▲GN⁺ 12달전 | parent | ★ favorite | on: 100만 개의 체스보드 - 모두가 함께 체스를 두는 웹 실험(onemillionchessboards.com)Hacker News 의견 안녕하세요! 제가 만들었음. 블로그 설명이 부족해서 미안함. 아키텍처에 대한 질문이 있으면 기쁘게 답변하겠음. 이 프로젝트를 단일 프로세스로 수천 명의 동시 클라이언트를 처리할 수 있도록 만드는 데 몰두했음. golang이 이 작업에 잘 맞았음 이 게임이 흥미로워졌음. 예를 들어, 사람들이 외곽 가장자리를 두 칸 깊이로 채운 단일 보드가 무적임을 알아냈음. emergent gameplay를 보는 것이 좋음. eieio의 프로젝트의 천재성임. 겉으로는 단순해 보이지만 대규모로 흥미로운 가능성을 발견하게 됨 누군가 왕을 약 40개의 룩으로 막았음. 내가 나이트로 들어갔더니 즉시 왕으로 나를 잡고 다른 룩으로 틈을 막았음. 재미있었음 보드 간 이동은 가능하지만 캡처는 불가능함. 이상한 점은 이동이 투영되지 않는 것이 아님. 예를 들어, 퀸의 파란 선은 보드 경계를 넘어 정확히 가리키지만 다른 보드의 모든 조각에서 멈춤. 규모의 연습으로 잘했음 오류가 발생했음. Uncaught TypeError: null의 속성을 읽을 수 없음 각 보드에 "턴"이 있을 줄 알았음. 무작위 보드를 선택하고 검은 퀸을 해방시켜 상대가 아무것도 하지 못하는 동안 모든 흰색 조각을 정리할 수 있을 줄은 몰랐음 다른 색으로 플레이하는 치터가 있음. 어제 본 것 같았지만 오늘 확실히 봤음. 복수심에 사용된 것 같음. 검은 요새가 파괴되자마자 가장 가까운 흰색 요새의 조각들이 최악의 위치로 이동했음 이것이 봇 전쟁으로 발전할 것이라고 예측함. 예를 들어, 폰을 전진시키는 코드 조각이 있음 사람들을 쫓아다니는 것이 매우 재미있음. 체스 때문이 아니더라도 즐거움 Android 폰에서 Firefox로 잘 작동함. 잘했음
Hacker News 의견
안녕하세요! 제가 만들었음. 블로그 설명이 부족해서 미안함. 아키텍처에 대한 질문이 있으면 기쁘게 답변하겠음. 이 프로젝트를 단일 프로세스로 수천 명의 동시 클라이언트를 처리할 수 있도록 만드는 데 몰두했음. golang이 이 작업에 잘 맞았음
이 게임이 흥미로워졌음. 예를 들어, 사람들이 외곽 가장자리를 두 칸 깊이로 채운 단일 보드가 무적임을 알아냈음. emergent gameplay를 보는 것이 좋음. eieio의 프로젝트의 천재성임. 겉으로는 단순해 보이지만 대규모로 흥미로운 가능성을 발견하게 됨
누군가 왕을 약 40개의 룩으로 막았음. 내가 나이트로 들어갔더니 즉시 왕으로 나를 잡고 다른 룩으로 틈을 막았음. 재미있었음
보드 간 이동은 가능하지만 캡처는 불가능함. 이상한 점은 이동이 투영되지 않는 것이 아님. 예를 들어, 퀸의 파란 선은 보드 경계를 넘어 정확히 가리키지만 다른 보드의 모든 조각에서 멈춤. 규모의 연습으로 잘했음
오류가 발생했음. Uncaught TypeError: null의 속성을 읽을 수 없음
각 보드에 "턴"이 있을 줄 알았음. 무작위 보드를 선택하고 검은 퀸을 해방시켜 상대가 아무것도 하지 못하는 동안 모든 흰색 조각을 정리할 수 있을 줄은 몰랐음
다른 색으로 플레이하는 치터가 있음. 어제 본 것 같았지만 오늘 확실히 봤음. 복수심에 사용된 것 같음. 검은 요새가 파괴되자마자 가장 가까운 흰색 요새의 조각들이 최악의 위치로 이동했음
이것이 봇 전쟁으로 발전할 것이라고 예측함. 예를 들어, 폰을 전진시키는 코드 조각이 있음
사람들을 쫓아다니는 것이 매우 재미있음. 체스 때문이 아니더라도 즐거움
Android 폰에서 Firefox로 잘 작동함. 잘했음