Hacker News 의견
  • 안녕하세요! 제가 만들었음. 블로그 설명이 부족해서 미안함. 아키텍처에 대한 질문이 있으면 기쁘게 답변하겠음. 이 프로젝트를 단일 프로세스로 수천 명의 동시 클라이언트를 처리할 수 있도록 만드는 데 몰두했음. golang이 이 작업에 잘 맞았음

  • 이 게임이 흥미로워졌음. 예를 들어, 사람들이 외곽 가장자리를 두 칸 깊이로 채운 단일 보드가 무적임을 알아냈음. emergent gameplay를 보는 것이 좋음. eieio의 프로젝트의 천재성임. 겉으로는 단순해 보이지만 대규모로 흥미로운 가능성을 발견하게 됨

  • 누군가 왕을 약 40개의 룩으로 막았음. 내가 나이트로 들어갔더니 즉시 왕으로 나를 잡고 다른 룩으로 틈을 막았음. 재미있었음

  • 보드 간 이동은 가능하지만 캡처는 불가능함. 이상한 점은 이동이 투영되지 않는 것이 아님. 예를 들어, 퀸의 파란 선은 보드 경계를 넘어 정확히 가리키지만 다른 보드의 모든 조각에서 멈춤. 규모의 연습으로 잘했음

  • 오류가 발생했음. Uncaught TypeError: null의 속성을 읽을 수 없음

  • 각 보드에 "턴"이 있을 줄 알았음. 무작위 보드를 선택하고 검은 퀸을 해방시켜 상대가 아무것도 하지 못하는 동안 모든 흰색 조각을 정리할 수 있을 줄은 몰랐음

  • 다른 색으로 플레이하는 치터가 있음. 어제 본 것 같았지만 오늘 확실히 봤음. 복수심에 사용된 것 같음. 검은 요새가 파괴되자마자 가장 가까운 흰색 요새의 조각들이 최악의 위치로 이동했음

  • 이것이 봇 전쟁으로 발전할 것이라고 예측함. 예를 들어, 폰을 전진시키는 코드 조각이 있음

  • 사람들을 쫓아다니는 것이 매우 재미있음. 체스 때문이 아니더라도 즐거움

  • Android 폰에서 Firefox로 잘 작동함. 잘했음