어느 날 2월에 새벽 2시에 일어나 그냥 코딩을 시작한 경험 공유, 더 이상 기다리는 것이 지겨웠던 상황, 계속해서 코드를 작성하며 API 기반 게임 메이커 툴, 게임 엔진, 게임을 만들어낸 과정, 본인의 진짜 열정이 API 설계에 있음을 깨달음, 그런 식으로 열정을 찾고 전념하는 사람들이 너무 멋지게 느껴지는 감정 공유
칭찬 고마움 표현, 프로젝트의 본질이 잘 설명되지 않았던 아쉬움 토로, 실제로는 API가 가장 흥미로운 부분인데 겉으로 드러나지 않아 답답함, API의 혁신적인 사용성을 보여주는 예제가 더 많아질 때까지 기다렸어야 했다는 생각, 출시를 너무 성급하게 했다는 후회
내가 이번 프로젝트 저자라고 밝히며, 피드백에 감사함을 표함, 이른 출시였다는 사실을 분명히 느낌, 여러 지적 사항들 개선 작업을 하고 몇 달 내로 다시 돌아오겠다는 의지 표명
전혀 이르지 않은 출시라고 생각, 굉장히 멋지고 극도로 과도하게 설계된 프로젝트임을 칭찬, 유명한 bike shed 비유로 최고라고 평가, 독자적인 반응형 시스템까지 구현한 점에 엄청난 감탄
Show HN에는 딱인 타이밍이라고 판단, Hello World 투어를 찾아보며 어떤 프로젝트인지 직관적으로 이해 가능했음, 기존 PICO-8과 React 경험이 있다면 더욱 재미있게 다가옴, 16:9 비율 선택도 현명하다고 봄, PICO-8의 정사각형 비율은 어색하다는 의견
일찍 출시해준 점에 감사함, 자주 출시하는 전략 강력 추천, 10,000번의 반복이 성공에 이르는 길임을 언급하며 한 번의 도전은 시작일 뿐임을 강조
너무 이르게 출시한 것 아니라는 격려 메시지, 저자가 굉장히 잘하고 있다는 응원 전달
깊이 있게 다루진 않았지만, 이 레트로한 감성에 몰래 더 끌리고 있다는 고백, 아마도 옛날의 단순하고 편안했던 시절로부터 느껴지는 위안이 지금 이런 프로젝트를 보면 살아난다는 감상
paint 앱 동작 여부 질문, Firefox와 Chrome에서 시도해봤지만 색상 선택 후 클릭해도 아무것도 그려지지 않음, 콘솔에도 아무 오류가 없음, 별개의 주제로 90년대 감성을 성공적으로 재현한 점에 감탄, 처음에는 70~80년대 터미널 느낌으로 봤지만, 자세히 보니 정말 90년대가 정확히 이런 모습이었다는 깨달음, 앞으로의 발전에 기대감을 표현
혼란을 일으켜 미안하다고 언급, 색상 선택기까지만 개발했으며 그 이상은 아직 미구현 상태, 조만간 한 시간 안에 완성할 수 있을 것 같음, 동시에 개발 의도 자체가 GUI 앱 개발의 즐거움과 파워를 90년대 감성으로 재현하는 것이었음을 밝힘, 불편함은 빼고 놀라움만 담으려 했고 그래서 90s.dev라는 이름을 정했다는 설명
아직 구현되지 않았을 가능성 언급, 창 좌측 상단 “hash” 버튼 클릭 후 “View Source” 선택하면 UI만 모킹된 상태, 스크롤 영역에는 단순 무늬만 그려진 코드만 확인 가능
자신에게도 동작하지 않음
프로젝트 자체는 충분히 이해하진 못하지만 감성에 크게 반함, 어떤 감성적 분위기와 시각적 요소만으로도 사람의 감정에 큰 영향을 주고 더 많은 관심을 유발하게 됨이 신기하다고 느낌
개인적으로 설명 방식을 고민해봄, 더 쓰기 편리한 pico8을 만들고 싶었기에 320x180 디자인과 프로토타입을 만들었음, 동시에 VS Code의 모든 편의 기능과 TypeScript 지원까지 얻고 싶었기에, 최종적으로는 pico8의 탭에 포함된 것들을 제작하고 배포 가능한 플랫폼으로 기획함, 그리고 지금 생각해보면 이 역시 너무 일찍 출시했다고 느낌
감성 자체는 마음에 들지만 16:9 비율과 90년대 PC 조합은 어울리지 않는다는 의견, 정사각형에 가까웠던 CRT 모니터의 독특한 감성을 더 좋아함
감사 인사, 설명이라는 작업이 너무 어렵다는 토로, 이번 글도 결국 본인이 무엇을 만들었는지 가능한 짧게 설명해보려 한 시도임을 고백, 버전이 짧아도 여전히 내용이 모호할 수밖에 없어 포기하겠다는 솔직한 심정
프로젝트가 매우 멋지다고 생각하지만 시작이 조금 어렵게 느껴짐, 미니 게임 만드는 방법에 대한 간단한 워크스루가 있으면 좋겠다는 제안
감사 인사 전하며, 현재 게임 빌드 방식은 앱 빌드 튜토리얼과 동일하지만 커스텀 뷰를 만들고 draw 메서드를 덮어써서 만들 수 있다고 설명, 성능을 위해서는 OffscreenCanvas를 생성해서 활용하면 더욱 좋으며, 아직 WebGL2를 더 편하게 감싸주는 API는 제공하지 않고 있음, 향후 초보자도 게임 전체를 직접 만드는 튜토리얼을 꼭 만들 예정임을 약속, 현재는 앱 위주라 먼저 게임 메이커 툴(스프라이트, 맵 등) 개발부터 중점적으로 다룬다고 설명, Hello World 튜토리얼 링크 공유
프로젝트를 엄청나게 흥미롭게 여김, 어린 시절로 즉시 돌아간 기분, pico8도 좋아하지만 본인은 좀 더 데스크톱과 GUI로 자란 세대라 pico8은 한 세대 정도 너무 이른 느낌, 이 프로젝트는 마치 CD를 다시 사는 듯한 향수 자극
Pico8 개발자가 만든 Picotron도 소개, Pico8과 비슷하지만 약간 제약이 덜한 데스크톱 OS라 설명, 본인은 사용 경험은 없고 GIF만 본 적 있지만 프로젝트 패러다임이 유사함, pico8을 안에 만들 수 있는 “플랫폼” 지향이라는 점에서 본인 프로젝트와 닮았다고 느낌, 서로 다른 방식으로 같은 이상을 추구한다고 생각
Getting Started 가이드 첫 단계에서 막힘, helloworld.zip을 로컬로 다운로드 후 filer.app.js를 웹에서 열고, mount 버튼을 눌러 drive name으로 helloworld/app 입력했으나 아무런 반응 없음, zip 파일을 90s.dev 인스턴스에 업로드하는 방식이 헷갈림
피드백에 감사 인사, 아마 Firefox를 사용 중일 확률이 높음, 해당 기능은 showDirectoryPicker에 의존하는데 Firefox는 지원하지 않아 Chrome 사용 권장, 또한 drive name에는 경로 없이 이름만 입력해야 하며(e.g. “foo”) 가이드를 곧 수정하겠다고 다짐, 이후 foo/helloworld.app.js가 실제 로컬 경로에 연결됨을 설명
90년대 감성이 정말 마음에 든다고 표현, 특히 폰트가 인상 깊음, 80년대 스타일의 픽셀 아트보다 90년대 디자인에 훨씬 더 끌리는 취향 자각
랜딩 페이지에 대한 비판 제기, 프로젝트를 ‘game maker’라 부르면서 동시에 ‘game maker가 아님’이라는 모순된 설명이 혼란을 준다고 느낌, 용어 정리가 일관되지 않다는 지적
네이밍이 원체 어려운 문제임을 상기, 컴퓨터 과학에서 가장 어려운 과제 중 하나라고 봄, 캐시 무효화와 함께 언급
Hacker News 의견
어느 날 2월에 새벽 2시에 일어나 그냥 코딩을 시작한 경험 공유, 더 이상 기다리는 것이 지겨웠던 상황, 계속해서 코드를 작성하며 API 기반 게임 메이커 툴, 게임 엔진, 게임을 만들어낸 과정, 본인의 진짜 열정이 API 설계에 있음을 깨달음, 그런 식으로 열정을 찾고 전념하는 사람들이 너무 멋지게 느껴지는 감정 공유
칭찬 고마움 표현, 프로젝트의 본질이 잘 설명되지 않았던 아쉬움 토로, 실제로는 API가 가장 흥미로운 부분인데 겉으로 드러나지 않아 답답함, API의 혁신적인 사용성을 보여주는 예제가 더 많아질 때까지 기다렸어야 했다는 생각, 출시를 너무 성급하게 했다는 후회
내가 이번 프로젝트 저자라고 밝히며, 피드백에 감사함을 표함, 이른 출시였다는 사실을 분명히 느낌, 여러 지적 사항들 개선 작업을 하고 몇 달 내로 다시 돌아오겠다는 의지 표명
전혀 이르지 않은 출시라고 생각, 굉장히 멋지고 극도로 과도하게 설계된 프로젝트임을 칭찬, 유명한 bike shed 비유로 최고라고 평가, 독자적인 반응형 시스템까지 구현한 점에 엄청난 감탄
Show HN에는 딱인 타이밍이라고 판단, Hello World 투어를 찾아보며 어떤 프로젝트인지 직관적으로 이해 가능했음, 기존 PICO-8과 React 경험이 있다면 더욱 재미있게 다가옴, 16:9 비율 선택도 현명하다고 봄, PICO-8의 정사각형 비율은 어색하다는 의견
일찍 출시해준 점에 감사함, 자주 출시하는 전략 강력 추천, 10,000번의 반복이 성공에 이르는 길임을 언급하며 한 번의 도전은 시작일 뿐임을 강조
너무 이르게 출시한 것 아니라는 격려 메시지, 저자가 굉장히 잘하고 있다는 응원 전달
깊이 있게 다루진 않았지만, 이 레트로한 감성에 몰래 더 끌리고 있다는 고백, 아마도 옛날의 단순하고 편안했던 시절로부터 느껴지는 위안이 지금 이런 프로젝트를 보면 살아난다는 감상
paint 앱 동작 여부 질문, Firefox와 Chrome에서 시도해봤지만 색상 선택 후 클릭해도 아무것도 그려지지 않음, 콘솔에도 아무 오류가 없음, 별개의 주제로 90년대 감성을 성공적으로 재현한 점에 감탄, 처음에는 70~80년대 터미널 느낌으로 봤지만, 자세히 보니 정말 90년대가 정확히 이런 모습이었다는 깨달음, 앞으로의 발전에 기대감을 표현
혼란을 일으켜 미안하다고 언급, 색상 선택기까지만 개발했으며 그 이상은 아직 미구현 상태, 조만간 한 시간 안에 완성할 수 있을 것 같음, 동시에 개발 의도 자체가 GUI 앱 개발의 즐거움과 파워를 90년대 감성으로 재현하는 것이었음을 밝힘, 불편함은 빼고 놀라움만 담으려 했고 그래서 90s.dev라는 이름을 정했다는 설명
아직 구현되지 않았을 가능성 언급, 창 좌측 상단 “hash” 버튼 클릭 후 “View Source” 선택하면 UI만 모킹된 상태, 스크롤 영역에는 단순 무늬만 그려진 코드만 확인 가능
자신에게도 동작하지 않음
프로젝트 자체는 충분히 이해하진 못하지만 감성에 크게 반함, 어떤 감성적 분위기와 시각적 요소만으로도 사람의 감정에 큰 영향을 주고 더 많은 관심을 유발하게 됨이 신기하다고 느낌
개인적으로 설명 방식을 고민해봄, 더 쓰기 편리한 pico8을 만들고 싶었기에 320x180 디자인과 프로토타입을 만들었음, 동시에 VS Code의 모든 편의 기능과 TypeScript 지원까지 얻고 싶었기에, 최종적으로는 pico8의 탭에 포함된 것들을 제작하고 배포 가능한 플랫폼으로 기획함, 그리고 지금 생각해보면 이 역시 너무 일찍 출시했다고 느낌
감성 자체는 마음에 들지만 16:9 비율과 90년대 PC 조합은 어울리지 않는다는 의견, 정사각형에 가까웠던 CRT 모니터의 독특한 감성을 더 좋아함
감사 인사, 설명이라는 작업이 너무 어렵다는 토로, 이번 글도 결국 본인이 무엇을 만들었는지 가능한 짧게 설명해보려 한 시도임을 고백, 버전이 짧아도 여전히 내용이 모호할 수밖에 없어 포기하겠다는 솔직한 심정
프로젝트가 매우 멋지다고 생각하지만 시작이 조금 어렵게 느껴짐, 미니 게임 만드는 방법에 대한 간단한 워크스루가 있으면 좋겠다는 제안
감사 인사 전하며, 현재 게임 빌드 방식은 앱 빌드 튜토리얼과 동일하지만 커스텀 뷰를 만들고 draw 메서드를 덮어써서 만들 수 있다고 설명, 성능을 위해서는 OffscreenCanvas를 생성해서 활용하면 더욱 좋으며, 아직 WebGL2를 더 편하게 감싸주는 API는 제공하지 않고 있음, 향후 초보자도 게임 전체를 직접 만드는 튜토리얼을 꼭 만들 예정임을 약속, 현재는 앱 위주라 먼저 게임 메이커 툴(스프라이트, 맵 등) 개발부터 중점적으로 다룬다고 설명, Hello World 튜토리얼 링크 공유
프로젝트를 엄청나게 흥미롭게 여김, 어린 시절로 즉시 돌아간 기분, pico8도 좋아하지만 본인은 좀 더 데스크톱과 GUI로 자란 세대라 pico8은 한 세대 정도 너무 이른 느낌, 이 프로젝트는 마치 CD를 다시 사는 듯한 향수 자극
Pico8 개발자가 만든 Picotron도 소개, Pico8과 비슷하지만 약간 제약이 덜한 데스크톱 OS라 설명, 본인은 사용 경험은 없고 GIF만 본 적 있지만 프로젝트 패러다임이 유사함, pico8을 안에 만들 수 있는 “플랫폼” 지향이라는 점에서 본인 프로젝트와 닮았다고 느낌, 서로 다른 방식으로 같은 이상을 추구한다고 생각
Getting Started 가이드 첫 단계에서 막힘, helloworld.zip을 로컬로 다운로드 후 filer.app.js를 웹에서 열고, mount 버튼을 눌러 drive name으로 helloworld/app 입력했으나 아무런 반응 없음, zip 파일을 90s.dev 인스턴스에 업로드하는 방식이 헷갈림
피드백에 감사 인사, 아마 Firefox를 사용 중일 확률이 높음, 해당 기능은 showDirectoryPicker에 의존하는데 Firefox는 지원하지 않아 Chrome 사용 권장, 또한 drive name에는 경로 없이 이름만 입력해야 하며(e.g. “foo”) 가이드를 곧 수정하겠다고 다짐, 이후 foo/helloworld.app.js가 실제 로컬 경로에 연결됨을 설명
90년대 감성이 정말 마음에 든다고 표현, 특히 폰트가 인상 깊음, 80년대 스타일의 픽셀 아트보다 90년대 디자인에 훨씬 더 끌리는 취향 자각
랜딩 페이지에 대한 비판 제기, 프로젝트를 ‘game maker’라 부르면서 동시에 ‘game maker가 아님’이라는 모순된 설명이 혼란을 준다고 느낌, 용어 정리가 일관되지 않다는 지적
네이밍이 원체 어려운 문제임을 상기, 컴퓨터 과학에서 가장 어려운 과제 중 하나라고 봄, 캐시 무효화와 함께 언급