Apple Vision과 visionOS 제품 라인이 내부적으로 취소되지 않았으며, Apple이 여전히 미래에 대한 의지를 가지고 있음
Apple Vision Pro 자체는 성공적인 제품이 아니지만, 디스플레이 기술의 발전이 Apple이 가볍고 편안하며 눈에 띄지 않는 AR 안경 형태의 더 매력적인 소비자 제품을 만들 수 있게 할 것임
AVP의 실패에만 집중하지 않고 장기적인 제품 라인을 보는 관점에서 이 OS를 Godot에 추가하는 것이 의미가 있다고 생각함
유지 보수 부담을 누가 질 것인가에 대한 우려는 타당함. Apple은 API의 모호한 버그나 문제에 대해 가장 반응이 빠른 회사는 아니었음 (예: Cocoa 관련). 목표를 언제든지 변경할 수 있는 대형 기술 회사의 지속적인 지원에 의존하는 것은 조심스러움
그럼에도 불구하고, 이는 흥미로움
Godot는 이미 OpenXR을 통해 VR을 지원하고 있음
OpenXR은 SteamVR, Oculus, Vive, Pico, Windows Mixed Reality, Quest에서 지원하는 VR/AR 기기의 Khronos 유지 산업 표준임
visionOS/Vision Pro는 눈에 띄게 부재함
Apple이 산업 표준을 준수해야 한다고 주장함. 더 확장 가능하고 개방적임
visionOS 사용자 두 명이 이 발표에 대해 기뻐함
이 추가를 보는 것이 좋음. Godot가 OpenXR을 Apple의 AR 컴포지터에 연결하는 것이 더 나을지, 아니면 이 PR들이 구현한 대로 할지 확신이 서지 않음
Metal 렌더러에서 AR 컴포지터로 연결하는 것은 많은 작업이 아님. visionOS의 Compositor Services에 대한 문서화가 부족하지만 좋은 C API가 있음. 이는 무거운 유지 보수 부담이 되지 않을 것 같지만, 시뮬레이터에서 두 번째 정점 증폭이 실행되지 않으므로 몇 개의 헤드셋을 기부해야 함. 스레드 그룹당 최대 스레드도 다름. 성능을 측정하려면 실제 하드웨어가 필요함
Apple이 개발 기금에 전혀 기여하지 않고 이 PR을 올린 것은 놀라움
먼저 문제를 제기하지도 않았음
미디어에서 들은 모든 것에서 Apple이 XR 제품을 거의 포기하고 기술이 대중 소비에 준비될 때까지 생명 유지 장치로 유지할 것이라는 인상을 받았음
많은 댓글을 읽고 Apple이 해야 할 일은:
Godot에 돈을 줌
visionOS 지원을 코어에 직접 구현하지 않고 확장을 통해 구현하거나 산업 표준 OpenXR을 준수함
Apple이 Godot에 적절히 시작할 수 있도록 돈을 줘야 함
여기서 흥미로운 점은 Apple이 마침내 게임이 중요하다는 것을 배웠다는 것임. 물론 그들은 "우리는 절대 틀리지 않는다"는 태도로 이를 인정하지 않음. 예를 들어, 원래 Mac의 "마우스는 하나의 버튼을 가져야 한다"는 철학을 유지하기 위해 물리적 버튼이 두 개 없는 마우스를 만드는 것처럼. 그들은 배우고 있음, 이는 그들의 휴대폰/태블릿의 USB-C와 달리 자발적이었음
Apple이 차세대 Vision 기기를 위해 게임을 우선시할 가능성이 있어 보임. 희망적으로, 나를 포함한 많은 사람들이 게임 지원이 없어서 Vision을 건너뛰었음. 가격은 문제가 아니었음
Hacker News 의견
Apple Vision과 visionOS 제품 라인이 내부적으로 취소되지 않았으며, Apple이 여전히 미래에 대한 의지를 가지고 있음
Godot는 이미 OpenXR을 통해 VR을 지원하고 있음
visionOS 사용자 두 명이 이 발표에 대해 기뻐함
이 추가를 보는 것이 좋음. Godot가 OpenXR을 Apple의 AR 컴포지터에 연결하는 것이 더 나을지, 아니면 이 PR들이 구현한 대로 할지 확신이 서지 않음
Apple이 개발 기금에 전혀 기여하지 않고 이 PR을 올린 것은 놀라움
미디어에서 들은 모든 것에서 Apple이 XR 제품을 거의 포기하고 기술이 대중 소비에 준비될 때까지 생명 유지 장치로 유지할 것이라는 인상을 받았음
많은 댓글을 읽고 Apple이 해야 할 일은:
Apple이 Godot에 적절히 시작할 수 있도록 돈을 줘야 함
여기서 흥미로운 점은 Apple이 마침내 게임이 중요하다는 것을 배웠다는 것임. 물론 그들은 "우리는 절대 틀리지 않는다"는 태도로 이를 인정하지 않음. 예를 들어, 원래 Mac의 "마우스는 하나의 버튼을 가져야 한다"는 철학을 유지하기 위해 물리적 버튼이 두 개 없는 마우스를 만드는 것처럼. 그들은 배우고 있음, 이는 그들의 휴대폰/태블릿의 USB-C와 달리 자발적이었음
Apple이 차세대 Vision 기기를 위해 게임을 우선시할 가능성이 있어 보임. 희망적으로, 나를 포함한 많은 사람들이 게임 지원이 없어서 Vision을 건너뛰었음. 가격은 문제가 아니었음