍이 발생함). 지금 상태로는 Blender의 데모로는 좋은데, Godot 3D의 장점은 덜 드러남
그럼에도 불구하고, 컨셉 증명 및 Blender의 쇼케이스라는 측면에서는 매우 인상적임
macOS에서 느린 시작 문제가 있는데, 보통 이건 코드 서명이나 인증(notarization) 관련 이슈가 원인임
개인적으로는 Godot가 굳이 mac에서의 성능 이슈까지 신경 쓸 필요는 없다고 생각함
Godot로 만든 게 흥미로움. Blender에 아직 자체적 Blender Game Engine이 있는 줄 알았는데, 공식적으로 2019년에 중단됐다고 함(Blender Game Engine 위키피디아)
이 게임 비주얼이 정말 따뜻하고 힐링되는 느낌임. 커다란 개가 눈 쌓인 숲을 돌아다니며 아이를 돕는다는 설정 자체가 극강의 힐링 게임 분위기임
게임이 굉장히 멋지게 보여서 기대됨. 단, 이건 흔히 말하는 "공짜 맥주(무료)" 형태임. 소스코드를 보려면 로그인과 결제가 필요한 듯함
관련 링크
사실상 자유 소프트웨어임. 소스의 라이선스가 약간 혼동스러운데, 정리를 빨리 진행할 예정임. 전체 제작 리포지토리는 대부분 원본 에셋이라 CC-BY 라이선스를 따르며, 게임 소스코드는 GPLv3임. 즉 직접 무료로 배포하진 않지만, 받은 사람은 자유롭게 재배포 가능함
소스코드를 보려면 로그인하고 결제해야 한다는 점은 GPL과 비슷하다고 생각함
팁 하나 남깁니다: 강에서 VLC(아마 캐릭터명 또는 아이템)를 꺼내려 애쓰는 키드가 있다면, 직접 끌어줘야 함. 아무 도움 없이 한참 지켜보다가 내가 개가 되어있단 걸 깨달음. 도움을 요청하지 않으니 내가 뭘 해야 할지 헷갈렸음
정말 귀엽고 아기자기한 게임임. 조작감도 훌륭함. 종이공예풍 아트워크도 참 아름다움. Steam Deck에서의 성능은 아쉽게도 60프레임은 못 내고 평균 40 프레임 정도 나옴
정말 멋진 게임인데, 웹 버전도 있으면 좋겠다고 생각함. 포팅 난이도는 잘 모르겠음
과거의 관련 논의글이 있으니 참고 바람(이전 논의)