▲GN⁺ 12달전 | parent | ★ favorite | on: 궁수들이 Volley Fire를 사용하지 않은 이유(acoup.blog)Hacker News 의견 저자는 군대의 규율에 대해 깊이 논의하지 않음. 일부 군대는 매우 규율이 엄격하여 화살의 공격에도 굴하지 않음. 그러나 일반 농민 병사에게는 큰 억제 요소가 될 수 있음. 이들은 정식 훈련이 없고 전투 결과에 대한 개인적 이해관계가 적으며 보호 장비도 열악함. 현대 총기에서도 대부분의 발사는 적을 죽이는 것이 아니라 억제 사격임. 이는 전문 군인들을 제압하고 목표 달성을 어렵게 만듦. 화살 공격을 받을 때 가장 현명한 전략은 빠르게 거리를 좁히고 궁수에게 접근하는 것일 수 있음. 그러나 전투 경험이 없는 사람에게는 본능적으로 엄폐물 뒤에 숨고 싶어질 것임. 궁수는 높은 발사율을 오래 유지할 수 없으며, 근접 전투를 위한 무기를 갖추거나 방어병이 있을 가능성이 높음. 따라서 적이 멀리 있을 때 사격을 낭비하게 하거나, 궁수는 적이 가까워질 때까지 기다리는 것이 합리적임. 전투 전략은 상대에 따라 다양할 것임. 예를 들어, 페르시아인들은 조직되지 않은 부족과 싸울 때 대규모 궁수 부대가 효과적이었음. 반면, 그리스인과 같은 잘 훈련되고 무장된 군대와 싸울 때는 최소한의 피해로 거리를 좁힐 수 있었음. 전쟁 활의 장력 통계가 인상적임. 체육관에서 45kg 덤벨을 들어 올리고 최대한 반복하는 것을 상상해 보라. 활을 완전히 당긴 상태로 유지하는 것은 불가능함. 전체 내용을 읽었지만 설득되지 않음. 저자는 궁수들이 일제 사격을 하지 않았다는 것을 증명하지 않음. 단지 기록된 증거가 없다고 주장하며 TV 전투에서 화살 일제 사격이 잘못되었다고 주장함. 그러나 적이 보병과 기병으로 돌진할 때 일제 사격을 하는 것이 합리적으로 보임. 지휘관이 신호를 보내면 모든 궁수가 동시에 활을 당기고 적절한 순간에 일제 사격을 함. 초기 일제 사격 후에는 개별 궁수가 가능한 속도로 무작위로 사격하는 것을 인정함. 초기 일제 사격은 활을 30초 동안 당긴 상태로 유지하는 것이 아니라 명령에 따라 한 번에 당기고 발사하는 것임. 초기 궁수 공격이 일제 사격이 아닐 이유는 없으며, 일반 상식적으로도 일제 사격일 것임. 이는 영화와 TV에서 묘사하는 것과 유사함. 많은 역사적 군대가 전쟁 활 일제 사격을 했다는 가설을 고려하지 않음. 이는 나쁜 전략이어서 모두 전멸했기 때문에 기록되지 않았을 수 있음. Peter H Wilson은 30년 전쟁 책에서 흥미로운 점을 언급함. 이는 단순히 총기의 등장 때문이 아니라 인간을 더 큰 기계의 부품으로 보는 철학적 변화가 필요했음. 이는 초기 근대 개념이며, 이탈리아 용병과 저지대 국가의 민병대에서 처음으로 일제 사격이 나타남. 활을 당기는 것이 힘들기 때문에 지휘관이 궁수에게 "유지" 명령을 내리지 않을 것이라는 주장이 가장 강력함. Hägar the Horrible의 전투 묘사가 비현실적이지 않다는 주장이 있음. 이러한 내용을 읽으면 머리가 어지럽지만, 고대 전술에 깊이 빠져드는 것이 흥미로움. 잃어버린 기술이 있을지 궁금함. "fire"라는 단어에 대한 비판에 동의하지 않음. 역사적으로 영어를 사용하지 않았더라도 현대 영어에서는 활을 쏘는 행위를 "fire"로 번역하는 것이 괜찮음. Medieval: Total War를 플레이할 때 활과 석궁이 적을 효과적으로 공격했음. 게임이 화살 공격을 현실적으로 모델링했는지, 아니면 영화 기반의 중세 궁수 인식에 맞춘 것인지 궁금함.
Hacker News 의견
저자는 군대의 규율에 대해 깊이 논의하지 않음. 일부 군대는 매우 규율이 엄격하여 화살의 공격에도 굴하지 않음. 그러나 일반 농민 병사에게는 큰 억제 요소가 될 수 있음. 이들은 정식 훈련이 없고 전투 결과에 대한 개인적 이해관계가 적으며 보호 장비도 열악함.
전쟁 활의 장력 통계가 인상적임. 체육관에서 45kg 덤벨을 들어 올리고 최대한 반복하는 것을 상상해 보라. 활을 완전히 당긴 상태로 유지하는 것은 불가능함.
전체 내용을 읽었지만 설득되지 않음.
많은 역사적 군대가 전쟁 활 일제 사격을 했다는 가설을 고려하지 않음. 이는 나쁜 전략이어서 모두 전멸했기 때문에 기록되지 않았을 수 있음.
Peter H Wilson은 30년 전쟁 책에서 흥미로운 점을 언급함. 이는 단순히 총기의 등장 때문이 아니라 인간을 더 큰 기계의 부품으로 보는 철학적 변화가 필요했음. 이는 초기 근대 개념이며, 이탈리아 용병과 저지대 국가의 민병대에서 처음으로 일제 사격이 나타남.
활을 당기는 것이 힘들기 때문에 지휘관이 궁수에게 "유지" 명령을 내리지 않을 것이라는 주장이 가장 강력함.
Hägar the Horrible의 전투 묘사가 비현실적이지 않다는 주장이 있음.
이러한 내용을 읽으면 머리가 어지럽지만, 고대 전술에 깊이 빠져드는 것이 흥미로움. 잃어버린 기술이 있을지 궁금함.
"fire"라는 단어에 대한 비판에 동의하지 않음. 역사적으로 영어를 사용하지 않았더라도 현대 영어에서는 활을 쏘는 행위를 "fire"로 번역하는 것이 괜찮음.
Medieval: Total War를 플레이할 때 활과 석궁이 적을 효과적으로 공격했음. 게임이 화살 공격을 현실적으로 모델링했는지, 아니면 영화 기반의 중세 궁수 인식에 맞춘 것인지 궁금함.