Hacker News 의견
  • 이들은 흥미로운 라이선스 솔루션을 선택했음. 오픈 소스 대신 소스 가용 라이선스로 명명된 점이 마음에 듦

    • 엔진에 독점적인 변경을 가할 수 있으며 이를 공개할 필요가 없음 (GPL과 다름)
    • 엔진으로 만든 게임을 자유롭게 수익화할 수 있으며, 미끼와 전환이 없을 것이라는 보장을 제공함
    • Apache 2.0이 아닌 이유는 게임 엔진 자체를 수익화할 수 없기 때문임
    • 공정하고 신중하게 고려된 것 같음. 팀에게 찬사를 보냄
  • "소스 가용"이라고 부르고 "오픈 소스"를 잘못 사용하지 않은 점에 큰 찬사를 보냄. Apache 기반 라이선스에 추가된 사항을 강조한 점도 좋음

  • Defold에 대한 애정이 있음. 게임 개발 분야에서 독특함. 예를 들어, 내장된 GUI 편집기가 Clojure로 작성됨

    • 스웨덴의 게임 개발 스튜디오에서 시작된 것으로 알고 있음 (King일 가능성 있음)
    • 콘솔 플랫폼 빌드/릴리스 도구는 게임 개발자에게 비용이 들 수 있음. 플랫폼 SDK 자체가 제한을 가하기 때문임
    • Defold 조직이 라이선스 등에서 게임 개발자에게 공정하려는 진지한 노력을 기울이는 것 같음
  • Defold는 오래전부터 있었음. 왜 지금 이게 메인 페이지에 있는지 모르겠음. 어쨌든 Defold는 좋음. 커뮤니티, 문서 등은 Godot에 비해 낮은 편임

    • 다른 옵션으로는 MonoGame (Stardew Valley가 이로 작성됨)과 Unity, Unreal 같은 대형 엔진이 있음
    • 학습에 얼마나 투자할지, 원하는 기능 세트, 고려할 트레이드오프나 플랫폼, 사용할 프로그래밍 언어/스타일에 따라 많이 달라짐
  • Unity가 처음 등장했을 때의 느낌을 기억함. 이건 뭔가 될 것 같은 느낌이었음

    • 이 느낌이 비슷함. 팀이 좋은 것을 가지고 있다는 것을 커뮤니케이션과 언어의 정신에서 알 수 있음
    • 현재 다중 플랫폼 내보내기가 매우 포괄적이라는 사실이 큼. Godot의 가장 큰 장애물 중 하나는 콘솔 지원이었음
    • 유일한 불만은 Lua만 지원한다는 점이었음. C#이었다면 더 흥미로웠을 것임. 하지만 적어도 일부 엔진처럼 완전한 C++ 재컴파일은 아님
  • 관련 진행 중인 제출물 있음. 이 엔진을 사용하여 60k LOC의 Lua로 작성된 게임에 대한 것임

  • Nixpkgs에 없다는 것을 발견했음

  • 기능 측면에서 Godot와의 더 심층적인 비교를 보고 싶음. 적어도 3D 기능에서는 후자가 훨씬 더 발전한 것 같음

  • 몇 년 전 이 엔진을 팔로우했었음. King이 만든 게임 엔진으로, 그들이 스스로 투자하지 않게 된 후 자유롭게 풀어줌

  • Löve 2D와 비교했을 때, IDE와 함께 제공되는 것 외에 어떻게 다른지 궁금함. Defold는 더 많은 플랫폼을 지원하는 것 같지만, 다양한 콘솔에 게임을 패키징하는 것은 매우 비공개적인 종속성을 수반할 수 있음