Persona 5 Royal이 725만 장이나 팔렸는데도 Sega가 여전히 이를 틈새 애니메이션 게임 정도로만 다루는 느낌을 받음, 반면 Sonic은 세금 소프트웨어를 빼면 거의 모든 장르에 진출 중인 모습임
Sega Sammy의 콘텐츠 사업은 전체 매출의 약 3분의 1 정도이고, 이에는 모든 게임, 애니메이션, 라이선스(LEGO 등) 계약이 포함됨, Persona 5 Royal은 실질적으로는 곁다리 사업 느낌임
SonicTax라는 이름의 세금 프로그램, 은근히 괜찮은 어감이라고 생각함
아이디어를 주지 말라는 말과 함께 실제로 Tax Heaven 3000이라는 세금 관련 유머 게임도 있다는 정보 공유
Persona 5만 해도 크롤러, 리듬, 핵앤슬래시, 택틱스, 모바일, TV 애니메이션, 만화 등 다양한 파생작이 이미 존재함
Sonic이 회계사로서 IRS에서 Dr. Robotnik과 싸우는 모습 희망, Tails는 사무원 역할 상상함
이번 이야기는 문서 보안 처리(리덕션) 시도의 허점이 드러난 점이 핵심임, 이런 일은 자주 발생함
예전 근무지에서 지방정부로부터 여러 문서를 받았는데, 우연히 아무런 관련 없는 사람의 사회보장번호(SSN)를 여러 번 발견한 경험 있음
악의적인 PDF 편집기를 정보기관에 판매해보면 어떨까, 리덕션 도구 사용 시 원본 텍스트를 유출하는 방식임, 전체 PDF 중 리덕션되는 파일이 실제로는 가장 가치가 높음
실제 슬라이드를 보면 리덕션 목적이 비밀보다는 조정 과정에서 임시로 숨김 처리된 것으로 보임
내가 신뢰하는 유일하게 안전한 방식은 디지털로 리덕션 후 인쇄해서 다시 스캔하는 과정임, 업무적으로도 허술한 리덕션 덕분에 돈 번 경험이 있어 남들도 그렇게 썼으면 하는 바람임
Team Sonic Racing이 Total War Three Kingdoms보다 많이 팔렸다는 게 놀라움
전체적으로 Total War와 그 장르는 꽤나 마이너하고, 만화풍 레이싱은 대부분 쉽게 즐기는 경향 있음
Team Sonic Racing은 iOS와 안드로이드에도 출시된 반면, Total War Three Kingdoms는 PC 전용임, 가격도 크게 다르기에 단순 매출 비교가 쉽지 않음
오히려 반대로 팔렸다면 더 놀라웠을 것, 개인적으로 TW:3K가 이렇게 많이 팔렸다니 그게 더 인상적임
동물 캐릭터가 빠르게 질주하는 콘셉트는 언제나 인기 있는 게임 아이디어임
오프 토픽 질문: 저 웹사이트를 도대체 어떻게 쓰는지 궁금함, 광고가 너무 심각함
나 빼고는 모두 광고 차단기를 사용 중임
Adguard DNS가 매우 효과적이며 이게 없으면 그런 사이트는 아예 사용할 수 없음
최신 용어와 광고 차단기도 꼭 업데이트할 필요가 있음
macOS의 Preview 앱에는 효율적인 리덕션 기능이 탑재되어 있으니 이럴 때 사용하기 좋다는 정보 공유 지원 링크
Sonic IP의 가치는 여전하며 오랜 세월이 흘러도 꾸준히 좋은 판매량을 기록하는 점에 놀람, 반면 P5R이 이렇게 잘 팔릴 줄은 몰랐음, 한때 시도해봤으나 애니메이션 분위기 때문에 손이 잘 안 갔음
애니메이션 스타일이 부담스러우면 Clair Obscur: Expedition 33 추천, Persona 전투 시스템에서 영감을 받았고 분위기는 훨씬 성숙함, Steam에서 평가도 매우 높음
애니메이션 분위기가 싫다면 굳이 다시 시도할 필요 없음, 정말 애니 분위기 가득한 게임임
Sega는 꾸준하게 충성도 높은 팬층을 위해 다양한 콘텐츠를 만들고 있음, Nintendo만큼 스포트라이트를 받지 못해 아쉬움, Sonic도 그 가치에 비해 놀라운 게 아니라 오히려 마스코트로 엄청난 투자를 받았기 때문임, 최근 영화들도 확실히 Sonic 브랜드에 대한 관심을 재점화함
P5R을 미완 상태로 남겨둔 채 손을 안 대고 있음, 90시간 넘게 10대들의 성장 스토리에 시간과 정신을 쏟기엔 너무 나이가 많아졌다는 자각 임
초기 설정이 부담스러웠지만 카드 전투나 포켓몬식 수집 요소로 즐길 수 있어 꽤 괜찮음, 관련해서 Shin Megami Tensei V나 게임 내 미니막스도 해볼 수 있음
Sega가 왜 각 게임의 판매량을 세부적으로 공개하지 않는지 의문임
해당 수치들이 실제로는 훨씬 더 클 줄 알았음
정말 놀라운 수치임, 상대적으로 작은 IT나 금융기업 매출 수준임, 게임 산업에서 수억 달러 매출은 사실 Rockstar나 대형 모바일 게임 등 일부 기업이 거의 다 가져간다고 추정함
Like A Dragon 시리즈 판매량이 생각보다 낮아 의외임, 90년대부터 게임 해왔지만 최고의 게임 중 하나라고 생각함, 즉각적인 명작임
시리즈 여러 편을 즐겼으나 추천이 쉽지 않음, 줄거리가 과장되고 미니게임은 재미있지만 반복적이고 본편 스토리는 약함, 다양한 장르가 뒤섞인 편이라 입문 난이도가 있음
서구권에서 이 시리즈의 인기가 아직 떨어진다는 느낌임, Infinite Wealth가 더 잘 팔리는 분위기인데, Like A Dragon이 조용한 히트작으로 시리즈 인지도를 올려준 영향으로 해석함, Kasuga로 리부트를 한 전략 덕분에 신규 유입이 쉬워졌다는 점 긍정적 임
전체적으로 보면 이 시리즈도 꽤 마이너한 축에 속함, 그래도 1~2년마다 후속작이 나오는 수준에서는 준수한 성과임
시리즈가 항상 GamePass에 포함되어 있는 점이 실제 판매량 집계에 어떻게 반영되는지 의구심이 있음, 특히 Infinite Wealth는 예외로 보임
JRPG 전문 팬 입장에서 봤을 때 입문이 너무 어려움, 어디서부터 시작해야 할지, 시리즈마다 장르가 달라지는 구조, 실제 게임 외에 홍보에서는 엽기적 부가활동만 강조되는 점, 전형적이지 않은 배경까지 접근 난이도를 올린다고 느낌, 입문자 관점에서 무엇을 얻을 수 있을지 불분명하다는 인상임
Warhammer 3가 Three Kingdoms만큼 많이 팔리지 않은 게 놀라움
Three Kingdoms는 중국 시장에서 크게 성공했을 것 같음, Warhammer는 서구권 브랜드라 해당 시장에서의 차이가 있을 듯함, 1편이나 2편으로 만족하는 유저가 많다면 확장판 판매가 적을 수밖에 없음
Hacker News 의견
Persona 5 Royal이 725만 장이나 팔렸는데도 Sega가 여전히 이를 틈새 애니메이션 게임 정도로만 다루는 느낌을 받음, 반면 Sonic은 세금 소프트웨어를 빼면 거의 모든 장르에 진출 중인 모습임
이번 이야기는 문서 보안 처리(리덕션) 시도의 허점이 드러난 점이 핵심임, 이런 일은 자주 발생함
Team Sonic Racing이 Total War Three Kingdoms보다 많이 팔렸다는 게 놀라움
오프 토픽 질문: 저 웹사이트를 도대체 어떻게 쓰는지 궁금함, 광고가 너무 심각함
macOS의 Preview 앱에는 효율적인 리덕션 기능이 탑재되어 있으니 이럴 때 사용하기 좋다는 정보 공유 지원 링크
Sonic IP의 가치는 여전하며 오랜 세월이 흘러도 꾸준히 좋은 판매량을 기록하는 점에 놀람, 반면 P5R이 이렇게 잘 팔릴 줄은 몰랐음, 한때 시도해봤으나 애니메이션 분위기 때문에 손이 잘 안 갔음
Sega가 왜 각 게임의 판매량을 세부적으로 공개하지 않는지 의문임
해당 수치들이 실제로는 훨씬 더 클 줄 알았음
Like A Dragon 시리즈 판매량이 생각보다 낮아 의외임, 90년대부터 게임 해왔지만 최고의 게임 중 하나라고 생각함, 즉각적인 명작임
Warhammer 3가 Three Kingdoms만큼 많이 팔리지 않은 게 놀라움